五个公司的虚拟货币
Ⅰ 虚拟货币是什么
1、虚拟货币是指在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币,知名的虚拟货币有比特币、腾讯公司的Q币、盛大公司的点券等等。
根据中国人民银行等部门发布的通知和公告,虚拟货币不是货币当局发行的,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
2、网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
拓展资料:
1、本质概括
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
2、价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
3、货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
Ⅱ 在中国合法的虚拟货币都有哪些
网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
网络虚拟货币大致可以分为:
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
(2)五个公司的虚拟货币扩展阅读
执法从严:
(二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。
(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。
(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。
(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。
参考资料来源:网络-虚拟货币
Ⅲ 中国允许发行的12种虚拟货币都有什么
“中国官方没有认可任何一种虚拟货币也没有法定虚拟货币。虚拟货币是网络化的产物,在网络内流动的数字化信息是所有人无法控制的网络空间的代码是虚拟货币运行的基础,投资者只能通过前端界面操作,表面上“控制”着虚拟货币而虚拟货币服务机构的运营者可能通过控制代码而成为虚拟货币的实际操控者 ”。
拓展资料:虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。2022年全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
中国不存在第一批合法的虚拟货币这一说。2013年年底央行等五部委发布风险通知,明确定义为一种特殊的互联网商品,民众在自担风险的前提现可以自由的买卖。 其它数字机密货币也同样适合,例如山寨币始祖莱特币、珠宝行业的商业积分福源币以及主打小额打赏的狗狗币等等。但虽然虚拟货币在我国是合法存在的,如果打着虚拟货币的幌子进行传销诈骗,那就是违法的活动。
网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。
Ⅳ 上国际大盘的虚拟货币有哪些
1、比特币
比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
2、以太币
以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,可以在交易平台上进行买卖。
3、莱特币
莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:Ł)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。
莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。
4、狗狗币
Dogecoin,有人称作“狗狗币/狗币”,诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币。
数字货币是民间发起的全球通用货币,不属于某个国家,是属于全人类,具有全球转帐速度快的优点,如几秒内就可以把钱由国内汇到美国,且费用低廉,并且总量不会像法币一样随意增发,总量相对稳定。
5、元宝币
元宝币是类似于比特币的虚拟数字货币。元宝币的创始人是一群比特币的爱好者和最早的支持者,但在看到比特币的问题之后,决定尽自己的力量,用最新的技术,来开发一款适合中国人使用的电子货币。
6、点点币
“PPCoin由SunnyKing在2012年8月11日预发布,8月19日正式发布。PPCoin的最大创新是其采矿方式混合了PoW工作量证明及PoS权益证明方式,PoS采矿方式仅需普通电脑和客户端就能处理交易和维护网络安全,达到节能和安全的目的。
7、凯特币
凯特币(KateCoin)简称KTC,是一种虚拟的可以全球通用的P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
在支持凯特币消费的商家里,你就可以直接使用凯特币进行消费支付。
8、夸克币
夸克币基于6种加密算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9轮运算的超级安全哈希运算的虚拟货币,3轮应用随机哈希函数,拥有独特的技术规格。
9、无限币
无限币(简称IFC)是一个新兴数字货币,相较于比特币更具流通优势,填补了比特币在商业流通、促进商业运转等领域的短板。
无限币一次交易需3次确认,每次确认需30秒,交易确认速度非常快。由于比特币交易共需要6个确认,共需时约1小时,莱特币交易确认共需时15分钟,无限币被用于日常普遍的交易,更贴合实际。
10、平民币
平民币,英文名PopulaceCoin,简称POC,诞生于2014年3月7日。POC总量与世界人口相近(总量70.57亿)。
POC基于6种加密算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9轮运算的超级安全哈希运算,适合CPU挖矿,每15秒产生一个区块,总量70.57亿(与世界人口相近)。
(4)五个公司的虚拟货币扩展阅读
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)。
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
Ⅳ 国内比较有实力的几家虚拟货币公司是哪些
虚拟财产目前不受法律保护!
协会仅仅是一个方便的外币兑换特殊的商品经济,由国家发行的特别机构。此外,钱不是乱的问题,如果货币流通和国家的经济失衡的总产值中的比重,这将有可能导致两个中的一个后果,一是通货膨胀。二是经济危机。每年国内生产总值的经济宏观调控和评估,决定货币明年量。为了保持国家的经济平衡。现在,我们可以认为,在网络游戏虚拟货币是社会如何来的。答案很简单,游戏中的货币多数通过杀怪物和赢得的虚拟技术,没有游戏将是一个特殊的货币发行。换句话说,游戏币可以无限增长。因此,本场比赛是通胀很常见的情况。同样,游戏中的其他虚拟物品只需通过适当的方式(如插件),或者你可以忽略每日经济规律,无限增加。如果物业目前正遭受这两种完全不同的经济规律与影响,会有怎样的后果呢?
Ⅵ 世界十大虚拟货币排名都有哪些
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
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Ⅶ 电子货币有哪些
问题一:请列举电子货币的种类及功能 40分 请列举电子货币的种类及功能
电子货币是指一种使用电子数据信息,通过计算机及通信网络进行金融交易的货币,现阶段电子货币的使用通常以银行卡为载体。
一、电子货币的种类:
现在几乎所有新型电子支付工具和支付方式都被纳入电子货币的定义范围,如信用卡、储蓄卡、借记卡、IC卡、消费卡、电话卡、煤气卡、电子支票、电子钱包、网络货币、智能卡等。
二、电子货币的主要功能:
1、转账结算功能可直接消费结算,代替现金转账。
2、储蓄功能可使用电子货币存款和取款。
3、兑现功能异地使用货币时可进行货币兑换。
4、消费贷款功能消费者可先向银行贷款,提前使用货币。
问题二:电子货币有哪些 网银,支付宝,微信钱包,qq钱包等。
问题三:什么是电子货币 电子现金是一种用电子形式模拟现金的技术。就像你把钱放在钱包里。电子现金就是虚拟的钱包。只能储存1000元。就像钱包不会放太多钱丢了找不回来。电子现金类同。
问题四:电子货币具有哪些职能? 传统货币履行的职能包括这样五个方面:(一)、交易媒介职能;(二)、价值尺度职能;(三)、延期支付职能;(四)、贮藏手段职能;(五)、世界货币职能。从前个方面看,电子货币与传统货币相比,主要的进步是在货币履行职能时效率的提高方面;而电子货币在履行世界货币职能方面则不仅仅是效率的提高,而是使这一职能得到了淋漓尽致的发挥:随着IT的普及和发展,交易结算必将实现全球化,电子货币将会真正履行其世界货币职能。因此,电子货币比传统货币更能体现其执行世界货币的职能。
问题五:电子货币与传统货币比较有哪些区别 只要能作为一般等价物,作为交换媒介的实物都可以作为货币。一定是实物,这点就是和电子货币的最大区别。实物货币目前最主要的是包括,金,银,纸钞。在过去还有其他的东西,例如铜。一个时期和一个时期的都不一样。在远古时贝壳也用作当货币。电子货币就是一种虚拟的货币,他没有实体,是将一个人拥有的纸币数量用电子的方式记录,显示,消费。我们去商场消费,用借记卡或信用卡刷卡消费,就是用电子货币支付的一种方式。电子货币作为货币,将是未来的趋势。他将代替纸币,但代替不了金银。因为纸币自身价值非常的低,是一种信用货币,他的价值波动很大,而且一旦发行纸币的 *** 倒台那纸币就成废纸了,他是靠 *** 信用发行的信用货币。电子货币因为他是虚拟的,不存在实物所以也是一种自身价值很低的信用货币。
问题六:电子货币的发展经历了哪些阶段? 电子货币其发展形态主要经历了实物货币、金属货币(Metal Money)、代用货币(Representative Money)、信用货币(Credit Money)、电子货币(Electricity Money)五种形态。
问题七:什么是电子货币,电子货币有多少种 根据欧洲中央银行1998年发布的《电子货币报告》,电子货币的定义为:“电子货币是指技术设备中已电子形式存储的货币价值,被广泛用于对电子货币发行人以外的主体进行支付,且不必通过银行账户进行交易。”2012年,欧洲央行在《虚拟货币计划》的报告中又对虚拟货币给出了定义:“虚拟货币是一种不受调控的电子货币,由其开发者发行和控制,被特定虚拟社区的成员使用和接受。”
这两个定义的侧重略有不同。电子货币的范围以储存形式来判定,而虚拟货币的“虚拟”则更侧重“不受调控”和“虚拟社区”。因此,按照储存形式和发行主体两个维度,可以对电子货币有不同的分类方式。本文从发行主体的维度,将电子货币分类为:传统货币的电子化形式、中心化的电子货币、去中心化的电子货币三类。
传统货币的电子化形式最为人们所熟知和广泛使用,包括储蓄卡、信用卡、网络银行电子账户、第三方支付、以及其它以传统货币单位核算的电子价值形式。其中,储蓄卡相当于一个提供随时存取和刷卡支付服务的支票存款或活期存款电子账户。当储蓄卡用于支付和结算时,资金从持卡人的账户划转到收款人的账户,未流出银行系统。信用卡则是一种贷记型支付,持卡人的信用账户余额通常为零或负值。持卡人通过信用卡进行取款和消费时,发卡银行先对该笔资金进行垫付,而后持卡人在一定期限内完成还款。与银行卡相比,网络银行和第三方支付脱离了对卡介质的依赖,借助互联网信息系统和密码学设计来完成货币的一系列职能。以上电子支付的形式并未直接改变账户内货币所依托的信用来源,但对货币体系的成本结构、风险因素、货币需求的结构等会有一定影响。
现有的中心化的电子货币可分为封闭体系和单向流动的货币两种。封闭体系的货币的典型代表为线上游戏的游戏币,游戏玩家在社区内使用游戏币购买游戏道具等,但游戏币在社区以外无法使用和兑换。单向流动的货币是指可通过传统货币直接换取的电子货币,这种货币同样可用来在虚拟社区中完成交易,典型代表如Q币。从信用来源上,中心化的货币可视作一种商业信用,其货币价值取决于发行主体的信用等级、经营状况、盈利预期等。
去中心化的电子货币是指没有特定发行主体信用作为支撑的电子货币。现有的例子中,比特币是借由P2P网络节点由所有参与比特币算法运行的个人和机构共同“发行”。因此,比特币生产的数量和速度由算法设计和参与算法运行的人数共同决定。虽然欧洲央行的报告对虚拟货币的定义中包含“unregulated”的描述,但现实是比特币依然受到了各国货币当局的监管。与前文提到的电子货币相比,比特币的匿名性较为突出,在在这一点上与现金更为靠近。
问题八:在中国有那几个电子虚拟货币? 虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。
问题九:四大电子货币都是什么币 比特币,Q币,Facebook币,Google币
Ⅷ 互联网上的虚拟货币
【互联网上的虚拟货币】
1、比特币
自2009年发布以来,比特币已成为最知名的虚拟货币。这一虚拟货币由化名为“中本聪”的个人或组织开发(其真实身份一直未知),主要被在线商户使用。不过近年来,一些小型实体商户也开始接受比特币支付。通过复杂的算法和大量计算资源,用户可通过“挖矿”的方式来获得比特币,当然也可通过交易所或类似BitInstagnt和Coinbase的服务来购买比特币。可开采的比特币总量约为2100万个,而目前的开采量已超过1100万个。比特币已引起了Western Union、MoneyGram和PayPal等公司的关注。有消息称这些服务正在评估是否允许用户在各自平台上使用比特币。
2、Litecoin
Litecoin基于比特币协议,但支持更快的交易确认。这一系统内可开采的Litecoin总数为8400万个,到目前为止的开采量约为20%。根据该虚拟货币发明人查尔斯·李(Charles Lee)的说法,目前流通的Litecoin总价值约为5000万美元。他表示,并不清楚有任何实体商户接受Litecoin支付,但一些主机服务提供商已接受该虚拟货币。
3、Freicoin
与Litecoin类似,Freicoin同样基于比特币协议,但目前仍处于发展早期。根据该虚拟货币发明人之一马克·弗利邓巴赫(Mark Friedenbach)的说法,系统内可开采的Freicoin总数约为1亿个,目前开采量约为20%。Freicoin网络中当前的并发用户数约为100。目前只有很少的小型在线商户接受Freicoin,而该虚拟货币的发明人正在尝试更大范围的推广。
3、Ripple
Ripple既是一个支付网络,也是一种虚拟货币。Ripple协议的开发者是硅谷公司OpenCoin。该公司表示,其目标是让尽可能多用户使用Ripple。目前已开采的Ripple总数约为1000亿个,其中大部分都在OpenCoin手中。该公司联合创始人及CEO克里斯·拉尔森(Chris Larsen)表示,OpenCoin即将向约4万名用户发放每用户2000个Ripple,并计划在未来几年内共发放约500亿个Ripple。目前,消费者可通过Ripple.com网站注册以获得Ripple钱包,并利用第三方服务Bitstamp从银行帐户汇款,以使用Ripple钱包。
4、亚马逊Coins
亚马逊是少数几家自主开发虚拟货币的大型科技公司。大部分情况下,这些公司的虚拟货币只能在各自网站上使用。亚马逊于5月份刚刚推出亚马逊Coins服务,目前可用于在Kindle Fire平台,以及应用商店和网站上购买游戏、应用和其他数字内容。1美元可购买100个亚马逊Coins,而大量购买将获得折扣,例如1000个亚马逊Coins售价为9.5美元。
5、国内知名虚拟货币币
国内知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票(用于iGame游戏),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)等等还有很多游戏币。