虚拟货币百倍币的诞生
⑴ 2019年最有可能的百倍币,你认为有哪些
整个区块链chanye19年以来热度有所下降了,几款大平台的币都已经趋于稳定,小平台智能合约安全性难以保证,风险大,容易出现攻击崩盘的情况,如果投资而不是投机的话,还是不要选择的好。
⑵ AOS公链会成为百倍币吗
会不会成为百倍币,谁都说不准,只有当它百倍以后才知道。但是要选中一个百倍币,肯定要花一些时间研究。比如行业前景、历史价格、领域潜力、项目实力等等。
你说的AOS是区块链行业的隐私领域项目,赛道不错。项目是欧洲人的项目,外国人讲技术,中国人讲价格,欧美人的专业信仰还是比较高,技术这块做的挺不错的。价格你可以自己去看看,没涨过的币都是有无限机会,适当布局一点就对了。"
⑶ 虚拟货币从哪里来的
虚拟货币是从哪儿来的?
说起虚拟货币,可能很多人都会很熟悉。但也有很多人对虚拟货币的概念并不清楚,他们会认为新浪u币、网易POPO币和盛大元宝都属于虚拟货币的一分子,更有甚者,认为这些所谓的虚拟货币会影响到人民币的地位,产生虚拟通货膨胀等不良影响。
首先,我们来了解一下虚拟货币在经济学中的两种含义。
第一种虚拟货币的原型是由某国主要贸易伙伴币种间进行权重组合构成的,是为了保持该国汇率稳定而虚拟出的一种不存在的货币。
⑷ 虚拟货币是由中国人民银行发明的吗
当然不是。以下摘自《货币的演变: 数字货币》
在比特币出现之前所有支付系统都基于中央权力机构(如银行、支付服务等),客户们开通账户并进行操作。 因此,在银行的许可下,交易才能通过“确认”、“担保”、“执行”来完成。 同时用户需要完全依赖于银行,以及其他上层机构。钱在银行系统中的可以被监控、冻结、检获、以及受到通货膨胀被削减等等。
比特币系统则不同。 比特币技术使得用户不需要借助第三方的保证 – 所有的交易都由比特币去中心化网络自行检查和认证,其功能也是分布式的,就像Torrent网络一样。 比特币系统不属于任何人,其用户是平等的,程序源代码是开放的和任何人都可以查看,从而保证独立、 公平和安全。创建账户并开始使用比特币,用户无须出示身份信息或获得批准 —只需连接网络并安装程序钱包即可。 同时,所有交易可直接进行,不会出现被冻结等问题。比特币不仅可以兑换成国家货币,也可以在一些商店直接使用。
比特币的独立性消除了网络上的外部影响,这是与银行系统相比的关键优势。 通过算法得出的新的比特币的时间表已计划好了接下来数十年的发行情况,直接排除了法定货币中无法控制的通货膨胀。 没有中介机构就意味着没有交易手续费或很少,网络的连续运作可确保用户在任何地方都可以在10分钟内任意金额自动汇款 – 没有中介机构、限制和风险。不久前人们还难以想象,而现在只要能接入网络,这一切就能成为现实。
⑸ 虚拟币的产生背景
网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。
实际上,在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。也正是那时出现了中国的网币,ChinaBonus以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。
网络游戏中虚拟物品如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内电子支付手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买营运商发行的虚拟货币,再用这些代金券在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。只要游戏的内容足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该游戏运营商发行的虚拟货币。网游业的发达带动了虚拟货币种类和发行量的激增。
为了聚集人气,扩大游戏用户数,提高玩家兴趣和忠实度,所有游戏运营商都提供了相当数量的免费虚拟货币,而且玩家通过游戏过程还能赢得虚拟货币,因此,网游运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。假如虚拟货币只用来购买虚拟物品,由于虚拟物品供应量是人为设定,而且制造时间几乎可以忽略不计,即使发生不同种类虚拟货币之间的交易,也不会对现实经济有何影响。但是,若能用虚拟货币购买现实商品和服务,则过量发行肯定会引起通货膨胀。而此时,虚拟货币是否转换为真实货币并不重要。
国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在网易商城用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买网络的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。
货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。
⑹ YouKeyCoin的YK币会是下一个百倍币吗
目前项目正式版还未发行,还没开始全球推广,杠杆开始倍,百倍币可期。