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虚拟货币的几个阶段

发布时间: 2021-03-23 17:52:46

『壹』 货币发展经历了哪几个阶段、现代社会的通货膨胀与金融危机,与货币有什么关联

  1. 实物货币阶段

  2. 金属货币阶段

  3. 代用货币阶段

  4. 信用货币阶段

  5. 电子货币阶段

通货膨胀,一般定义为:在信用货币制度下,流通中的货币数量超过经济实际需要而引起的货币贬值和物价水平全面而持续的上涨--用更通俗的语言来说就是:在一段给定的时间内,给定经济体中的物价水平普遍持续增长,从而造成货币购买力的持续下降。

金融危机的特征是人们基于经济未来将更加悲观的预期,整个区域内货币币值出现较大幅度的贬值,经济总量与经济规模出现较大幅度的缩减,经济增长受到打击,往往伴随着企业大量倒闭的现象,失业率提高,社会普遍的经济萧条,有时候甚至伴随着社会动荡或国家政治层面的动荡。

『贰』 电子货币的发展经历了哪些阶段

电子货币有两种主要形式:智能卡形式的支付卡(如Mondex) 和数字方式的货币文件(如E-Cash 和Cyber-Coin) 。前者主要用于网下的支付,后者用于网上的支付。
Mondex 即是E - Mondex(电子现金) ,它的主要用途在于取代日常小额消费的钞票及硬币。Mondex 卡除了拥有现金的特性以外,同时还具有一个比现金更优良的特点,即是它能安全地通过电子管道(如电话、因特网等) 来作为人对人、人对商家、人对银行的远距转值。我国的电子商务正在起步,网上金融服务开展较少,电子货币系统的建设进展缓慢。Mondex 是目前最接近于现金的电子货币。
E - Cash 是由Digicash 开发的在线交易用的数字货币。它是一种数据形式流通的货币。把现金数值转换成为一系列的加密序列数,通过这些序列数来表示现实中各种金额的币值。用户在开展电子现金业务的银行开设账户并在账户内存钱后,就可以在接受电子现金的商店进行购物。

『叁』 虚拟货币的基本阶段

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

『肆』 货币形式有哪些,经历了哪几个阶段

随着社会生产的不断发展,社会商品的品种、数量越来越多,交换范围越来越大,从而使社会中所有商品的总价值日益增加。用于交换的货币,其形式要随着社会需求的变化而变化。从最原始的货币发展到当今货币,期间产生了许多货币形式。
从总体来看,货币形式经历了四个阶段:实物货币、金属货币、代用货币和信用货币。

『伍』 电子货币的发展可分为哪几个阶段

电子货币有两种主要形式:智能卡形式的支付卡(如Mondex) 和数字方式的货币文件(如E-Cash 和Cyber-Coin) 。前者主要用于网下的支付,后者用于网上的支付。

『陆』 货币起源过程中经历的四个阶段是什么

货币经历的四个阶段:

1、偶然的物物交换

偶然的物物交换指在原始社会未期,产生了人类最初的商品交换,它是在部落双方都有剩余产品这种极其偶然的情况下发生的,这时的商品交换带有很大的偶然性,所以叫偶然的物物交换。

2、扩大的物物交换

随着生产力和社会分工的发展,物物交换的次数频繁了,参加交换的商品种类也增加了,这时的商品交换就是扩大的物物交换。

3、一般等价物作为媒介的交换

在交易的范围扩大、品种增加时,物物交换就显得非常困难,即使能够成立,也要耗费过多的人力、物力和时间。交换效率的低下严重阻碍了商品生产的发展。

于是,一般等价物是从商品世界中分离出来作为其他一切商品价值的统一表现的特殊商品。这是商品生产和商品交换发展到一定阶段的产物。

4、一般等价物固定在金银上

用什么商品充当一般等价物,不同地区、不同时期不一样,这种情况客观上不利于商品经济的发展。因为金银自身稀有,而且易分割储存,所以就渐渐将它们固定地充当一般等价物,货币也就产生了。

(6)虚拟货币的几个阶段扩展阅读:

货币是从商品中分离出来固定的充当一般等价物的商品。

货币质上是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。吾以吾之所有予市场,换吾之所需,货币就是这一过程的约定,它反映的是个体与社会的经济协作关系。

货币的契约本质决定货币可以有不同的表现形式,如一般等价物,贵金属货币,纸币,电子货币等。它可以用作交易媒介、储藏价值、延期支付标准和记帐单位。

货币以发行者来分类,可分为公钱(法定货币)、私营货币和区域货币(社区货币)。公钱一般说来由政府来发行,当它存在的时候,一般说来占主导地位。私钱和区域货币则由非政府机构来发行。

按材资来分类,不同的历史时期,人们使用不同的物品作为货币。可分为贝壳、珠子、棍子、金属货币(参见商品货币)、纸币以及数字货币。就性质来分,可分为真实货币和虚拟货币。

参考资料:网络-货币

『柒』 求问电子货币的发展经历了哪些阶段

电子货币有两种主要形式,也就是经历的阶段:智能卡形式的支付卡(如Mondex) 和数字方式的货币文件(如E-Cash 和Cyber-Coin) 。前者主要用于网下的支付,后者用于网上的支付]

『捌』 区块链发展了哪些阶段

区块链发展了五个阶段
1. 萌发阶段:区块链真正的萌发阶段是在2007年到2009年,一个化名为中本聪的日裔美国人在2008年首次以异名形式在密码学讨论组上阐述了一篇关于电子货币的新幻想报告,从此比特币问世。早在2007年中本聪就开始探索一系列新的技术,意在创造一种新的货币,2008年10月31日比特币白皮书发布,2009年1月3日比特币系统正式开始运作。
支撑比特币体系的主要技术包括哈希函数,分布式账本,区块链,非对称加密;从而可以看出,这些技术构建出区块链的最初版本,也可以说区块链是比特币的底层技术。2007年到2009年这三年时间,比特币都是极少数人参与的实验阶段,真正的商业活动还未真正开始。
2. “奇客”小众阶段:这里的“奇客”是指对于互联网技术狂热的人,以技术创新为时尚和生命的人。2010年2月6日出现了比特币的第一个交易所,同年的5月22日有人用10000个比特币买了2个汉堡,同年的7月17日交易所Mt.Gox成立,这标志着比特币正式流入市场。尽管如此,能够真正了解并能进入市场参与比特币买卖的人还只是对于互联网技术热衷的奇客们。他们在论坛上讨论比特币技术,在自己电脑上挖矿获得比特币,然后在Mt.Gox上买卖比特币,现今这些奇客们都成为了亿万富翁。
3. 市场酝酿阶段:2013年初比特币价格是13美金,但是同年3月18日塞浦路斯政府因为金融危机关闭银行和股市,使得比特币价格飙涨,4月份最高价格涨到了266美金。同年8月20日德国政府确认了比特币的货币地位,10月14日中国网络宣布开通比特币支付通道,11月美国参议院听证会也明确了比特币的合法性,11月19日比特币价格上涨到1242美金,形成创新高。尽管如此,区块链进入主流社会经济的基础还不具备,比特币价格飙升也只是来源于过于乐观的预期。中国银行体系遏制,Mt.Gox倒闭等事件使得比特币价格持续下跌,2015年初比特币价格已经跌到了200美金以下,2013年到2015年初这个阶段,使得大众开始了解比特币和区块链。
4. 区块链主流期:2016年6月23日英国脱离欧盟,9月朝鲜第五次核试验,11月特朗普当选等事件,世界主流经济不确定性使得具有避险功能的比特币开始复苏,市场需求量大,交易量的增大使得比特币价格从2016年400美金最高飙升到2017年的20000美金,比特币的致富效应,以及比特币网络拥堵导致的交易溢出带动了其他系列虚拟货币爆发,还有各式各样的区块链应用也随之爆发,出现了众多百倍,甚至千倍,万倍的区块链资产,引发了全球疯狂追捧,随之芝加哥商品交易所上线比特币期货交易标志着比特币正式进入主流投资产品系列,比特币和区块链彻底进入全球视线。
5. 产业落地阶段:随着2017年的市场狂乱之后,2018年虚拟货币和区块链在市场,监管,认知等方面进行了调整,回归了理性。2017年效仿区块链技术的众多区块链项目会随之市场降温而渐渐消亡,真正具有实际区块链应用的项目会初步落地。2018年不仅仅是区块链元年,而且还是一个区块链淘金期,大浪淘沙冲走沙子后,留下来的都是比较好的黄金。
从区块链发展史看,区块链技术尚未成熟,目前处于成长期,具体的区块链实际应用只是用在金融领域,要想从其他行业应用到区块链还需要有一段路程要走,但是区块链趋势应去把握,积极学习区块链这个新生的领域有利无弊。

『玖』 货币的产生经历了哪几个阶段

原始物物交换阶段 一般等价物(大家都乐意接受的东西,例如用羊群换油啊、醋啊什么什么的)出现阶段 一般等价物确定阶段(金子啊银子啊这些贵金属) 货币产生阶段(战国的刀币,秦二两) 纸币产生阶段(北宋交子,南宋会子)

我只能给你中国古代的事例解释,外国的,呵呵,知识所限,抱歉。

『拾』 什么是货币它的产生经历了哪四个阶段

货币是从商品中分离出来固定充当一般等价物的商品。货币的本质就是一般等价物。货币是度量价格的工具、购买货物的媒介、保存财富的手段,是财产的所有者与市场关于交换权的契约,本质上是所有者之间的约定。

货币的产生经历了物物交换、金属货币、金银和纸币四个阶段。随着经济的进一步发展,金属货币同样显示出使用上的不便,在大额交易中需要使用大量的金属硬币。金属货币使用中还会出现磨损的问题,据不完全的统计,自从人类使用黄金作为货币以来,已经有超过两万吨的黄金磨损掉。

(10)虚拟货币的几个阶段扩展阅读

中国最早的货币

中国最早的货币是海贝。海贝在史前的仰韶文化、龙山文化、大汶口文化遗址中,在夏代纪年范围内的二里头文化遗址和商周墓葬中,屡有发现,《盐铁论·错币》中并有“夏后以玄贝”的记载。海贝是产自南方暖海的远方外来交换品,是美丽珍贵的装饰品。

它开始起货币作用,似可上溯到夏代,即中国进入阶级社会、国家产生的时候。商和西周时已为流通中的主要货币。在商代晚期和西周,还出现无文字的铜仿贝。至东周发展成为有铭文的铜贝蚁鼻钱,形成正式金属铸币,主要流通于南方楚国地区。

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