星际争霸2狂热者与矿机
A. 星际争霸2攻击力问题
很简单 2就是攻击2次 你说的狂热就是16
这样的意义是 算护甲的时候 如果你直接是16的攻击 对方是1的甲 那你造成的就是16-1=15的伤害 如果你是8*2 那就是(8-1)*2 也就是14的伤害
B. 星际争霸2出狂热者,怎么说“我在黑暗中降临“,又不是暗黑圣堂武士,有什么典故
这句“我从阴影中降临”不是狂热者说的,是追猎者说的。追猎者自身就是黑暗圣堂武士控制的机械装置,是受到了星际1中龙骑士的启发而发明的,你看它的头像就知道那其实就是黑暗圣堂武士。来源的详细介绍 http://sc2.163.com/unit/stalker/
如有任何问题,欢迎追问~
C. 星际争霸二的兵种变化
一.人族:《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。 在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。 主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。 主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造核弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造核弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。下面介绍几个其它建筑,“工程湾”依然提供人族非机械兵种的护甲和攻击升级,基本没有变化。碉堡基本属性一样,有一些变化就是:碉堡中的单位可以使用技能,另外碉堡中的单位会获得+1的视野。新增的探测塔是人族有效的侦察工具,它提供非常广大的侦察区域,虽然不能点亮地图中黑色的区域,但是对方单位的经过却能留下痕迹,唯一的缺陷是,这个优秀的建筑能直接被对方看到。没有什么特别好说的,除了上面提到的“反应堆”,这两个建筑最大的变化还是提供了新兵种, 人族的地面单位截至目前增加了3个新的兵种,包括劫掠者:相当于重型的机枪兵,只能对地攻击,但是护甲和攻击力增强;收割者:装备轻型装甲,携带喷气背包,他是人族可以忽略一些地形障碍的地面单位,适合偷袭;雷神:人族的地面重型单位,攻击力和护甲都很强悍,适合发展到后期后加入战斗团队。人族的空中战斗单位变化较大,唯一几乎不变的就是战列巡洋舰。人族女妖战机取消了对空攻击能力,更适合早期的偷袭。维京战机可以变身地面单位,可以进行综合攻击。渡鸦更像一个功能化的战机,可以通过能量释放无人空中侦察机和地面防御机枪炮塔,似乎很合适侦察和骚扰。至于医疗船,可以提供运输和治疗生物单位的功能,合并了人族医生和运输船的功能。从对比来看,人族的作战单位变化不小,但是功能上基本没变。除了增加了可以跨越地形的“收割者”是适应二代游戏的需求以外,其他单位的变化基本上是功能的互相移植。重大的改变就是取消了喷火兵,而增加了地面巨人“雷神”。二.神族:《星际争霸2》的主基地和一代从外观上非常相似,不过增加了一些功能,除了可以制造“母舰”以外,还承担了加速所有神族建筑50%的功能,但这是需要消耗能量的。神族的水晶塔肩负着人口点和建筑能量支持的双重功能,在二代这两个功能没有任何变化,点击水晶塔就可以看到它们所覆盖的能量范围。 神族的一级科技和一代作品几乎一模一样,制造兵营和熔炉之后,才能继续制造光子炮,以及开启更高科技的“控制核”。二代神族的科技发展和一代基本类似,制造“控制核”后,高级的科技便可以开启了。 神族的高级科技建筑变化同样不是很明显,“星际门”、“机械厂”将分别生产人族的飞行单位和高级地面兵种,同时也会有辅助建筑提供技能升级。神族对于空间和时间的驾驭力远远超过了其他两个种族对它的理解,在二代游戏中,神族启用了更为方便的传送功能。对于很多单位生产建筑可以直接升级为传送门,它们都连接着时空通道,可以通往在感知矩阵功能范围内的战场的任何一个角落,来完成队伍的传送工作。 其实在一代作品中神族已经具备传送功能,那就是高级兵种单位“仲裁者”所能实现的功能,但是传送的科技要求很高。二代作品中暴雪的这个设计可以将传送功能提前,这样可以创造出更多偷袭的机会,让战斗更为激烈,同时增加战术的种类。神族新增的重要单位“母舰”的心脏部位都是一个巨型的注入了海量的精神能量的水晶,依靠水晶提供的能量,母舰可以轻易扭曲时间和空间。母舰具备的巨大破坏性能量,可以让其在眨眼之间毁灭敌人的舰队或整个星球。“母舰”实现了一代作品中“仲裁者”的很多技能,比如隐形其它单位,以及“漩涡”(类似一代仲裁者的冰冻)。《星际争霸2》的神族单位也进行了很大的调整,包括空中单位和地面单位都是如此,下面我们进行一下分析。神族的空中单位与一代比较相近,航空母舰通过“拦截机”进行攻击,是一种攻击力很强大的战斗单位;“曲光舰”是主要的空中进攻单位;“相位棱镜”主要肩负运输重任,同时还具备变形水晶塔的功能,有利于侦察和传送;“凤凰”具备的技能可以把地面部队升至空中一段时间。神族的地面单位有所增加,“狂热者”依然是近战的主力;“追踪者”实现了“龙骑”的作用,但是攻击力和护甲都有所降低;而“不朽者”却是伤害高,并且可以在护盾没有消耗光时把所有的伤害降低到10以下。“巨像”是二代作品中的一个特色单位,它可以忽视地形的限制,巨像有着厚重的装甲,身体两侧各配备了一门热能枪,它们的火力能精准的集中到目标物上,给予目标持续的伤害输出,当前目标消灭之后,热能枪立即切换到新的目标身上。对比一代作品,我们看到了单位的变化。“金甲虫”的消失比较可惜,不过“巨像”实现了更佳的能力。需要指明的是:高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的合体完全一样,只是“执政官”(和之前的光明执政官类似),而取消了“黑暗执政官”。三.虫族: 虫族方面,《星际争霸2》和一代作品一样,通过升级三级主基地来实现科技的攀登和其它战斗单位的产生。虫族的宿主是人口点的主要提供者,同时还有侦察和运输的功能。在二代作品中,这些功能稍有变化,侦察需要变为“侦察者”,而新增的繁殖地表技能可以在地图的任何地方分泌适合建造虫族建筑的繁殖地表。虫族的血池是第一级科技建筑,功能上一代作品一样,主要升级小型虫的攻击移动速度。虫族的防御塔同样是防空和对地两种,只不过这次是直接建造而非通过升级而来。虫族的单位变化相对复杂,之前的宿主已经介绍过了,我们不再重述。在这一代游戏,虫族建筑所需的分泌物不再由防御建筑扩张,因此提供了“皇后”这个单位,来实现夸张繁殖地表的功能;“皇后”同时还能提供孵化幼虫的功能,增加幼虫数量。 虫族新增的单位“蟑螂”是一种地面进攻的重甲单位,因为目前已经没有“地刺”这种强力的地面攻击单位,所以“蟑螂”可以适当弥补这方面的缺憾。至于“小狗”、“雷兽”、“飞龙”等单位,基本技能没有太大的变化,“小狗”增加了可以升级为“毒蛉”的技能,对建筑物攻击力增强;而“飞龙”失去了变身的机会。在一代作品中,虫族就有传送门来运输自己的单位,因为虫族的扩张能力强,所以在基地上建造传送门可以快速的集结部队。在二代作品中,“蠕虫洞”实现了这个功能,而且比之前建造更为简单和快速,而且最为关键的是,它无需出现在虫族的分泌组织上,而是任何可以看见的地面上。 与《星际争霸》一代相比,目前《星际争霸2》确实还有很多不成熟的方面,除了在个别操作和一些细节上与一代有所差异以外,个人认为《星际争霸2》的种族、兵种和建筑仍然需要强化和修正。
D. 星际争霸2神族兵种介绍下.
狂徒(Zealot)
狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。
追踪者(Stalker)
追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。
不朽者(Immortal)
属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。
侦察者(Observer)
就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。
巨像(Colossus)
名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。
凤凰战机(Phoenix)
当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。
相位棱镜(Phase Prism)
新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。
曲光船(Warp Ray)
这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。
光明圣堂(High Templar)
光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)
黑暗圣堂(Dark Templar)
就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。
光明执政官(Twilight Archon)
暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。
暴风舰队(Tempest)
暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
猎魂者(Soul Hunter)
猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
金甲虫(Reaver)
金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。
相位加农炮(Phase Cannon)
这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。
星辰遗物(Star Relic)
当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。
母舰(Mothership)
在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。
E. 星际争霸2应该造多少农民采矿
一般1个矿脉2个农民。
1个气矿3个农民。
不过这个是根据矿脉与基地的距离定的。这个是最短距离时的农民配置。如果远一点,就要多一点。
比如,标准地图出生点会有8个普通矿脉+2气矿,农民就是:
8*2+2*3=22个 一般可以多一两个没关系
富矿就是6*2+2*3=18
feedback这个技能是吸光一个单位的魔法值,并且造成等量伤害。
比如说有单位魔法为120/200,血量为150,被释放feedback后,魔法变为0/200,血量变为30.
F. 星际争霸2各种专业名词 术语 单位别称 常用快捷键
快捷键LZ没必要问,在星际2菜单选项栏中游戏设置可以打开快捷键选项,这样在游戏中每个单位的快捷键都会显示在图标下角。
单位
P——星灵(protoss)
T——人类 (terran)
Z——异虫 (zerg)
基地——人类指挥中心、异虫的孵化场、星灵的星灵枢纽。
农民——指代任何能收集资源或建造建筑物的单位(即探机、SCV和工蜂)
瞭望塔——指代位于某地图上的萨尔纳加瞭望塔,可由玩家控制来查看某指定区域
GL —— Good Luck/好运!
HF—— Have Fun/祝你游戏愉快
GG—— Good Game/打得真好!(一般是战败时称赞使用)
APM——每分钟操作次数的缩略形式(小窍门:一般来说APM越高,获胜的几率可能也会相应提升。如果你想成为一个高手,必须了解并熟练运用各个单位和技能的快捷键。在游戏中,将鼠标指向单位的图标并停留,你就能在所显示的单位具体信息中立即看到该单位或技能的快捷键——比如:狂热者的快捷键是Z,SCV的快捷键是S,工蜂的快捷键是D)
一般建筑都以建造的快捷键命名,例如人类的兵营称为BB, 星灵的迁跃门称为BG。比如说:你看到有人说星灵的4BG战术,就是指速升科技建造4个迁跃门的战术。
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人类
大和——战列巡洋舰
生化部队——通常指代建造于兵营中的生物体(即陆战队员、劫掠者),但用在星灵中,也可指代其它生物单位,如狂热者和圣堂武士
M&M/MM——陆战队员和劫掠者,陆战队员和医疗运输机
M3/MMM——陆战队员、劫掠者和医疗运输机
机械化部队——通常指代建造于重工厂中的单位(即恶火、攻城坦克和雷神),维京
原子弹——幽灵的战术聚变打击
光头哥——劫掠者
火车——恶火
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星灵
隐刀——黑暗圣堂武士
电兵——高阶圣堂武士
OB/小叮当——侦测器/观战者
菊花舰——虚空辉光舰
叉叉/XX——狂热者
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异虫
毒爆——爆虫
保龄球——加速爆虫
滚滚红尘——一组阵型紧密的爆虫和移动速度得到提升的跳虫
口水——刺蛇
飞龙——异龙
血池——分裂池
小狗——跳虫
疯狗——移动速度得到提升的跳虫
牛/大象/猛犸——雷兽
战术:P有4bg RUSH 3bg1vr(万能开局) 3bg1vs 单bg开矿 3bg哨兵开矿 双开
T有MM部队 MMM部队 1-1-1战术(又叫真善美)打神族极给力
Z有裸双 15D外双&内双 6D&7D&10D出狗RUSH 毒爆一波 蟑螂刺蛇
G. 星际争霸2造每个兵种和建筑的价格,包括气和矿各是多少啊,谢谢,在线等,马上给分,如果满意,再给30
人族单位:
单位 晶体矿 高能瓦斯 占用补给 生产时间 生产建筑 生命值 能量值 护甲值
SCV 50 - 1 17 指挥中心 45 - 0
陆战队员 50 - 1 25 兵营 45 - 0
劫掠者 100 25 2 30 兵营 125 - 1
收割者 50 50 1 45 兵营 50 - 0
幽灵 200 100 2 40 兵营 100 200 0
恶火 100 - 2 30 重工厂 90 - 0
攻城坦克 150 125 3 45 重工厂 160 - 1
雷神 300 200 6 60 重工厂 400 200 1
维京战机 150 75 2 42 星港 125 - 0
医疗运输 100 100 2 42 星港 150 200 1
机
铁鸦 100 200 2 60 星港 140 200 1
女妖 150 100 3 60 星港 140 200 0
战列巡航 400 300 6 90 星港 550 200 3
舰
神族单位:
单位 晶体矿 高能瓦斯 占用补给 生产时间 生产建筑 生命值 护盾值 能量值 护甲值
探机 50 - 1 17 星灵枢纽 20 20 - 0
狂热者 100 - 2 38 传送门 100 50 - 1
追猎者 125 50 2 42 传送门 80 80 - 1
机械哨兵 50 100 2 37 传送门 40 40 200 1
侦测器 25 75 1 40 机械台 40 20 - 0
不朽者 250 100 4 55 机械台 200 100 - 1
折跃棱镜 200 - 2 50 机械台 100 40 - 0
巨像 300 200 6 75 机械台 200 150 - 1
凤凰 150 100 2 35 星门 120 60 200 0
虚空舰 250
高阶圣堂 50 150 2 55 传送门 40 40 200 0
武士
黑暗圣堂 50 150 2 55 传送门 40 40 200 0
武士
执政官 - - - 12 高阶圣堂 10 350 - 0
武士
航母 350 250 6 120 星门 300 150 - 2
母舰 400 400 8 160 星灵枢纽 350 350 200 2
虫族单位:
单位 晶体矿 高能瓦斯 占用补给 生产时间 生产建筑 生命值 能量值 护甲值
幼虫 - - - - - 25 - 10
工蜂 50 - 1 17 幼虫 40 - 0
王虫 100 - - 25 幼虫 200 - 0
跳虫 50 - 1 24 幼虫 35 - 0
虫后 150 - 2 50 孵化场 175 200 1
刺蛇 100 50 2 33 幼虫 80 - 0
爆虫 25 25 - 20 跳虫 30 - 0
眼虫 50 100 - 17 王虫 200 200 1
蟑螂 75 25 2 27 幼虫 145 - 1
感染者 100 150 2 50 幼虫 90 200 0
异龙 100 100 2 33 幼虫 120 - 0
腐化者 150 100 2 40 幼虫 200 - 2
坑道虫 150 100 2 40 幼虫 200 - 2
雷兽 300 200 6 70 幼虫 500 - 1
巢虫领主 150 150 2 34 腐化者 225 - 1
H. 星际争霸2的问题
都是18个农民最好 2龙说过
神Protoss:
o Probe 探针
o Zealot 狂热者
o Stalker 追踪者
o Sentry 机械哨兵
o High templar 高阶圣堂武士
o Dark templar 黑暗圣堂武士
o Archon 执政官(1代中光明执政官)
o Immortal 不朽者
o Warp Prism 次元棱镜(相位棱镜)
o Observer 观察者
o Colossus巨像
o Phoenix 凤凰战机
o Void ray 虚光船
o Carrier 运载舰(航空母舰)
↘Inter-ceptor 截击机
o Mother Ship 神族母舰
虫Zerg:
Queen 后虫 (俗称母虫、皇后)
Larva 幼虫 (俗称小虫)
Drone 工虫 (俗称农民、工蜂)
Overlord 王虫 (俗称房子、宿主)
Overseer 监察王虫
Changeling 变形虫
Zergling 异化虫 (俗称小狗、跳虫)
Baneling 毒爆虫 (俗称自爆狗、爆炸虫)
Roach 蟑螂
Hydralisk 刺蛇
Infestor 感染者
Mutalisk 飞螳 (俗称飞龙)
Corruptor 腐蚀者
Broodlord 寄生王虫 (俗称巢穴领主)
Brooding 寄生虫
Ultralisk 雷兽 (俗称猛犸、大象)
Lurker 地刺(俗称潜伏者,此单位属星际争霸 I 单位)
人Terran:
太空工程车(SCV)
矿骡(MULE)
陆战队员(MARINE)
掠夺者(MARAUDER)
收割者(REAPER)
幽灵(GHOST)
攻城坦克(SIEGE TANK)
雷神(THOR)
医疗运输机(MEDIVCE)
维京(VIKING)
女妖(GANSHEE)
乌鸦(RAVEN)
战列巡洋舰(GATTLECRUISER)
恶棍战车(HELLION)
核弹(NCLEAR MISSILE)
自动炮塔(AUTO TURRET)
定点无人防御机(POINT DEFENSE DRONE
只有虫族有1 2 3本 人族有雷达和堡垒
I. 星际争霸2三个种族各单位的俗称是什么
只帮你说,和游戏里的名字不一样的吧。
掠夺者:光头哥
幽灵:鬼兵、gost
运输机:妹子、医疗艇
狂热者:叉叉、叉子、zealot
母舰核心:小妈妈船
雷兽:大牛,大象
跳虫:小狗
三个种族的防御型建筑都叫:地堡
J. 《星际争霸2》虚空之遗开场CG中,神族出现了几个狂热者
四位。《星际争霸2》虚空之遗是一款prg平台虚拟游戏,具有一定的虚拟效果,在其游戏开场cg中,共出现四位神族狂热者,分别是独眼狂热者,旋风狂热者,百夫长以及警戒者。