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虚拟货币加速通货膨胀

发布时间: 2021-05-16 21:20:34

『壹』 游戏里的虚拟货币会和现实中的货币一样发生通货膨胀吗

当然会了,比如好多网络游戏,刚玩的时候每个玩家身上钱都不多,物品的价格就相应低,当时间长了,高手多了,钱多了,为了买到好物品难免有人竞价,时间长了自然东西不值钱了,钱也更不值钱了

『贰』 关于虚拟货币的通货膨胀

1.有规定的,运营商不能把游戏币转换成人民币

2.具体是装备合适还是材料合适,你应该很清楚,你就是玩这个游戏的,你应该知道什么更值钱

『叁』 为什么货币流通速度快会导致通货膨胀

货币流通速度越快。流通中所需要的货币量越少,反之则越多。如:1元货币1月内平均执行4次流通手段或支付手段的职能,就起了4元货币的作用。
在货币量不变的情况下,流通速度加快,就容易推高物价,造成通货膨胀。
费雪方程式MV=PY中,货币量M和收入Y不变的情况下,流通速度V增大,必然导致价格水平P增大。

『肆』 虚拟货币在“通胀”中如何得利

通货膨胀怎么办?“通胀”成了 2010年的一个经济热词。一路上演的各种价格战让老百姓们应接不暇,备受煎熬。刚刚开始有点苗头的消费信心再次陷入了低迷的状态。根据一项最新的调查显 示,物价持续的走高给人们带来了较强的压力,预计将有半数以上的家庭计划未来一年削减消费,这种情况下,各种增加消费者信心的新兴行业迅速兴起,比如游戏 产业虚拟货币的交易。 “通货”到底给游戏产业虚拟货币带来了多大的影响呢?每天的交易中,仅有2%是实体交易,那么网络的虚拟货币便占据了绝 大部分的交易类型。成了名副其实可以流通的货币。俗话说“有需求就会有市场”游戏中的虚拟交易就好比原始社会的以物换物,因此各种游戏的游戏币、人物、账 号已经可以通过各色的网站交易买到。很多人在网游的过程中,没有太多的时间做任务升级,想迅速快捷的用现金换取装备,甚至直接购买级别高的人物账号,这样 就出现了现金与虚拟的置换。 随各种网游玩家的队伍不断扩大,玩家们对这些虚拟交易的要求也越来越多。于是就出现了像好望角互动交易这种安全、 快捷、方便的平台网站。它相当于一个完整大型的中介,可以用金钱实现各种游戏虚拟货币的交易,在买卖中达到买家、卖家和平台的三方受益。当然,这种平台还 有一个好处就是可以满足游戏玩家的各种需要。 比如说玩家花几百元在中转网站购买的不错的装备,几个月之后也许一文不值,也许会爆出天价,那么网络游戏中货币交易的 “膨胀” 某种意义上讲将变成一场博弈。对于很多玩家来说,除了游戏带来的乐趣外,最关注的还是金钱上的支出与收益。因此很多玩家会把自己认为能升值的游戏账号放在 好望角平台做暂存,在保证账号安全可靠的前提下,也相当于做出了一场投资。对自己的游戏账号买入多,得到的结果则多可能是个意外的惊喜,也解决了“通胀” 带来的损失。当然,是投资就有风险,还需谨慎

『伍』 怎样防止虚拟货币通胀

信用货币的流行是对央行的货币发行低位的冲击,所以央行不会对Q币的大规模发展坐视不管,最好的处理方法自然是通过立法确定游戏公司的权利与义务,加大对其的监管,保证央行的货币发行权利。

『陆』 用经济学原理解释当虚拟货币大量兑换的极端情况时会引发现实经济的通货膨胀

您好,希望我的回答对您有帮助:
LZ这个问题其实是世界各国在未来即要面对的问题,很明显最为世界最大的虚拟网络市场的中国落后于发达国家一大截,说多了,呵呵
现在,我用经济学原理解释下,
1.我们必须明白经济学中定义的通货膨胀,社会总需求大于社会总供给,供大于求。
2.国家统计局下属的各地区统计局每周都必须统计该地区的货币流通量以报至国家国家财政部进行备案,由央行来制定下一年的货币供给量。如果发现社会中流通着过多货币就采取紧缩政策提高利率回收些回来。如果少了则相反,扩张政策。我们会发现不管哪里的统计局只能统计到流通中的货币。对于那些虚拟货币,就是那些什么Q币什么的。中国乃至许多国家还无法准确统计,一旦全中国在极端情况下,把Q币抛出换别人现实货币。比如A把10个Q币卖个B,B必须去银行取十块钱,如果全部Q币抛售而且有人买,势必市面上的货币增加,货币贬值,引起通胀。

PS:我想提醒LZ的是,这个可能太小,虚拟货币不同于电子货币,电子货币是我们老百姓幸苦的钱存入银行转化为银行网络货币。国家可以统计得到,银行也有备案。虚拟货币却不同,很多时候它是赠送的,这样在它不成熟的时候存在着许多弊端。流通性不足,不是哪里都可以用Q币,它只能用于腾讯游戏,电子货币却可以用于任何网络交易。如果真的把Q币全部拿去兑换,最坏的可能只是腾讯倒闭,并不会造成通货膨胀。

不好意思,我说到这里,认为虚拟货币不一定引起通胀。比如:A卖Q币给B,B必须取钱购买。那A得钱后可能有3种可能,1.存款2.持有3.消费。如果A选择存款或消费,这样其实钱又流入到了银行,等于说B从银行取出,A又把钱存入而已。但如果A持有放家里,所有人卖了Q币都这样做,就会引起通货膨胀。(凯恩斯定理中有条就是流动偏好, 凯恩斯认为货币需求就是指特定时期公众能够而且愿意持有的货币量。按他的说法是:人们所以需要持有货币,是因为存在流动偏好这种普遍的心理倾向。所谓流动偏好,是指人们在心理上偏好流动性,愿意持有货币而不愿意持有其它缺乏流动性资产的欲望。这种欲望构成了对货币的需求。因此,凯恩斯的货币需求理论又称为流动偏好理论)因为社会上的货币越来越多,货币贬值。

『柒』 虚拟货币也会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"吗

目前,网络上“币种”五花八门,腾讯“Q币”、盛大“元宝”、天堂币、魔兽币等已经成为互联网上炙手可热的“货币”。
专家认为,如果任由网络运营商不限量发行可与人民币兑换的各类虚拟货币,有可能使其取代人民币成为部分网上交易的一般等价物,一旦这种无序交易泛滥,势必会冲击人民币的市场地位,破坏我国的金融秩序。
从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。所以,在市场和政策的干预下,虚拟货币业仍然具备通货紧缩和通货膨胀的市场供求特点~!
会撞上人类经济的死敌,"通货膨胀"

『捌』 我发现一个问题,在网络上越来越多的虚拟货币的发行,而虚拟货币是可以无限发行的,在中国人民币的通胀和

不是吧,游戏软件的“货币”都用在游戏里了,不会流入现实。它的属性应该是“物品”而不是货币。“冲钱去玩游戏”,就像"买了两个苹果去吃"一样。是用人民币买了虚拟物品或服务,而不是拿人民币换了美元之类的货币。所以你用“汇率”一个词也不准确。不是一个概念,所以游戏或软件开发商不改“汇率”的话,在官方充值的情况下,永远都不会贬值。玩家私下交易就不同了,比如你在qq花十块可以充10个Q币,卖给别人就可以卖7块5块都随你。但是,这个Q币最终你都还是用在腾讯提供的虚拟物品或者服务上了,你收藏Q币也不会有任何价值。所以等同起来就是你直接花钱用在了购买腾讯的虚拟物品或者服务上。所以虚拟货品应该等同于“货物”,而不是通常讲的“货币”,所以不管腾讯发行多少Q币(事实上,只要有人买,它可以无限发行),都只是在提供“货物”,而不是“发行货币”。当然了,有一种虚拟货币不一样,它不是某个游戏或者软件开发商直接提供的,那个叫做“比特币(BitCoin)”。这个虚拟货币是有实际价值的,有兴趣你可以看看,也就能看出其中的区别了。

『玖』 虚拟货币大量倒卖对通货膨胀率的影响

呵呵,"从游戏中挣来的虚拟货币,""若是被大量倒卖换成人民币,那么是对人民币的需求增加了吗?"是的,这句完全正确.
"而实际货币供应量无法满足货币需求量,这样是否会引起通货紧缩?可是关于虚拟货币对现实冲击的说法大都说是会引起通货膨胀,为什么这么说呢?"
关键在于虚拟货币的流通性,如果虚拟货币本身能够象RMB一样在市场接受和流通,那么发行虚拟币就相当于发行RMB,而虚拟币的发行是很随意的,如果游戏大量发行虚拟币理论上就存在通货膨胀的可能.
不过其实这种情况是很难实现的,第一虚拟币随意性、不可靠性的本质决定了他很难达到RBM的接受程度和流通性;第二,虚拟币的发行一定程度上其实就是对冲了游戏对人民币的需求。因此政府对虚拟币的进行限制只是一种以防万一的办法而已。

『拾』 什么是通货膨胀。为什么如果币种升值会对国家经济造成影响。最终又如何造成金融危机

通货膨胀(Inflation)是指纸币的发行量超过商品流通中所需要的货币量而引起的货币贬值、物价上涨的状况。通货膨胀是纸币流通条件下特有的一种社会经济现象。

理解通胀应特别注意两点:
①通货膨胀不是指一次性或短期的一般价格水平的上涨,而是持续上涨。
②通货膨胀不是指个别商品价格或某个行业商品价格的上升,而是价格的总水平。

币种升值会的影响,以人民币为例:
正面影响:
1、扩大国内消费者对进口产品的需求,使他们得到更多实惠。同样的钱,升值后能购买更多的进口商品。
2、减轻进口能源和原料的成本负担。我国大量的资源能源需要进口,人民币升值了,企业进口铁矿啊 石油啊成本将降低。
3、有利于促进我国产业结构调整,改善我国在国际分工中的地位。价格低廉是我国对外贸易的优势,人民币升值后将倒逼企业转变片面依靠价格竞争的发展模式,转向依靠技术创新,推动产业结构转型
4、有助于缓和我国和主要贸易伙伴的关系。这个很好理解,美国叫嚣人民币升值,嗓子都喊哑了,咱升了,主动示好,中美贸易关系升温这是必然的

负面影响:
1、将对我国出口企业特别是劳动密集型企业造成冲击。人民币升值了,将使我国出口产品价格优势大大削弱,出口可能陷入困境。
2、不利于我国引进境外直接投资。老外带着美刀、英镑来投资,本来10亿带出国,到了中国可以控制企业60%股权,人民币升值了,美刀贬值,只能控制30股权了,当然不高兴了。
3、加大国内就业压力。我国的出口企业大多属于劳动密集型行业,人民币升值了,这边国内企业出口下滑,生产萎缩,要裁员了;那边老外投资也少了,新增岗位也少了,就业压力骤增。
4、影响金融市场的稳定。人民币升值将带来热钱的大量流入,国内金融监管还不完善,管不住这些钱,危险可想而知。
5、巨额外汇储备将面临缩水的威胁。这个好理解,人民币升值,外汇贬值,巨额的外汇储备必然缩水。

至于造成金融危机 这个一般都是有国际游资参与,具体你可以看看东南亚金融危机中泰铢是怎么被狙击的就可以了解了,不在赘述

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