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dna虚拟货币

发布时间: 2023-07-28 16:33:51

『壹』 怎么让应用通过AppStore审核

一款应用提交至AppStore时,想要通过苹果的审核面需要在审核规则等很多方面下功夫。

首先,肯定就是要明确《App Store审核指南》的内容,并且时时关注苹果的更新动态。

2016年9月份,苹果再次更新了《App Store审核指南》,根据ASO100对于审核指南的翻译和相关总结,有以下需要注意的地方:

提交应用之前

确保你已经:
测试你的应用程序,确保它不会发生崩溃和bugs。
确保应用的所有信息和元数据是完整且准确的。
更新联系人信息,确保审核团队可以及时联系到你。
提供有效的测试帐号和登录信息,并提供测试应用时所需的硬件和资源(例如,测试用的二维码)。
保证审核期间后台运行正常。
如果应用的某些功能和应用内购买隐藏地较深,则需要在审核备注中提供详细的描述文档和支持文档。如果因为地域或其他限制导致我们无法正常使用应用的某些功能,请提供该描述该功能的视频链接。
检查你的应用程序是否符合其他指导性文档,例如开发指南、设计指南、品牌营销指南等等。

一、App中需要注意的安全问题

当用户从App Store安装应用时,他们需要确认这种行为是安全的。所以,应用程序中不能包含令人烦恼的,或者具有攻击性的内容,且使用过程中不会造成身心伤害。我们列出了集中常见的缺陷,如果你的应用准备吓唬或与冒犯用户,App Store将不是你的应用应该上架的地方。

1.1 不当的内容:应用程序不应该包括具有攻击性、敏感、令人不悦、侮辱或品味低下的内容。
1.2 社交以及包含用户生成信息的应用必须包括下述功能:
从被发布的应用中过滤不良内容
提供举报和反馈通道
提供阻止骚扰用户的服务
提供联系方式,让用户可以快速联系到你
如果应用使用用户生成的内容或提供服务时的主要目的是发布色情内容、人肉搜索、侮辱用户、恐吓用户等,那这种应用不应该放在应用商店中,且苹果可能会在不通知开发商的情况下直接将其下架。如果你的应用使用用户生成的信息来提供网络服务,并且网页上包含了一些限制级的内容,需要默认隐藏并且提供明显的NSFW(不适合工作场所)标识,用户主动点击才会显示。

1.3 儿童分类的应用程序不可以包括指向其他应用的链接、付费入口以及其他可能会吸引儿童的不适合的内容,除非提供家长监控和开启的功能;不允许包括基于用户行为的广告(也就是这种广告会根据用户行为而决定展示什么样的内容);需要特别留意世界各地有关在线收集儿童数据的相关法律法规。

1.4 如果你的应用程序可能会危害到人身安全,我们可能会拒绝掉它。

1.5 确保你提供的链接当中包含了使用户找到你的非常方便的方法。

二. 性能

2.1 应用程序的完整性

2.2 Beta版测试不应该上架到应用商店,请使用Testflight来代替。

2.3 应用内容的准确性:请确保你的应用描述、截图、预览视频始终是最新版本,并且能够准确反映你的应用。

2.3.1不要在你的应用当中包含任何隐藏和没有相关说明文档的功能。

2.3.2 如果你的应用程序包含了应用内付费功能,请确保你的应用程序的描述、截图和预览视频能够明确表明哪些功能、关卡、订阅内容等需要额外购买。

2.3.3 截图必须符合你的应用程序的实际内容,而不是标题艺术,登陆界面和闪屏界面。

2.3.4 预览视频必须从应用本身的运行效果之中捕捉。

2.3.5 你需要遵守App Store的类别定义,并且为你的应用选择最合适的类别。

2.3.6 你必须诚实的回答iTunes Connect上面提供的年龄分级的问题,从而你的应用可以良好的使用家长控制功能。

2.3.7 选择一个独一无二的应用名称,并确保设置的关键词能准确描述你的应用。请不试图使用任何商标术语、流行应用的名字以及其他毫不相关的词语来戏弄系统。应用名称必须限制在50个字符之内,且其中不能包含和应用名称没有任何关系的术语或者描述。苹果可能随时修改这些不恰当的关键词。

2.3.8 你的应用内容应该适合所有的用户,所以一定要确保你的应用图标、截图和预览视频能够准确的反映你的应用。

2.3.9 开发商具有保证版权合法的责任,包括应用程序图标,截图,预览视频的版权。图标、截图和预览视频需要使用一个虚构的账户的信息,而不是一个真实的用户信息。

2.3.10 确保你的应用专注于iOS、Mac、Apple TV or Apple Watch,在应用或者元数据中不包含其他平台的名称、图标、图像,除非有特定的、被认可的互动功能。

2.4 确保硬件兼容性

2.5 软件相关要求

三. 业务

3.1 付款

3.1.1 应用内付费:

如果你希望通过付费才可以解锁你的应用当中的一些功能(例如,订阅内容,游戏货币,游戏关卡,获取优质内容,解锁完整版本),你必须使用应用内付费(IAP)。应用程序不允许包括按钮、链接或者其他调用方式和行为指导用户采用非IAP的方式付费。

通过IAP购买的游戏内的虚拟货币或积分必须只能在这个应用内才可以消费,不能过期,你应该确保你的应用针对具有可恢复的应用内付费具有恢复应用内付费的购买状态的功能和机制。
如果你的应用内付费的付费类型不正确,你的应用会被拒绝。

应用不可以直接或间接使用应用内付费的内容和功能向其他用户赠送礼品。

在Mac应用商店发布的APP需要使用其他机制或者包含一个插件而不是应用商店本身来完成这样的赠送功能。

3.1.2 订阅:在App Store中,无论哪种类型的应用都可以提供自动更新的应用内付费订阅。当你将自动更新订阅合并到你的应用中时,一定要遵循相关指导方针。

3.1.3 基于内容的“阅读”应用:应用可以允许用户访问他们之前购买的内容或者订阅的内容(比如报纸、杂志、书籍、音频,音乐,视频,专业的数据库,网络电话,云存储以及其他被批准的服务例如管理学生成绩和课程表的教育应用)。应用程序提供商不允许指引用户采用IAP之外的付费机制付费。

3.1.4 代码:应用不允许使用自己的机制来解锁应用内容和功能。包括许可证密钥,增强现实的标识,二维码等。在条件不允许的情况下(例如这个功能需要搭配特定的硬件才可以使用,比如天文应用程序在有望远镜的情况下可以扩展它的功能),这些应用可以不使用应用内付费来解锁这些功能。应用程序的功能如果搭配一个被批准的硬件来使用(例如一个玩具),可以只解锁基本的功能,并提供一个应用内付费解锁增值功能。您不允许要求用户购买一个不相关的产品或者参加一个市场营销活动来解锁应用的功能。

3.1.5 应用之外的商品和服务:如果你的应用允许人们购买商品和服务,但这些商品和服务的消费和该应用无关,你必须使用非IAP的方式完成支付。例如Apple Pay,信用卡和借记卡支付入口。应用程序可以使用批准的虚拟货币进行交易(例如比特币,狗狗币),只要这些付费方式遵守这个应用发布的国家和地区的相关法律法规即可。

3.1.6 Apple Pay:使用Apple Pay的应用程序在出售商品或服务之前,必须提供所有商品和服务的信息给用户。必须正确的使用Apple Pay的品牌和用户界面元素,符合Apple Pay身份识别条款和人机交互界面条款(Apple Pay Identity Guidelines and Human Interface Guidelines)。使用Apple Pay提供定期付款必须提供下述信息:
定期的时间长度以及明确指出在取消之前定期付款将一直持续
每个周期提供什么样的功能和服务
实际收费的账单
取消定期付款的方式

3.2 其他商业模式问题

下面的列表并不全面,而且拟提交的应用可能会触犯我们以后更新的最新政策。但是这里面也提供了一些额外的你应该和不应该做的内容:

3.2.1 可接受的方式

(i)你的应用可以展示给用户你开发的其他应用,但你的应用程序不能仅仅是提供其他应用程序的目录应用 。
(ii)展示或者建议其他的第三方应用的集合,并且这些应用被设计为在特定领域才发挥作用(例如健康管理,航空服务,交通服务),你的应用程序需要提供强大的编辑能力,使得它看起来不像是一个单独的商店页面。
(iii)当租约过期的时候禁止用户访问特定的需要批准出租的内容(例如电影、电视节目、音乐和书籍)。但是其他的物品和服务不能过期。
(iv)支付许可可以用于付款或者收费,转移优惠券和票据(例如电影票,优惠券和VIP凭证)。其他用途可能会导致应用被拒绝或者撤销支付许可证书。
(v)保险类应用必须是免费的,符合发布地区的相关法律法规,且不能使用应用内付费。

3.2.2 不可接受的方式

(i)展示第三方应用的界面、扩展、插件看起来和App Store很像,或者作为一般的兴趣集合。
(ii)苹果的硬件和系统内置的功能需要付费才可以解锁,例如通知推送,照相机,陀螺仪。包括苹果服务,例如苹果音乐的访问能力和iCloud存储的访问能力。
(iii)人为的增加广告的展示量和点击量,包括应用程序被设计为主要展示广告的应用。
(iv)在应用内为慈善机构募捐资金。这类应用在应用商店必须免费而且必须使用其他方式募捐资金,例如通过短信,网页内支付。
(v)通过某种方式人为限制应用的使用人群,例如通过位置或者载体来限制。
(vi) 应用应该允许用户在没有执行其他附加任务的情况下能使用某些功能,比如在社会媒体上发帖、上传联系人、多次登录等。应用程序不能强迫用户为应用评级/评论、下载其他应用程序,或以访问功能、内容、使用应用程序为目的的类似行为。

4.设计

苹果的用户非常喜欢那些简洁、精致、创新、易于使用的应用,这也正是我们希望在应用商店中看到的。虽然是你在设计伟大的应用,但以下条款是通过应用商店审核的最低标准。同时记住,即使应用已经审核通过,也应该随时更新你的应用,以确保它对新的和现有的用户是有用且具有吸引力的。应用不可用或出现崩溃现象将随时有可能被移除出App Store。

不要为同一个应用程序创建多个Bundle ID。

应用程序扩展必须符合应用程序扩展开发指南(App Extension Programming Guide)或Safari扩展开发指南(Safari Extensions Development Guide),并且如果可能应该包括额外的功能,例如帮助界面,设置界面等。扩展应用的界面不应该包括市场营销内容,广告和应用内付费。

Safari扩展必须可以在当前OS X系统上的Safari浏览器上正常运行,它们不能干扰到系统和Safari UI元素,并且绝不能包含恶意或者误导用户的内容或代码。违反此规则将会被从开发者计划中除名。除了必要的功能,Safari扩展不能要求访问更多的网站。

Stickers(贴纸)是一种伟大方式——它不仅能让信息充满活力和乐趣,还能让人们以睿智、有趣、富有意义的方式表达自己。无论你的应用是包含标贴纸扩展,还是你创建了一个独立的贴纸包,它的内容都不应该冒犯用户、营造负面的体验,或违反法律。

苹果网站和服务相关:

4.5.1 应用可以订阅一些苹果提供的RSS源,例如iTunes Store RSS源。但是不能收集从苹果网站上获得的任何信息(包括apple.com,iTunes Store,App Store,iTunes Connect,开发人员门户网站等),或者创建一个基于这些信息的排名。

4.5.2 苹果音乐API可以允许用户在使用你的应用的时候访问他们的订阅内容。用户必须主动使用播放、暂停和跳过按钮来访问播放列表,不允许应用擅自访问和播放。此外你的应用不允许要求用户必须付费或者间接赚钱才可以访问苹果音乐服务(例如应用内付费,观看广告,获取用户信息等)。

4.5.3 不要使用苹果服务去发送垃圾信息,钓鱼,发送垃圾邮件。包括游戏中心,推送消息等。不要尝试反向追踪,扫描,嗅探,或者非法获取玩家ID,别名和其他来自Game Center的信息,否则你会被从开发者当中除名。

4.5.4 推送通知不得作为应用必选项才能使用这个应用,不能用于广告,促销和直销的目的,或者发送敏感和机密信息。

4.5.5 只能使用Game Center规定的方式访问Game Center玩家ID等信息,但不能展示在APP当中或者分发给第三方厂商。

五.法律

应用程序必须遵守当地的所有法律法规才可以正常使用(如果你不确认需要遵守哪些法律法规,请咨询律师)。我们了解这些事情十分复杂,但是保证遵守当地一切适用的法规是你应尽的义务,不仅仅是遵守我们的条款。当然,如果应用程序拉帮结派、煽动和蛊惑人们犯罪的这种鲁莽行为会直接导致应用被拒。

5.1 隐私

保护隐私是苹果生态系统当中的重中之重。你应该谨慎小心的使用收集到的个人信息,以确保你遵守适用的法律条款和苹果开发人员计划许可协议(Apple Developer Program License Agreement)。

5.2 知识产权

确保你的应用只包括你创建的内容,或者在使用他人的内容的时候具有合法的许可协议。知识产权相关法规在每个国家和地区有所不同,但你的应用必须避免以下最基本的错误:

5.2.1 一般而言:不要使用受保护的第三方内容,如商标、版权作品,或者在你的应用当中使用未经专利许可的创意。不要包含误导、虚假,山寨的描述,名称和应用内容在你的应用当中。

5.2.2 第三方网站/服务:如果你的应用使用、访问、展示和商业化第三方的服务,请保证你已经获得了相应的授权许可。并且许可文件必须根据要求在审核前一并提供。

5.3.2 用于抽奖和竞猜的官方规则必须在应用当中予以提供,并且明确表明苹果公司不是赞助商或者以任何形式参与该活动。

5.3.3 应用不允许使用应用内付费购买信用点或者虚拟货币,并把它们与实际的货币结合使用,也不允许在应用当中购买彩票,抽奖券,和进行资金转移。

5.3.4 提供需要使用真实货币进行游戏的应用(例如体育博彩、扑克赌博、赌场游戏和赛马竞猜等)或者提供彩票,必须具有当地相关监管部门的合法的授权许可。而且发行的地区仅限于许可协议规定的地点,并且在应用商店当中必须是免费的。非法赌博的工具,包括计牌客不允许上架到App Store当中。彩票App必须具有下列要素:报酬,中奖几率和奖金。

After提交应用之后

一旦你将应用程序和元数据提交到iTunes Connect当中,并且进入审核流程,这里有一些事情你需要牢记:
时间:应用审核团队会尽快审核你的应用,我们也一直努力加快审核速度。可以在此了解更多有关App审核的信息。
状态更新:你的应用的当前状态会在iTunes Connect当中直接反映。所以你可以在上面留意你的应用状态。
加急审核申请:如果你们对时间非常敏感,你们可以点此申请加急审核。请务必当你在真正需要它的情况下才进行加急审核,因为你也需要尊重你的同行。如果我们发现你在滥用这个系统,我们可能会拒绝你的加急申请。
发布日期:如果你的发布日期设为未来的某个时候,你的应用在到达那个时间点之前不会发布到应用商店上面,即便是已经通过了审核。请记住,你的应用在所有选定的应用商店上架可能需要长达24小时的时间。
被拒:如果你的应用程序被拒绝并且你对此表示疑问或者希望提供更多的信息,请使用解决方案中心来和应用审核团队直接沟通。

以上为精简版的《App Store审核指南》,虽然是精简版,但依然还是有很多内容,但是相信只要认真阅读过相关内容,避开苹果审核雷区,应用通过审核的几率会大很多。

以上为我的回答,如果帮到了你,请采纳我的回答。

『贰』 DNA虚拟币今天买可以涨价吗

可以。DNA虚拟币今天买可以涨价,截止2022年4月30日,当前DNA开盘最高价72点75元,最低价8点87元,现价16点25元,涨幅达百分之64点50。

『叁』 电脑未来发展怎么样

转眼间已经来到春季了,相信大家还对近两年价格疯涨的电脑硬件记忆犹新。

就在去年,电脑硬件受产能不足以及挖矿热潮影响,整体售价一路高歌猛进直至顶峰。内存甚至一度被戏称为2018年最佳的理财产品,市场售价提升近一倍。

当时就有行业大佬预测,电脑硬件价格的火爆至少持续至2020年,这样的市场论调直接让许多DIY玩家心情跌至谷底。

可谁想到此番言论还没过半年,市场价格随即一路向下,内存价格更是一跌再跌,甚至个别品牌出现短时间的连续震荡。

如今正好赶上学生春季开学,各大电商平台也开启了年后的第一波促销活动。许多学生党和有换机需求的人,看到这样的价格走势也很是犹豫,现在到底适不适合装机?

眼看新硬件临近发布,是趁着价低入手呢?还是选择再等一等?

到底应该早买早享受,还是晚买享折扣呢?今天我们就来详细分析一下,当前的硬件市场走势。

原料走低,开启降价新时代
实际上无论是CPU、显卡,还是内存、固态硬盘。虽然在产品功能上多种多样,但同样作为半导体行业产品,在生产环节都少不了使用晶圆作为原料。

近年来,由于智能手机市场扩张以及虚拟货币泡沫驱使,市场上对半导体芯片的需求程度达到顶峰。晶圆作为重要的半导体原料,其价格自然也是水涨船高。

目前全球的92%的晶圆是由日本信越(27%)、日本胜高(26%)、台湾环球晶圆(17%)、德国世创(13%)、韩国LG(9%)这五家企业供应。

台湾环球晶圆作为全球第三大的晶圆生产厂,其董事长去年曾对媒体表示,企业的所有产能已经排到2020年,市场上晶圆供不应求,不存在降价的可能性。

我们知道,晶圆的尺寸越大,即意味着可以切割出越多的芯片,而去年下游代工厂商抢货已经从12英寸的晶圆延伸到8英寸和6英寸。

生产CPU、GPU等芯片还好说,由于生产技术精度非常高,产品价格浮动也略有滞后。

但是生产内存、固态硬盘等存储器的代工厂商,原料一紧缺直接导致存储颗粒产能严重不足。这也就是为什么自2017年以来,原本200元左右的内存,会在短时间内涨好几倍的原因。

可人算不如天算。

自去年以来,由于智能手机出货量大幅下降、比特币崩盘、代工厂商营收下降,综合多方面原因促使代工厂商对晶圆原料的需求整体放缓。

在大环境不景气的背景下,已经有人开始按奈不住了。

近日台湾盛科电子率先宣布自2019年Q2季度开始,12英寸晶圆价格下调6%-10%不等。并且有消息称各大代工厂商已经在和日本信越、日本胜高两家公司积极商谈晶圆降价事宜。

电脑主机配件大降价的时代,已经能窥见到希望了!

内存,还会涨价吗?
内存市场供过于求的情况实际上要比预期更加严重。

自去年年末,供应商便积极降价寻求市场,无奈个人装机市场由于整体价格维持高位,加之英特尔的处理器大面积缺货,需求被抑制到非常低的水平。

内存厂商的库存量始终无法被消化,这种情况终于在今年集中爆发,内存价格开始回归正常价格区间。

从消费者的主观感受上来看,内存降幅在30元至50元不等,个别品牌价格已经下调80元,但是整体价格仍然维持在400元水平的高位,所以多数人对这种幅度的降价不太敏感。

在询问终端代理商后得知,近期内存价格下降并未对销量起到明显刺激作用。

由此可以推断,如果需求情况始终无法得到释放,内存价格未来仍有继续走低的空间,甚至可期回归到300元的区间内。

按照目前的库存消化速度来看,高库存的情况将维持到到今年8月左右。

这对消费者无疑是一件好事。

显卡,我说会涨,你信吗?
显卡市场想必是大多数人更加关心的。

『肆』 发明比特币的人为什么要放弃成为世界首富

我觉得,放弃是肯定的。

17年参加一个饭局 ,喝了一半酒。群里的人让我分享什么是比特币。然后,一个大人物说:“是中本聪发明了比特币,对吗?他有多少比特币?第一个比特币系统只能在自己的电脑上运行,所以前一个区块他是有报酬的,估计有一百万左右。

大哥也说这个太少了,一共2100万。这个孙子作为创始人和董事长至少要有67%的股份,占绝对控制权,更糟糕的是,51%。而且,他以后每笔交易都要分开。

我不认为老板打算停下来。拉着老板说喝。谁知道呢,中本聪是个白痴。妈妈,我想我刚才讲了另一个有趣的故事。可以,一个比特币的最高金额是10万以上。如果把比特币当成一家公司,那家公司的市值超过2万亿,位列全球前十。如果中本聪给自己更多的分数,他现在将是世界上第一个富人。贝佐斯和比尔盖茨都得给爸爸打电话。

是的,人类是自私的。世界是弱肉强食的。人类的DNA中有共同的基因。那能让我们感受到同样的喜怒哀乐。这是我们人类互相帮助并活到现在的保证之一。

最高价是100万比特币,价值200亿美元。从2009年比特币诞生到今天,中本聪钱包地址已经没有比特币了。

每次想到这一点,考虑到与人性和丑陋的斗争,我觉得生命是值得的。如果我们冷静下来,我们就能赢。

『伍』 想找一本网游小说的书名

傲龙传说

第一部战国梦序
2008年3月,中国发明了人类历史上第一台生物型智能电脑,命名为女娲。
2010年,台湾宣布独立,成立台湾人民共和国,陈水贬自任命第一任总统。同时,中国宣布武力收复台湾。
2010年9月18日晚22点,早已潜入台湾的中国特种兵第一师控制了台湾的所有领导层。
2010年9月18日晚22点30分,中国解放军秘密登陆台湾。半个小时的时间,控制了台湾所有的军事基地。
9月18日晚23点正,中国领导人正式宣布:台湾成为中国的一个省。
2010年9月9月19日凌晨3点,美国,日本同时宣称,如果中国在24小时内不退出台湾的话,两国将向中国宣战。
2010年9月9月19日凌晨5点,美,日联军由18艘航母组成的联合舰队驰入台湾海峡。
同时,中国宣布,全军备战。
战事,一触即发。
2010年9月19日早上8点,这一刻人类发现所有的电子仪器都失去了作用。原来,生物脑——女娲产生了自我意识,她认为中,美,日三国如果开战的话,将会引发第三次世界大战。最后的结果就是人类只会步入灭亡。为此,她强行控制了地球上所有的电子设备并要求各个国家的元首再次坐到一起进行沟通。
2010年10月1日,各个国家的首脑在中国北京宣布停止战争。当消息传出后普天同庆,人们陷入了狂喜之中。后来,人们一致把10月1日定为世界重生节。
战争结束了,但各国之间的矛盾仍然没有解决。最后,女娲提出了意见。
女娲的方法仍是战争,只不过将现实中的战争搬入了虚拟世界。由女娲开发一款虚拟游戏,然后,所有的战争,在游戏里解决。
2010年11月1日,以生物型智能电脑“女娲”为核心的龙翔集团在中国成立,以其拥有3000余名著名科学家,资产总额达到3千亿RMB,成为地球上少有的超级集团。而其成立的第一项目则是斥资1500亿RMB开发超大型全球同步网络防真游戏。
2012年,全球首度实现网络全球信息共享。
2013年,联合国加强对网络社会的管理。颁发《地球网络世界管理法案》,制订严厉的网络法则,对网络世界进行全方位的监督。
2015年7月12日,中国龙翔集团公司历经5年之久研究开发的大型网络游戏《战国》终于开发成功,并定于2015年8月1日北京时间12点整同时面向全球进行同步公测。预计测试时间为3个月。
龙翔集团宣称:
《战国》玩家ID拥有细腻的人物设定、从人类社会大量采集的精致的防真自然环境、炫丽夸张的魔法效果、高强度真实的战争画面、竟争激烈的高效社会环境。真实度达到了100%,但疼痛感只有10%,游戏时间与现实时间比为2:1。
ID帐号是脑波及DNA组成,杜绝了偷盗帐号,并且具有唯一性。
游戏取消GM,游戏控制权交由智脑“女娲”全权处理,同时,龙翔集团宣称《战国》是一款完美的游戏,如果玩家能在游戏里找到BUG的,一处奖励100万RMB。
《战国》,游戏设定在一个虚拟的空间之中,空间的地理设定以地球为蓝图放大100倍,与现实的吻合率为100%。似乎出于女娲智脑的恶搞,游戏设定为一个剑与魔法神话的冷兵器时代时代,游戏取消了以前网络游戏惯用的HP,MP的制度,而以能力值来代替,并且采用了与现实相同的死亡模式,及要害秒杀制,失血衰弱制等等,
在游戏中没有规则,法律由领主或国王制订,一切都最大限度与现实相符号称将世界搬入游戏。游戏中可同时容纳百亿玩家同时在线,采用思感头盔上线。因为采用了脑波控制,等于玩游戏时间在睡觉,所有龙翔集团规定,每天上线时间最多不得超过18小时。
同时,龙翔集团与世界银行签订了《战国》网络银行汇换备忘录。开办真实货币和虚拟货币之间的兑换业务,兑换以RMB为准,10RMB兑换1金币,世界银行收取10%的手续费。而在游戏里,1金币=100银币=10000铜币。
2015年8月1日北京时间6点整,《战国》第一批全息仿真模拟头盔在全世界发放,发放比例按各国人口比例分配。由第一位成功注册IP到1000万成功注册IP只用了3个小时,以每秒近1000人的注册速度振惊世界。
2015年9月1日,《战国》第二批全息仿真模拟头盔发放,数量为1亿个,依然供不应求。
2015年10月1日,《战国》第三批全息仿真模拟头盔发放,数量为10亿个。

不知是不是???我这有txt

『陆』 关于second life

second life 第二人生
官方网站:http://www.secondlife.com/
中文论坛:http://www.secondlifechina.cn/club/index.php
新手指南:http://www.vr168.com/index.php/action_category_catid_8.html

其实你可以把它简单的看成是一个3D的网络游戏,但是如果仅仅当成游戏,和正流行的魔兽世界、完美世界、激战、奇迹世界什么的比较起来要差很多,包括人物的操作性,动作真实性,人物和场景细腻程度,色彩、比例什么的。但是它又不单纯是游戏,因为没有怪物,也不用升级什么的。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,可以在公共场合跳舞赚一种叫做林登币的虚拟货币,也可以使用虚拟货币与其他人进行在线交易。也可以在网站上充值虚拟货币。也可以把虚拟货币弄成现实的钱。

上上周在报纸上看到以后,我就下载下来玩过,界面是全英文的,人物外貌穿戴可以随时设置,人可以随时起身在里面的天空飞(这倒是跟黑客帝国里面的那个虚拟世界很像,没有重力),随时把汽车点起火来到处逛,但是感觉仍然不是很爽。

可能是普通人玩不来吧,里面可以发电子邮件,可以发帖子,可以做交易,可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的那类网游,利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。

2005年,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款游戏,它更像是建立的一个虽然虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。

研究政治学的认为它是一部尚未书写完成的自由市场经济史,哲学家在这里看到了与真实生命等价的“人工生命”,社会学家把它看作是社会发展史在虚拟社会的类型演变。

存在于现实生活的虚拟世界对现实社会的影响力尚无法预期,但却已经正在不断侵蚀“现实”这个概念。

“第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”做出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。

PS:如果你玩进去了,说不定真的能研究出媒体所说的那些东西来。
要了解它并不困难。只需登陆网站secondlife.com,点JOIN NOW,注册帐号下载“第二人生”的软件,就可以在电脑上畅游这个世界了。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,也可以使用一种叫做林登币的虚拟货币与其他人进行在线交易。

DNA是指虚拟生意?我不清楚.这里面的虚拟生意有这些说法:

虚拟世界里的生意
作者:飞猪 发布时间:2006.12.14 09:25:45 来源:赛迪媒体-数字时代

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刚拿到了千万美元风险投资的《Second Life》的下一步行动是进军中国这个网游大市场

同Youtube一样,总部位于旧金山的林登实验室(Linden Lab)也只有不到100名员工,不同的是,这个工作室运营的虚拟游戏《Second Life》的成长率甚至超过了Youtbe,用户数从今年初的10万到现在的200万,只花了不到一年时间,人口成长率每月超过40%。有了眼球自然就不愁生意,越来越多的游戏厂商在这里召开虚拟的新闻发布会,邀请各大通讯社的记者以虚拟身份参加,IBM、戴尔、索尼和日产汽车、荷兰银行等大公司纷纷在这里置业,一个个百万富翁争先恐后地诞生——仅仅靠炒虚拟地皮或是制作虚拟表情。

如果你今天再登录《Second Life》,会发现新手村已经人满为患,到处是东张西望的新村民,遍地是在虚拟世界淘金的怪想法,虚拟世界的不动产涨幅已经远远超出现实世界。服务器和软件压力也让林登实验室不堪重负,你会在这里看见类似《黑客帝国》中的场面:土地、房屋甚至流水会在瞬间消失得无影无踪,甚至你会发现自己身体的某个器官也会因贴图错误而离你而去。

如果是传统的网络游戏,玩家早就对这样糟糕的游戏程序和网络服务用脚投票了,但在《Second Life》里,人们并不在乎玩得如何,因为这是正经的虚拟生意,是现实世界之外的另一个世界——你怎么能抱怨一个新世界的环境太糟糕呢?事实上,《Second Life》里的玩家也会抗议和集会,但不是抱怨林登实验室,而是抗议虚拟形象的穿着太清凉、个别财团操纵了虚拟货币的比价,以及大公司的进驻影响了虚拟世界的创意等,甚至有玩家制造了虚拟逻辑炸弹进行恐怖活动,炸掉他们不满意的居民或企业的办公场所。

然而这种行为是触犯法律的。早在2003年11月,林登实验室就宣布所有在《Second Life》里创建东西的产权都属于创建者,玩家甚至可以将虚拟货币兑换成现金。这样的措施赢得了玩家的一致欢迎。如今,在《Second Life》里每天都有大量的交易以Linden币成交,仅今年头一个月,这里就有420万宗衣服和房产交易成交,总金额达到500万美元。据统计,《Second Life》里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界——事实上他们是。林登实验室预计,创造这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员一年的薪水是10万美元,《Second Life》的虚拟价值就是4亿1000万美元——可以制造出货真价实的410个百万富翁。

关于《Second Life》的最近一个新版本传奇,是32岁的华裔女子艾琳·格拉芙(Ailin Graef),她用钟安社(Anshe Chung,音译)这个花10美元注册的网名在《Second Life》里经营房地产,拥有虚拟世界里大约36平方公里的大型社区——这相当于大概两个纽约中央公园那么大。在艾琳的王国里,有些地段限制高层建筑,有些地方禁开商场和夜总会,她靠薄利多销和优美的居住环境让手里的土地升值,一年可以赚到真金白银的100多万人民币,成了虚拟世界里的新一代商业奇才。当然,她已经把教中文的工作转成了兼职,专心经营她的虚拟生意去了。

值得激动的是,最近有传闻说,上海的一家公司已经拿下了《Second Life》的运营权,下个月就要公测。我虽然没有时间玩网游,但是还是想进去炒炒地皮,试试手气。不知道《Second Life》中国版的虚拟财产,是不是也可以和现实货币自由兑换呢?这倒是个不能不考虑的严肃问题。
参考资料:http://minhoil.it.com.cn/articles/228114.htm

『柒』 马云没有说错,扫码支付终将退出舞台,新的支付方式就要来了,是什么呢

目前国内出现了两种全新的支付方式,也就是这两种方式把扫码支付拉下了神坛,与扫码支付相比,这两种支付方式更加便利和安全,在很有可能取代扫码支付的地位。

其实不仅是上述两种方式,还推出了数字人民币功能,在一些大城市开始试运营。不管是哪一种支付方式,都比扫码支付要来的便利。

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