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异星工厂电矿机

发布时间: 2021-10-27 04:22:14

❶ 求《异星工厂》大规模全自动流水线工厂图文攻略

异星工厂大规模全自动流水线工厂图文攻略为大家详细的介绍了全自动流水线工厂的玩法,还不知道怎么玩的玩家们快来看看吧。
激光塔有一个特点,似乎是这样如果连在主线里面在瞬间用电比那一秒产电量要高的话不管你有没有存电工业区的电力都会暂停,所以最好分两个电区
一个供工业用电,一个供激光塔用电,两个电场不连。
如果不在河边的话怪会攻击防御最弱的地方,但是会算上路程,就是说如果你前面有三层墙后面有一层墙,他们会绕后优先攻击一层墙的地方,但是如果一层墙的地方离塔远到一定的距离,如果三层墙的话就是三格,他们会攻击三层墙而不绕后,利用这点可以玩塔防(前提是要有一条可以攻击到塔的路存在,如果没有路的话他们还是会攻击墙)

❷ 异星工厂怎么发电

大家好,这里是守望者加速器的小编。在异星工厂游戏中,电力是重要的能源。蒸汽机是重要的电力资源的来源之一,有很多小火把还不太了解异星工厂中的蒸汽机的用法及其作用。今天小编就来给大家介绍一下异星工厂中的蒸汽机,有需要的小伙伴快来看看吧~

异星工厂中的蒸汽机是游戏中比较基础的发电机,想要获得蒸汽机没什么门槛,新手就能制造。蒸汽机主要是通过消耗蒸汽来生产电力。接下来给大家介绍一下蒸汽机的使用方法。

首先我们需要使用水泵获得水资源,之后将水输送到锅炉中产生165°的蒸汽,也可以将水放进换热器中,可以获得500°的蒸汽。要制造蒸汽,可以通过使用供水泵获取水,并输送给锅炉以产生165℃的蒸汽,或者使用换热器产生的500℃蒸汽。但是,小编建议使用锅炉,因为蒸汽机最好只能处理温度在165°的蒸汽,超出的温度没办法转换,在生产的电量上没有什么差别,也就是说使用500°的蒸汽是一种浪费济源的选择。

在获得电力之后,蒸汽机会根据当时电网的实际需求量调整自己的电力生产。玩家可以通过移动鼠标到蒸汽机的右侧来获得蒸汽机的相关信息,比如最大可能的发电性能和实时输出的电力。以上就是守望者加速器的小编对异星工厂蒸汽机使用方法的介绍了,希望能够帮助到大家。

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❸ 异星工厂的铀用什么开采

铀矿用电动矿机就能开采,但是需要有硫酸,先要连上硫酸管道,然后就跟其他的矿一样了。不过后续加工不是钢炉电炉,而是离心机。再之后用组装机弄成核燃料棒就可以产生热量了,再之后加热水做成高温蒸汽,就可以用来发电了。

❹ 异星工厂游戏求助各位,碰到一个问题,生成电路板1需要电子元件

这种问题的原因是你使用其他mod造成的,在原版本中不存在这个问题。电路板需要的材料是1个铁板3个铜线。而水泵需要的是齿轮电路板和铁管。这些都是用铁和铜来制作的,手工制作时候只要身上带着铁板和铜板就能做出水泵。

因为水泵是第一阶段的最基本的道具。可以说玩这游戏一般不会用里面煤炭动力的最初的挖掘机和传送器而是全手工挖矿,用石头做最初的石头炉子然后冶炼铜板和铁板。
一旦铁板够了就直接上水泵蒸汽机和发电机。然后就是有电直接上电力设备了。
所以说不会在最初阶段使用电子元件。而电子元件是因为你用bob里面的冶金化工和电子工业这些mod造成的。
而且如果mod是完整的全部版本开启的话,应该是可以制造出来的,并不会在这里卡住。
bob的mod需要开启函数库,他是一个系列的mod组成,如果遇到此类问题无法完美解决的情况下,我建议你尝试关闭bob冶金化工和电子工业还有科技几个mod。
在实际游戏中我会关闭掉bob冶金化工和电子工业,物流,科技,组装机,虫子,车载模块几个部分。
因为使用bob之后你会发现游戏复杂程度成倍提高,对于初学者来说这个太累人了。这个游戏非常的简单,但是想要玩好就费非常多时间和精力,这里面涉及了过多的运算和统筹规划。

希望我的解答能够解决你的问题。

❺ 请问在图中的哪一个模组是异星工厂的核电还有那些铀矿的mod

我图中的这个mod是有铀矿,核电,核弹的mod,但是你上边的列表里没有

不过根据名字来推测的话应该是第一幅图片里的UraniumPower_0.6.2这个

❻ 异星工厂电力怎么弄

异星工厂电力怎么弄攻略:
参考问题:
如图,出现这种问题是什么情况啊?
小编解答:
2种情况会有这种图标。
第一种是没有电力,也就是没有电线覆盖无法工作的电力设备。
第二种就是涡轮机这种,没有输出电力的目标,你放电线杆连到要用电的地方就行了

❼ 异星工厂除了太阳能板和热能发电还有其他的发电方式吗

在之前就对太阳能与蓄电池方面进行了一些研究,不过还是局限于最基本的常规观测及简单推导,并没有做到精确到地定量优化。而以下的文章将通过量化研究得出,太阳能板平均一天可发出最大功率70%的电,科学的池板比应为6:7。
第一节 Factorio世界中的时间周期
元首改造了TimeDisplay这个MOD,让它能精确地测量这个研究。具体来说,就是找下面这两个值之间的关系:
game.tick —— 总游戏运行时间,单位tick
game.daytime —— 0-1的值,表征周期一天的进展,正午为0,正半夜为0.5
得到如下结论:
1.1 时间单位
1 hour = 60 min
1 min = 60 sencond
1 sencond = 60 tick
其中tick为游戏的最小时间单位,即每一次更新运算间隔的时间差。
1.2 全天时间
精确的测量结果是,一天 = 24966.095238095 tick
实际应用时,按 一天 = 416 sencond 即可。(误差约为万分之二)
1.3 时间周期
以下部分为粗略的推论,没精确测量,但根据后面的论述及之前的实验数据证实其为精确的。
以game.daytime值表征时间进展:
0.00-0.25 下午,阳光充足
0.25-0.45 黄昏,阳光渐弱
0.45-0.55 半夜,没有阳光
0.55-0.75 清晨,阳光渐强
0.75-1.00 上午,阳光充足
第二节 太阳能板的发电
根据电力统计曲线,可以很容易地发现,黄昏及清晨时,太阳能板的发电功率是均匀地线性增加或减少。这样就可以得到单个太阳能板的发电曲线。

根据曲线可以很容易地算出太阳能板一天周期内的平均功率:(0.25+0.2/2+0.1*0+0.2/2+0.25)*60kW=42kW
也就是说蓄电池可以充分保障时,太阳能板一天可稳定输出42kW的电力(即70%的使用率)。
再验证一下一天发电量,416s*42kW = 17.472MJ ,这与之前的研究结论也是相符的。
第三节 蓄电池的科学匹配
蓄电池的科学匹配,就是在以下假定下研究单个太阳能板所需的最大蓄电容量:
1. 所考虑的电网中没有其它发电来源(如汽轮机);
2. 电网的负载恒定为太阳能板的平均功率42kW。
这样就可以想象蓄电池的工作情况:清晨发电功率为42kW时蓄电池蓄电量为0,然后随着发电功率提升蓄电池开始蓄电;到黄昏发电功率为42kW时蓄电池开始放电,如此循环。

这样在蓄电时间段内对净发电量积分,可以算出蓄电池的最大蓄电量为 0.56*416s*(60kW-42kW)=4.19328MJ。
这个结果说明,一个太阳能板仅需4.19328MJ的蓄电量就足以稳定输出42kW的电能了。
对这个结论组合一下,最小的一组比较好的结果是:
7个太阳能板需要的蓄电量=7*4.19328MJ=29.35296MJ
6个基础蓄电池的总蓄电量=6*5.0MJ=30.0MJ
这样个比例还能保证实际蓄电量比理论值高一点点,能维持稳定运行,所以说科学的池板比应该为6:7。

应用该理论的一个布局(黑盒)

占地面积18×18
太阳能板24个,蓄电量需求=24*4.19328MJ=100.63872MJ
蓄电池22个,蓄电量供给=22*5.0MJ=110MJ
多余的9MJ多蓄电量可以用作额外保障

❽ 异星工厂求助各位,碰到一个问题,生成电路板1需要电子元件

这样的流程可以通过渐进方式处理,先用人工来控制泵,得到简单的电路板,然后一步步改善电路板的性能和功能,最终就可以通过流程让旧电路板生产出新电路板来了。
另外,你还可以通过购买满足你一定要求的电路板使用,从而减少了中间的环节。

❾ 异星工厂打了bobmod后怎么量产电力机械臂

你好,请使用温室mod。你可能没有开启温室mod或者没有大规模建设温室。
使用温室之后,可以人工或者机械化全自动大规模种植树木,如果开发化肥研究,那么可以大规模增加产量,是可以无限循环生产木头的。
如果你对这个游戏还不太熟悉,就请关闭掉相应的mod,在游戏中逐渐的摸索,熟悉一下原版的操作方式之后,逐步的有计划的有向后顺序的添加相应的mod。
每一个环节都是环环相扣,如果你发现无论如何都无法生产出中间的环节,一般存在2种可能性,一个是没有矿物源一个是没有研发对应科技。
如果你排除这两种可能性之后,就可以发现一切问题都非常大的可能性是因为mod的缘故。
所以,你的问题,使用温室是可以很容易解决的。你应该在开始的时候,选择模组里面查看是不是存在温室mod。如果没有你可以尝试添加这个mod。
希望这个解答能让你愉快的游戏。

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