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comp矿池app

发布时间: 2021-10-27 20:47:28

1. 我的用友中没有ufuncomp.exe解压缩工具,怎么弄

用软件安装目录下admin\app\ufuncomp.exe解压备份出来的.ba_文件

2. 求下载 http://www.doc88.com/p-704554479779.html

附 录 附录A Salary Management System Wage management is an important element of corporate governance. With theincreasing number of business people corporate payroll has also become increasinglycomplex. Payroll covers both labor and personnel management enterprise financialmanagement is also an important component. Wage management needs and personnelmanagement linked to the same time working hours attendance and health insuranceconnections etc. to generate business for each employees basic pay allowancesmedical insurance insurance premiums the actual payment of wages and so on.Funds are the key elements of business survival capital flows affect the overalloperation of the enterprise the wages of employees of enterprise capital managementis an important component. Early wage statistics and distribution of both paper-basedmaterials use of artificial manner not only finance staff to spend a lot of time and donot keep well often e to personal factors inadvertently copied or calculationsneglect the phenomenon of error occurs payment of wages. Early wage administrationto take a more paper-based materials and has a strong time constraints. For thesereasons enterprise computer security payroll system uses to save fast calculationcomprehensive statistics the realization of the systematic salary managementstandardization and automation. Wage management system is a typical enterpriseinformation management system MIS foreground program development tools usingMicrosoft VB6 back-end database using Access database. VB6 is an object-orienteddevelopment tools with components rich in language simple powerful advantages.Access database with VB6 with a seamless connection simple operation easy to use.Running results show that this corporate payroll system greatly increasing efficiencyand save manpower and material resources and ultimately to meet the enterprisefinancial management payroll needs but also a sign into a modern enterprisemanagement. Salary management system is characterized by: 1. Simple operation The adoption of international popular drop-down menu all WINDOWSoperating modes the interface is novel fully supports mouse operation completefunctions. 2. Arbitrarily set wage items System except the name staff number department number department name tobe wages real wages taxes and other slated projects can not be removed length canbe changed the other items such as a variety of subsidies and a variety of dectionsmay be represented by the user self-definition including add delete modify thelength and decimal places etc. wages can be as many as 255 total number ofprojects. When you modify or delete pay items automatically checks for payment ofwages in connection with the calculation formula related to the project and to makedealt with accordingly. 3. An arbitrary definition of salary calculation formula Users can pay certain items such as overtime pay should wages taxes etc. isdefined as the calculation of the project and then define the calculation formula andthe use of conditions to meet a variety of complex calculations. 4. An arbitrary definition of the output table An arbitrary definition of salary scheles and summary tables of 8 types offorms printing project when you print too much when the project can be divided intoTables 1 and 2 printing. Adjustable print width of the project and print the order canbe printed packet header footer section can be arbitrarily set. Print Article wageprojects chosen by the user the program auto-branch printing. Arbitrary definition ofeach table header font spacing kerning tables fonts spacing kerning number ofwords per line. 5. Multi-sector summary This program can handle up to four levels of the department payroll summary.Such as the Corporation is divided into companies 1 sector 2 large groups 3Group 4 to meet different user needs. Sector code up to four 8-bit. 6. Several sets of salary management System can also handle multiple units company wage data each unit can bedefined 24 different operations of the user the unit wage data with the relationshipbetween the upper and lower levels can be lower-level units of the wage data forauto-summary copies of wages can also be a higher-level units of wage data brokendown into several lower-level units wages wage data sets can be on the samenetwork including remote network on the transfer of data no restrictions on thenumber of users. 7. Multi-level rights management and security measures Users can set up different user actions 0-8 a total of nine kinds of permissionseach a menu may define its permissions user permissions can only be called less thanor equal to the user operation of his competence menu for each user can be whetherthe definition can be called a one menu in order to prevent the general user callssome important features such as revising the formula etc.. May limit a user can onlyoperate in certain sectors of the wage data including view edit print may be limited.Can be defined for each employees wages to operate the user privileges includingview edit print making some low-permissions users can not see some importantfigures in the same sector such as the general manager and wage data. For eachwage item its operation can be set user permissions including view edit printmaking some low-permissions users can not see certain confidential items such asbasic salary real wages of data. 8. Bulk Data Change Function Can be arbitrarily set the conditions and calculation method to modify an item inbatches wage data to facilitate Tiaozi. 9. A variety of report output Program can be printed salary schele department summary indivial payslips sector wages Lingchao tables indivial wages Lingchao table personal taxscales. Technology in salary management is to achieve an effective way to wagemanagement automation: With the business units the implementation of the new wage system wagesystem reform organizations and institutions such as the normal day to daymanagement of the promotion of wage increasingly onerous. Higher wages for the effective management of work efficiency and quality ofwork to ensure the accurate implementation of the national wage policy andstandardize management thus facilitating the same level authorities and the upper andlower levels of data between the personnel departments of statistics and informationexchange old city strictly follow the unified planning unified standards unifiedmanagement principle to the citys agencies and institutions to promote the use ofwage management system software. After 2 months of hard work old city the citypersonnel department to seriously organs institutions serving and retired personnel ofthe basic information one by one audit to ensure the accuracy of each persons wagesfor salaries of personnel management payroll and financial integration hairpreparation of the budget to provide security. Salary Management System Background and Significance: Today Chinas enterprises and institutions in the information management levelalso remain in photo media based on such a mechanism can no longer accommodatedevelopment of the times because it wasted a lot of human and material resources inthe information age this traditional management approach is bound to becomputer-based information management to replace. I as a computer applicationgraates hoping to contribute in this regard. Comrade Deng Xiaoping chiefarchitect of reform said Science and technology are primary proctive forces Ihope I have learned can be used to compile a practical program to help enterprisesmore effective information management. To sum up the benefits about the following points: 1 can be stored in the previous wages safe and efficient 2 only 1-2 members of the information input can be the operating system savea lot of manpower 3 can be quickly found the required information. Enterprises and institutions for the future Internet ready: Now the Internet is already very popular enterprises and institutions to the sectorgraates want to be able to anywhere in the world found their own alumniinformation the system for the enterprises and institutions in the future of the Internetmade a preliminary work such as the establishment of the database. This article is from the point of view according to my inauguration units of thecurrent context of the hope that through this system functional design be able to paythe manager from the heavy traditional work matters such as: increasing the file filecheck file change file deletion the wage query print files etc. freed making themmore focused on most in need of wisdom and experience thereby enhancing thequality and efficiency of payroll. I have a Tourist Board office in a city for wage work in the main work - recordsmanagement and payroll management of deep feeling both time-consuming andlaborious increase or modify an employees file often takes several hours of time andto itself an intellectual work are embodied in the manual so combined with practicalexperience in my work designing the system. As a part of computer applications using computers to manage information onwages with the manual management of incomparable advantages. For example: quicksearch find convenient high reliability large memory capacity security and goodlong life and low cost . These advantages can greatly improve management efficiencywages but also corporate scientific and standardized management an importantcondition for integration with the world. Therefore developing such a managementsoftware as necessary thing in the following chapters we will develop a payrollsystem for example talk about its development process and the issues involved andtheir solutions. From: Mr Stein. Hans.JavaServer Pages. Oreilly Associates Inc,2005.7 附录B 工资管理系统 工资管理是公司管理的一个重要内容。随着企业人员数量增加,企业的工资管理工作也变得越来越复杂。工资管理既涉及到企业劳动人事的管理,同时也是企业财务管理的重要组成部分。工资管理需要和人事管理相联系,同时连接工时考勤和医疗保险等等,来生成企业每个职工的基本工资、津贴、医疗保险、保险费、实际发放工资等。资金是企业生存的主要元素,资金的流动影响到企业的整体运作,企业员工的工资是企业资金管理的一个重要的组成部分。早期的工资统计和发放都是使用人工方式处理纸质材料,不仅花费财务人员大量的时间且不易保存,往往由于个人的因素抄写不慎或计算疏忽,出现工资发放错误的现象。早期工资管理多采取纸质材料和具有较强的时间限制。基于以上原因,企业工资管理系统使用电脑安全保存、快速计算、全面统计,实现工资管理的系统化、规范化、自动化。企业工资管理系统是典型的信息管理系统(MIS),前台程序开发工具采用微软的 VB6,后台数据库采用 Access 数据库。VB6 是一种面向对象的开发工具,具有组件丰富、语言简单、功能强大的优点。 Access 数据库具有与VB6 无缝连接、操作简单、易于使用的优点。运行结果证明,本企业工资管理系统极大提高了工作效率,节省了人力和物力,最终满足企业财务管理、员工工资发放的需要,同时也成为现代化企业管理的标志。 工资管理系统的特点: 1.操作简单方便 采用国际流行的下拉菜单,全 WINDOWS 操作形式,界面新颖,全面支持鼠标操作,功能齐全。 2.任意设定工资项目 系统除姓名、人员编号、部门编号、部门名称、应发工资、实发工资、纳税等内定项目不能删除长度可以改变外,其它项目如各种补贴及各种扣款均可由用户自行定义包括增加、删除、修改长度及小数位等,工资项目总数可多达255 项。当修改或删除工资项目时,自动检查工资计算中与该项目有关的计算公式,并作相应处理。 3.任意定义工资计算公式 用户可将某些工资项目如加班费、应发工资、纳税等定义为计算项目,然后定义其计算公式及使用条件,可满足各种复杂的计算。 4.任意定义输出表格 任意定义工资明细表和汇总表等8种表格的打印项目,当打印项目太多时,可分表 1 和表 2 打印。可调整项目的打印宽度和打印顺序,可打印分组标题,表尾栏目可任意设定。工资条的打印项目可由用户自己选择,程序自动分行打印。任意定义每种表格的表头字体、行距、字距,表格字体、行距、字距,每行字数。 5.多级部门汇总 本程序最多可以处理四个层次的部门工资汇总。如总公司下分为公司一级、部门二级、大组三级、小组四级,以满足不同用户的需要。部门代码多达四级共 8 位。 6.多套工资管理 系统可同时处理多个单位(公司)的工资数据,每个单位可定义 24 个不同操作权限的用户,各单位的工资数据具有上下级的关系,可以将下级各单位的工资数据自动汇总为一份工资,也可以将一份上级单位的工资数据分解为几份下级单位的工资,各套工资数据可以在同一个网络(包括远程网络)上传递数据,用户数不限制。 7.多级权限管理和保密措施 对不同用户可设定 0-8 共九种用户操作权限,每一条菜单均可以定义其使用权限,用户只能调用使用权限小于或等于他的用户操作权限的菜单;对每个用户,可定义是否可以调用某一条菜单,以防止一般用户调用某些重要的功能如修改计算公式等。 可限定某用户只能操作某些部门的工资数据,包括查看、修改、打印均可限制。 可以定义对每一职工的工资进行操作的用户权限,包括查看、修改、打印,使得部分权限低的用户不能看到同一部门中某些重要人物如总经理的工资数据。 对每个工资项目,可设定对其操作的用户权限,包括查看、修改、打 印,使得部分权限低的用户不能看到某些保密项目如底薪、实发工资的数据。 8.批量数据更改功能 可以按任意设定条件和计算方法成批地修改某一项目的工资数据,方便调资。 9.多种报表输出 程序可打印工资明细表、部门汇总表、个人工资条、部门工资零钞表、个人工资零钞表、个人纳税表等。 技术应用于工资管理是实现工资管理自动化的有效途径: 随着企业单位新工资制度的贯彻实施,工资制度改革后机关事业单位正常晋升工资等日常管理工作日趋繁重。 为有效提高工资管理的工作效率和工作质量,确保国家工资政策的准确实施和规范管理,从而方便同级机关及上下级人事部门之间的数据统计和信息交流,个旧市严格遵循“统一规划、统一标准、统一管理”的原则,向全市机关、事业单位推广使用“工资管理系统软件”。经过 2 个月的努力,个旧市人事部门认真对全市机关、事业单位的在职和离退休人员的基本信息逐一进行审核,确保了每个人的工资准确无误,为人员工资管理、工资统发和财政编制预算工作提供保障。 工资管理系统研究背景与意义: 现在我国的企事业单位中信息的管理水平还停留在纸介质的基础上,这样的机制已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被计算机为基础的信息管理所取代。我作为一个计算机应用的毕业生,希望可以在这方面有所贡献。改革的总设计师邓小平同志说过“科学 ,我希望能用我所学编制出一个实用的程序来帮助企事业单技术是第一生产力”位进行更有效的信息管理。 归纳起来,好处大约有以下几点: (1) 可以存储历届的工资,安全、高效; (2)只需一到二名信息录入员即可操作系统,节省大量人力; (3) 可以迅速查到所需信息。 为将来企事业单位上网做好准备: 现在互联网已经十分普及,企事业单位往界的毕业生希望能在世界的任何一个角落查到自己校友的信息,本系统为企事业单位将来的上网作了先期工作,比如数据库的建立。 本文正是从这方面出发,以本人目前就职单位为背景,希望通过本系统的功能设计,能够把工资管理者从繁重、传统的事务性工作如:档案增加、档案查询、档案修改、档案删除、工资查询、打印档案等工作中解放出来,使得他们更专注于最需要智慧和经验的工作,因而提高工资管理的质量和效率。 本人目前在某市旅游局办公室工作,对工资工作中的主要工作——档案管理和工资管理工作深有感触,既费时又费力,增加或修改一个员工的档案常常需要几个小时的时间,而且把本身一项智力劳动都体现在了体力劳动中,因此,结合我工作中的实际经验,设计本系统。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对工资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高工资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发一套工资管理系统为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。 摘自:伯格斯坦,汉斯.JavaServer Pages. Oreilly Associates Inc,2005.7

自己排版吧

记得点下面的“选为满意回答”,亲!

3. matlab中的wdencmp函数问题

通常进行小波压缩重构后的图像是与原图像相同尺寸的,除非你将其它高频系数都删去不用。压缩后的图像如果是xcomp的话,直接用size就行了吧。
据我所知xcomp应该不是重构后的图像,只是去噪后的图像,还得进行重构才能得到真正重构的图像。

那可能是我孤陋寡闻了,不过要评价是否被压缩了不是看图像的大小变了没有,而是看压缩后的图像占多少空间,即所占字节数,与原图所占空间相比,这样可以算出被压缩了多少了

那这样的话我看你要修改一下你的参数了,比如thr等应该是阈值吧。如果他里边的数据都成片的相同,应该说已经阈值分割了呀。那我就不太了解了。

4. AE快速(或批量)修改comp属性

楼上js大神厉害。其实用几个脚本就可以解决,用motion v2可以批量重命名,用auto crop v2.13可以批量裁剪合成,用Change Resolution可以批量修改合成属性。记得勾选允许脚本写入。

5. 如何编写ae脚本

1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

6. 澳洲悉尼大学Mobile Computing COMP5216辅导

这门课的课堂氛围非常轻松,老师非常的幽默和nice,会经常在课堂上讲一些最新的并且富有创造力的手机app设计,并且还会讲一些advanced mobile innovation(例如cloud computing和AI)。
这门课培养学生们的brainstorming和开发手机app的专业技能,同学们会通过这门课收获满满。
这门课的期末考试很easy,平时作业会有些难度,需要同学们自己去按照要求完成小程序开发(android和iOS都可以)。最终的project需要团队完成,但是具有一定的挑战,通常都是要每个团队想出有创新性的idea然后再去实现整体app的运行。
这门课程整体来说难度还是可以的,收获也会非常多。

7. 运行游戏时提示scenario file requires code page 950,the current code page(ACP) in this comp,怎么办

首先是启动位置(Start Location)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。

3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力(Special Abilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings)、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。

触发指令列表(部分)--条件

积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。

总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。

带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。

控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。

最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。

最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最少时。

最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时。

最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最多时。

倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后。

死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。

过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间。

最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。

杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时。

杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。

资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。

最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。

杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。

资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。

否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。

对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。

触发指令列表(部分)--动作

观察 特定势力将可以观察特定地点。

注解在游戏中插入文本解释,交代情节。

创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。

创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。

失败 特定势力失败并使其退出游戏。

转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。

消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。

库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。

HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。

资源修改修改特定势力的资源总量。

护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。

移动位置将视野范围移动到特定位置。

移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。

减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。

指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。

暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。

暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。

播放WAV 播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)

保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。

删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。

删除单位在X地点 同上,针对特定地点。

运行AI 运行人工智能。种类后述。

胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。

附:AI种类:

1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的

坦克等。)

5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。

6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。

7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。

8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)

9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。

10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。

11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。

12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)

11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。

12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。

13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。

哇,不知不觉就费了这么多口舌了,以上资料并不能保证完全正确及完整,部分未翻译的请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)虽然说了这么多,但实际上也没有你想象的那么复杂。举例来说,你希望能在游戏里实现杀敌获取经验从而转职的设定。首先,先确定谁能拥有此设定。比如选定势力1(Player1)。然后新建(New)条件:

1,(当前势力)杀死至少(20)个(单位)(player1 kills At Least 20 Unit)

2,(当前势力)派遣(1)个(海军陆战队员)到达(军校)(Player brings exactly 1 Armed Fighter to JunXiao)

这其中()里的是可以自由选择的项目,“军校”是指的特定地点。

动作:

1, 杀死(1)个(海军陆战队员)为(当前势力)在(军校)。(kill 1 Armed Fighter for CurrentPlayer at JunXiao)

2, 创建(1)个(英雄级的陆战队员)在(军校)为(当前势力)。(Create 1 Heroes at JunXiaofor Current Player)

这样,在游戏时当你累计杀死20个单位时,派遣一名海军陆战队员到达指定地点,他就能“转职”成为更强大的战士。

当然,这只是一个非常非常简单的例子,要想拥有更为复杂、有趣的内涵就得动动脑筋了。总之,SE里有一个非常博大的世界,笔者也不过刚刚进门罢了。这篇文章的目的,无非是想给那些尚在门外徘徊的朋友开个“后门”、行个方便而已,同时也希望起到抛砖引玉的作用,当那些真正的SE高手们不屑于笔者的“份量”时,就会亮出他们的绝招了,哈哈!吾愿足矣!

8. 装系统出现Ghost Error 27076: Corrupt packet length in compre怎么解决

网上下载的镜像吧?镜像没完善好,重新下载一个吧。亲身经历,良心回答(以前自己有下载一个镜像,是可以用的,后来下载了一个甚么“珍藏版”的镜像,用了就提示了这种错误,换以前的镜像,ok!)纯手机手打,希望能对大家有所帮助~PS:严重谴责不良镜像制作者……

9. Ystarpool也是流动性挖矿

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