电脑端虚拟货币
A. 游戏装备 和虚拟货币是怎么存在于电脑里的 是一个文件 还是什么
应该说你所有的游戏进度都在代理商的服务器里 就类似于单机游戏的存档
你无法更改远程服务器里的数据
B. 虚拟货币钱包和本地钱包有什么区别
虚拟货币钱包和本地钱包指的都是专门用来存储虚拟货币的钱包。
区别:本地钱包的是装在自己的电脑或手机上,在线钱包则是将私钥加密后放在服务器上。
个人的电脑有可能被植入木马;而钱包服务器也有被黑客攻陷,加密私钥被破解的风险。服务器安全防护比个人电脑要好一些,但更容易引起黑客注意。
(2)电脑端虚拟货币扩展阅读:
虚拟货币钱包:
主要有三种类型:网络在线钱包、客户端钱包(手机客户端、电脑客户端)、硬钱包。
1、网络在线钱包:它是指用户以网络的形式进行虚拟货币相关于钱包操作;主要表现形式为网站,用户可以通过电脑、手机都可以进行访问。
2、客户端钱包:它是一个安装软件,需要用户下载到电脑、或者手机端,安装之后才能够使用的钱包类型;刚说的Dbank手机App钱包,就是这种类型。
3、硬钱包:类似U盘形式的钱包,它是真实存在的一种钱包类型。
本地钱包:
本地钱包的英文名为Local Wallet 。本地钱包是指将私钥、交易数据存储于本地端,如电脑、手机或是其他本地设备中;是指密钥的存储位置,其概念独立于在线钱包、离线钱包。
本地钱包的英文名为Local Wallet 。是区块链中比特币钱包相关的术语之一。本地钱包是指将私钥、交易数据存储于本地端,如电脑、手机或是其他本地设备中;本地钱包是指密钥的存储位置,其概念独立于在线钱包、离线钱包。
本地钱包的是装在自己的电脑或手机上,在线钱包则是将私钥加密后放在服务器上。个人的电脑有可能被植入木马,黑客可能盗取你的钱包文件,记录你的钱包口令;而钱包服务器也有可能被黑客攻陷,加密私钥存在被破解的风险。服务器安全防护做的比个人电脑要好一些,但也更容易引起黑客的注意,从安全性上来讲,我认为这两类钱包差不多。
要加强本地钱包和在线钱包的安全性,最好设置一个较复杂的密码,并且,千万不要忘记。本地钱包和在线钱包使用都比较方便,易用性强,在线钱包由于不受客户端限制,易用性比本地钱包能好一点。Bitcoin Core、比太钱包、比特派钱包都属于此类。
本地钱包_网络
C. 怎么在电脑上挖比特币
比特币是一种虚拟货币,说白了就是用电脑的运算性能给大服务器做苦力,节约下来的成本分你一点儿。但是比特币是不划算的,个人电脑也不适合用来挖矿,原因有以下几点:
1,运算主要是由GPU来完成,而普通电脑的GPU都不甚强大,直接导致挖矿效率低下,搞不好连电费都挖不回来。
2,由于是和网络上的数据进行交换,所以不但电脑的性能要足够好,对网络带宽和质量也有更高的要求,如果叫你在之前先搞一条电信百兆宽带不知你还有没有这么大兴趣呢?
3,GPU在运算的时候会产生大量的热,如果不处理好或者原装散热器很渣的话有可能把GPU或者电脑给烧毁,到时就得不偿失了。
4,另外一个就是大环境的影响,先不说比特币以后的路在哪里,就说目前汇率严重下滑,完全没有以前赚钱了,专业的矿场甚至都在处理设备了,这个时候才去挖矿显然不理智。
当然,如果电脑不是你的,电费不用你出,宽带不要钱,那你可以去试试。。。。
D. 哪个平台可以买虚拟货币
如果是电脑的游戏,有的商人在淘宝里也有店铺,专业卖游戏币的平台应该是交易猫和5173平台可以买到游戏的虚拟货币,如果手机游戏的话应该只有交易猫可以买到。其他平台应该是不行。
E. 有哪些可以电脑挖矿的虚拟币
算了吧,挖矿成本很高的,首先要求配置,而且特别费显卡,还烧电费,读码运算跟全球的电脑一起跑,先算算概率问题,然后+成本+时间,真心不推荐挖矿了,现在。
以前还好点,现在的比特币已经不是你想挖就能挖的了
很多人都已经开始抛售矿机了
F. 一台电脑一天能挖多少比特币
目前比特币全网算力达到236万万亿次哈希碰撞每秒,相当于20多万个50米长的标准游泳池里面水滴的数目。但即便是这么大的算力,也需要10分钟左右才能碰撞到一个符合要求的哈希值。
2012年比特币进行了第一次产量减半,2016年7月,比特币进行了第二次产量减半,目前记一页账本获得的奖励是12.5个比特币。下一次减半会发生在2020年左右,而到2040年比特币总数不会再增加,总量是2100万枚。也就是说,挖比特币的难度在递增,而需要的时间在增加。
G. 中国第一批合法虚拟货币包括哪些
中国不存在第一批合法的虚拟货币这一说。2013年年底央行等五部委发布比特币风险通知,明确把比特币定义为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提现可以自由的买卖。
其它数字机密货币也同样适合,例如山寨币始祖莱特币、珠宝行业的商业积分福源币以及主打小额打赏的狗狗币等等。但虽然虚拟货币在我国是合法存在的,如果打着虚拟货币的幌子进行传销诈骗,那就是违法的活动。
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虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。
欺诈行为
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
冲击体系
现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。
网络问题
虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。
比如盗用电话充值和未成年人购买等问题。另外,虚拟货币并没有现实货币的防伪技术,电脑黑客可能会利用其安全漏洞生产伪币。国家工商部门有关人员表示,虚拟货币交易是网络时代派生的经营行为,至今还没有明确的法律条文规范,工商注册范围也没有关于虚拟物品交易的项目。
但当虚拟财产交易逐渐人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化,具有经营性质后,就可能涉及市场秩序、税收问题。甚至,游戏运营商也没有能力来控制,网络中存在大量“伪钞制造者”一以主营棋牌类网游的边锋为例,其网币对应的购买力曾在一年内缩水近40%。不少人士指出:这样的通货膨胀只会让网民受损,也会让网民丧失对互联网的信心。
参考资料来源:网络-虚拟货币
H. 现在还有什么币可以用普通电脑挖矿得到
某些新生的虚拟数字币可以用电脑的算力挖矿得到,如ETH、ZEC、门罗币、XRB等。
因为这一类币需求的全网算力不高,个人电脑的算力进行哈希碰撞的概率可以在短时间内碰撞出答案,从而获得区块奖励,但这类代币普遍没啥价值,或者没有风险极高,因此,也没有太大意义。
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挖矿的风险:
1、电费问题:
显卡“挖矿”要让显卡长时间满载,功耗会相当高,电费开支也会越来越高。国内外有不少专业矿场开在水电站等电费极其低廉的地区,而更多的用户只能在家里或普通矿场内挖矿,电费自然不便宜。甚至云南某小区有人进行疯狂挖矿导致小区大面积跳闸,变压器被烧毁的案例。
2、硬件支出:
挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,硬体价格等各种成本本身就很高,挖矿存在相当大的支出。
除了烧显卡的机器,一些ASIC(应用专用集成电路)专业挖矿机也在投入战场,ASIC是专门为哈希运算设计的,计算能力也相当强劲,而且由于它们的功耗远比显卡低,因此更容易形成规模,电费开销也更低,单张独显很难与这些挖矿机竞争,但与此同时,这种机器的花费也更大。
3、货币安全:
比特币的支取需要多达数百位的密钥,而多数人会将这一长串的数字记录于电脑上,但经常发生的如硬盘损坏等问题,会让密钥永久丢失,这也导致了比特币的丢失。
4、系统风险:
系统风险在比特币这个里面非常常见,最常见的当属于分叉。分叉会导致币价下跌,挖矿收益锐减。
不过很多情况表明,分叉反而让矿工收益,分叉出来的竞争币也需要矿工的算力来完成铸币和交易的过程,为了争取更多的矿工,竞争币会提供更多的区块奖励及手续费来吸引矿工。风险反而成就了矿工。