如何做个虚拟货币矿池
矿池是比特币(数字货币)等P2P密码学虚拟货币开采所必须的基础设施,一般是对外开放的团队开采服务器,其存在意义为提升比特币开采稳定性,使矿工薪酬趋于稳定。目前全球算力较大的矿池有鱼池(F2Pool)、蚁池(AntPool)、币网(BW Pool)、国池(BTCC Pool)、BitFury。除了BitFury,其余都来自中国。
随着参与挖矿的人数越来越多,比特币全网的算力不断上涨,单个设备或少量的算力都很难再挖到比特币。这时候,矿池诞生了。
比特币矿池运作原理
矿池突破地理位置的限制,将分散在全球的矿工及矿场的算力进行联结,一起挖矿。
矿池负责信息打包,接入进来的矿场负责竞争记账权。
由于集合了很多矿工的算力,所以矿池的算力占比大,挖到比特币的概率更高。
举例
假设100万人参与比特币挖矿,全网400P算力,其中90%的矿工为1P(1000T)以下的算力,如果投入一台1T矿机,将占全网算力的40万分之1,理论上平均每40万个10分钟能挖到一个区块,也就是7.6年才能挖到一个区块然后一次性拿到50个比特币。
那么,假如我再找9个拥有1T算力矿机的矿工,达成协定,我们总共10个人,其中任何一个人挖到区块,都按照每人的算力占比来进行平分,那么我们就是一个整体,总共10T算力,那么平均0.76年即可挖到一个区块,然后算下来到我们手上的就是0.76年开采到5个比特币,如果组织100人、1000人、1万人甚至10万人呢?
如果是10万人,那么平均100分钟就能挖到1个区块,作为团队的一份子,我的收入将会趋于稳定。
这就是矿池的基本原理,即大家组队进行比特币开采,可以参考彩票中的合买。
当然,以上只是对矿池的基本原理和性质进行简单的描述,实际情况会非常复杂。
矿池是一个全自动的开采平台,即矿机接入矿池——提供算力——获得收益。
矿池挖矿所产生的比特币奖励会按照每个矿工贡献算力的占比进行分配。
相较单独挖矿,加入矿池可以获得更加稳定的收益。
希望这个回答对你有帮助
B. 莱特币怎么挖矿
1.首先下载莱特币的客户端,可以去莱特币中国官方网站,当然这个很多的下载地址,关键要找好自己对应的客户端,有32位和64位的区分,还有别的版本,这个客户端就像银行的客户端,上面有你的账户,你挖的莱特币就存在这个账户里面。
2.和比特币一样莱特币挖矿要选择一个矿池,这里你可以自己搜索莱特币矿池选择一个矿池注册账号,然后在设置里面添加一个矿工账号。
3.我们还是使用guiminer这个软件进行挖矿(图形界面比较简单)如果是英文界面首先在language里选择简体中文再重启。
4.然后在主界面中选择矿池选择最后一个other(自己填写矿池域名)填写自己选择的莱特币矿池域名。然后填写矿工的账号密码。在端口选择里填写3334.然后点击开始挖矿按钮。
5.挖矿效率也不是很高,或许你要很久才会有你的第一点收获。等你在矿池挖到了你的莱特币,再将其填写你的钱包地址,将其保存到你的钱包就算真正挖矿完成了。
拓展资料
一、莱特币
莱特币 (Litecoin, LTC) 是受比特币(BitCoin, BTC) 的启发而推出的改进版数字货币,由一名曾任职于谷歌的程序员设计并编程实现 , 2011年11月9日发布运行。莱特币与比特币在技术上具有相同的实现原理,但莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理 。
二、莱特币特点
1.开发安全性高
在货币安全方面,莱特币的开发过程和支付过程都具有超过普通货币的安全性。在开发过程中,它不可能被伪造,莱特币是一连串复杂的求解代码,它通过挖矿来获得货币而不是印刷,这从根本上杜绝了“假币”的产生,这是它的优点之一。
2.工作量证明机制创新
莱特币除了在三个方面做了改进(工作量证明机制算法、总量上限、区块生成速度),其他方面都与比特币的特性相同。
3.分散匿名发行
“挖矿”竞赛、公平竞争。莱特币和比特币一样,都是基于区块链原理的虚拟货币,新币发行也是分散的,以奖励给矿工的形式出现。
(操作环境:华为novo7 JEF-TN00 2.0.0.168;莱特币钱包 0.04)
C. 一个虚拟币的矿池可以有多少个
壹、主节点获取的收益是来自同一个矿池,大约有45%的区块奖励纳入到这个计划中。考虑到主节点奖励计划的奖励率是固定的百分比,还有主节点网络节点存在波动的事实,预计主节点奖励会根据当前生效的主节点总数作出变化。通过以下的计算公式可计算出市场占有率:29% 当前矿池算力:56.96TH / s 挖矿奖励结算模式:PPS + 费用:1.0% 5. Dwarfpool 在DwarfPool,矿工的信用等级分为RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以获得对应奖励。HBPPS计提算法是基于时。
贰、由于单一矿机想挖到一个块的几率是非常小的,毕竟10 分钟挖到一个块需要很大的算力,即使有这么大算力有能力挖到,也存在很多的竞争对手。所以就变成了一个0 和1 的游戏。而矿池的出现就是为了打破这种0 和12021年,江苏省通信管理局全面排查江苏省虚拟货币“挖矿”行为,监测发现江苏省开展虚拟货币活动的矿池出口流量达136.77mbps,参与“挖矿”的互联网IP地址总数4502个,消耗算力资源超10ph/s,耗能26万度/天。以省内虚拟货币“。
叁、以现在的难度计算大概一天能挖1.012个莱特币,这是在矿池的平均计算结果,如果有高效矿池或者SOLO的话,也许要多点。莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:321;)是一种基于“点对点”(peer-to-peer)技术的网络货币,在本次发布会上,发改委还明确阐述了虚拟货币“挖矿”的危害,并表示将持续做好虚拟货币“挖矿”全链条治理工作,建立长效机制,严防“死灰复燃”。来看发布会重点内容:1-10月,全国规模以上工业发电67176亿千瓦时,同比。
肆、由于总量比较少,所以其稀缺性就很大,如今数量永久限制在2100万个左右!以太坊:以太坊是一种开源的有只能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币也是一种去中心化的虚拟机来处理点对点合约!是2013年由程序以上就是关于矿池怎么挖矿的相关情况了,挖矿难度已经大大增加了,挖矿大军却在不断的扩大,基础设备如果达不到标准,将很难在矿业有所收获,因为挖到的虚拟货币价值,也许还抵不上一台设备的价格,很多矿工也不仅仅是挖取。
伍、在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,矿池是比特币(数字货币)等P2P密码学虚拟货币开采所必须的基础设施,一般是对外开放的团队开采服务器,其存在意义为提升比特币开采稳定性,使矿工薪酬趋于稳定。目前全球算力较大的矿池有鱼池(F2Pool)、蚁池(AntPool)、币。
D. 虚拟货币矿机怎么挖矿
虚拟币的挖矿是利用计算机硬件为虚拟货币网络做数学计算进行交易确认和提高安全性的过程。作为对他们服务的奖励,矿工可以得到他们所确认的交易中包含的手续费,以及新创建的虚拟货币。挖矿是一个专业的、竞争激烈的市场,奖金按照完成的计算量分割。
不过有些山寨币纯粹是开发者和用户圈钱的工具,想利用虚拟币赚钱主要有两种方式:一种是进行挖矿,例如,如果你想获得比特币就必须要使用专业的asic矿机进行挖矿(阿瓦隆矿机),挖矿所得的比特币在交易平台上交易即可;另一种是在交易平台进行买卖,利用差价赚钱
E. 矿池怎么挖矿
由于个人挖矿已经很难达到需求,全球的算力在不断的增加中,单个设备或者是少量的算力都已经很难再挖到比特币了,也是将大量的矿机组合在一起形成了矿池,矿池的算力是非常强大的,也保证可以更加快速的挖到虚拟货币,那么矿池怎么挖矿?一起来看看吧!
矿池怎么挖矿
矿池选址也是非常有讲究的,并不是任何地方都可以建立矿池,而是需要前期资金投入,矿池就是将单个的矿机联合在一起,由于集合了很多矿工的算力,所以矿池的算力占比大,挖到比特币的概率更高。矿池会按照每一个设备的贡献值,将奖励分配。
矿池利益分配模式
现在全球大大小小的矿场也有很多,每一个矿池的规模都有大有小,一般小型的矿场已经没有很大的优势了,大型矿池具有很多的矿工进行挖矿,对于每个矿工来说,他可以加入任何一个矿池,也可以同时加入多个矿池,矿池的第一大任务即为为矿工分配收益。
(1)PPLNS方式
该方式将所有矿工挖到的分享块(shares)集中到一起,每当累积到一定数量时(一般为3000万个shares),矿池会将前一阶段的收益按照贡献的比例分配给矿工。
这种方式下,矿工的收益完全取决于矿池挖到3000万个shares所需要的时间,如果幸运的话,在短时间内即可挖到,到,那么相对矿工的收益也会多,反之则会变少。作为回报,矿池会收取3%的税费。
(2)PPS方式
对用户来说,该方式收益比较稳定。
收益主要取决于矿工的挖矿速度,只要挖矿的速度稳定,就可以获得相应的收益,而且收益是实时的,即挖矿机在运行的同时,矿池就会为矿工支付收益。
显然,每当一个区块被计算出来时,矿池已经为所有的矿工支付了收益,如果该区块在后续的确认环节失败了的话,产生的损失将全部由矿池运营者买单,故这种方式降低了矿工的风险,却将风险转移给了矿池的运营者。
所以通常矿池可收取手续费来弥补这些风险可能造成的损失,在这种模式下,矿池的税费为7.5%。
以上就是关于矿池怎么挖矿的相关情况了,挖矿难度已经大大增加了,挖矿大军却在不断的扩大,基础设备如果达不到标准,将很难在矿业有所收获,因为挖到的虚拟货币价值,也许还抵不上一台设备的价格,很多矿工也不仅仅是挖取比特币了,而是选择其它虚拟货币进行挖掘。
F. 怎么做虚拟货币
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]
全球主要活跃数字货币兑换利率
货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。
虚拟货币
市场形成
互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。
电子金融
随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]
随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。
2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。
虚拟货币
价值形成机制不同
一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。
货币决定机制不同
一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实
际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。
价值交换机制不同
一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]
3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
虚拟货币
银行电子货币
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
信用信息货币
股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三
个性化信用凭证
虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。
完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。
G. 什么是矿池
由于比特币全网的运算水准在不断的呈指数级别上涨,单个设备或少量的算力都无法在比特币网络上获取到比特币网络提供的区块奖励。在全网算力提升到了一定程度后,过低的获取奖励的概率,促使一些“bitcointalk”上的极客开发出一种可以将少量算力合并联合运作的方法,使用这种方式建立的网站便被称作“矿池”(Mining Pool)。
由于单一矿机想挖到一个块的几率是非常小的,毕竟 10 分钟挖到一个块需要很大的算力,即使 有这么大算力有能力挖到,也存在很多的竞争对手。所以就变成了一个 0 和 1 的游戏。而矿池的 出现就是为了打破这种 0 和 1 的玩法。一个矿池的算力是很多矿工算力的集合,远比单打独斗机 会更大。矿池每挖到一个块,便会根据你矿机的算力占矿池总算力的百分比,发相应的奖励给到 个体,也不会存在不公平的情况。
H. 比特币的挖的矿池是如何产生的
比特币(BitCoin)是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算 法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。
比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量是非常有限的,具有极强的稀缺性。该货币系统在前4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个之内。还有一点是,你可以用电脑生产比特币。
I. 什么是虚拟货币挖矿
虚拟货币挖矿是区块链公有链系统以及之上运行的各种应用为实现去中心化运行和系统集体维护而实施的经济激励。
区块链公有链系统以及在之上运行的各种应用都是去中心化运行的,没有一个中心机构来负责系统和应用的运营维护,因此就需要吸引更多的主体来参与系统和应用的运营维护,由此就不得不实施相应的经济激励。但一个去中心化系统,并没有也不应该有单一主体付出资源来构建这个系统,因此区块链公有链系统以及在之上运行的各种应用就发行了各种虚拟货币来激励参与之体。
比特币系统的pow是激励所有参与者共同计算一个单向函数,最先找到运算结果的人就可以获得相应的比特币,作为系统去中心化运行和维护的激励。
以太坊2.0的POS是根据参与者锁仓额度的比例,按概率获得出块权,获得出块权的节点获得相应的以太币作为激励。
DEFI系统的流动性挖矿也是这个原理,根据参与者所贡献的份额,按照相应比例获取DEFI系统应用的收益,以作为激励。
看来你不是很了解,挖矿就是猜密码 游戏 ,假定你家有个密码锁6位,那要猜到你家门锁的密码就是一直试试一百万次总有一次是对的。这一百万次让计算机来试就是挖矿,算出虚拟货币的密码,一台计算机算的太慢就在网上组个群大家一起来算这就是矿池,然后算出的密码分到的钱再根据大家的贡献来分成。现在知道了吧,用这种土办法用计算机去算密码很费电的,所以国家要阻止这种行为。
J. 虚拟币挖矿,挖什么矿比较有前景那种虚拟币比较好
目前过高的挖矿投入,对于新朋友而言,压力很大,再生派(ITGC)是一个很好的切入点。最重要的是ITGC客户端内置了一键挖矿!一键挖矿!一键挖矿!重要的事情说三遍。对于小白而言,其实挖矿没那么难,只要有台电脑、有台手机就可以,今天教你一键挖矿!
首先,第一步,我们要先下载ITGC的钱包客户端,我们可以搜索eppool去矿池可下载专业挖矿工具,目前支持PC的Win、Linux、MacOS的CPU和显卡挖矿,以及安卓手机挖矿! 第二步,下载官方钱包客户端,下载安装后我们启动ITGC钱包。 第三步,开始挖矿!【挖矿命令】输入go并回车,即可开启你的挖矿之旅,就是这么简单!就是这么神奇!