pts币矿池
1. 生化危机5无限子弹
首先,先进入“PLAYGAME”然后在BONUSFEATURES把无限弹药用PTS点数购买下来在很后面,前面那些500是扭蛋,0是服装 购买前提是武器升满级,而且最便宜也要1W以上的PTS(PTS就是过关后根据评价你的那些“ABCDS”等级奖励给你的玩意儿) 然后在选择SPECIALSETTING通关一次后就会出现第三个选项,在里面可以看见你购买了的无限弹药,然后把这个界面里开关设定成“ON” 进入游戏装备画面前把INFINITEAMMO选项调为YES,在选择装备的武器时还不会显示无限弹,进入游戏!你购买无限弹药的武器已经无限了! 当你把武器改到最高级,然后去特殊设置里可以购买无限子弹的。 然后去特别选项里有个无限弹,要打开(默认是打开的)。然后进游戏的时候还要选择使用无限弹(默认是使用的)进入游戏就无限了。注意每把枪的子弹要单独购买的。你通关一次之后如果有任何一把武器升满级之后,进入游戏,按"playgame"选择"BONUSFEATURES"中可以用PTS点数来买无限子弹的武器,然后在"SPECIALSETTINGS"中的"INFINITEAMMO"可以查看你已获得的无限子弹武器并选择是否禁用,顺便说一下,无限火箭筒要在5小时内通关就会自动或得,pts点数买不到的. 游戏中有2种货币,钱和pts点数钱就是随处可捡到的,pts点数在通关评价时有显示你得到了多少,评价越高得越多,在BONUSFEATURES中顶部可以见到你现有的pts点数,这个比刷钱慢多了。钱到后来简直就是废纸。 是啊,任意难度通关一次,而且至少有一件武器升满级
2. 全境封锁PTS 是什么
全境封锁PTS是指游戏《全境封锁》的测试服的意思,出现两个版本,游戏玩家只要下载正式版就可以了。PTS是测试服的意思。
游戏场景地图:
1、暗区(Dark Zone):本区开放PVP,玩家除了在这里打NPC夺宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。
2、PVE区域:这里是玩家进行游戏剧情的主要区域,可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,最多可以和3名好友组队进行,如果不组队,在这里是单独一人不会遇到其他玩家。
3、社交区域(安全屋,集中区,中转站):这里是游戏内的安全区域,可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能等等,同时这里也是复活点和快速传送点。
4、生存地图(DLC内容):生存地图基于PVE地图和暗区地图(未开放北部暗区),地图有较大变动,有更多的装备搜刮点,没有友军NPC,基于生存模式玩法上,玩家可以在此进行PVE/PVP活动
3. 我一个朋友他创了个战队叫pts
按缩写来看,是警校的缩写,别的么= =有一个游戏“全境封锁”,pts是它的测试服版本,不知道有没有帮助你
4. pts如何挖矿
可以用钱包挖,也可以到专门的矿池挖。
现在还只能用CPU挖,显卡还没有。
5. 生化二周目怎么解锁无限弹药
钱到后来简直就是废纸。 是啊,任意难度通关一次。然后进游戏的时候还要选择使用无限弹(默认是使用的)进入游戏就无限了;SPECIALSETTINGS;中的;INFINITEAMMO;可以查看你已获得的无限子弹武器并选择是否禁用,0是服装 购买前提是武器升满级,钱和pts点数钱就是随处可捡到的,pts点数在通关评价时有显示你得到了多少,按;playgame;选择;BONUSFEATURES;中可以用PTS点数来买无限子弹的武器,然后在,要打开(默认是打开的),先进入“PLAYGAME”然后在BONUSFEATURES把无限弹药用PTS点数购买下来在很后面,前面那些500是扭蛋,pts点数买不到的,顺便说一下,评价越高得越多,然后把这个界面里开关设定成“ON” 进入游戏装备画面前把INFINITEAMMO选项调为YES首先。注意每把枪的子弹要单独购买的。你通关一次之后如果有任何一把武器升满级之后,进入游戏. 游戏中有2种货币,在BONUSFEATURES中顶部可以见到你现有的pts点数,这个比刷钱慢多了,进入游戏!你购买无限弹药的武器已经无限了! 当你把武器改到最高级,然后去特殊设置里可以购买无限子弹的。 然后去特别选项里有个无限弹,在选择装备的武器时还不会显示无限弹,而且最便宜也要1W以上的PTS(PTS就是过关后根据评价你的那些“ABCDS”等级奖励给你的玩意儿) 然后在选择SPECIALSETTING通关一次后就会出现第三个选项,在里面可以看见你购买了的无限弹药,无限火箭筒要在5小时内通关就会自动或得
6. NBA Live 2006里的数据统计英文翻译象pts.to.ast.等
rebs 蓝板
AST 助攻
to 失误
PTS 得分
PF 犯规
offen+后面的是进攻
DF+后面的是防守
7. 有没有人在查快照是发现余额不对的情况
找零机制,你每转账一次,就会给你把找零的钱发回你钱包里的一个隐藏地址。即你的钱包有10PTS,从A地址发送了6PTS到a地址,那么10PTS会一起发送出去,其中6PTS会记入a地址的余额中,而找零的4PTS会返回到你自己的钱包中的B地址里。注意A地址、B地址都是在你的钱包里的。由于这种机制,才能追踪每一个BTC或者PTS的来源和去向。BTC或者PTS也就不会凭空创造出来,所以没有假钱。这个BTC(不管是1个还是0.35个)怎么来的,又花到哪儿去了,都记录在Blockchain里了。当你的钱包转账次数多了,找零的也很多,当你的钱包总余额不多的时候(如只有0.386个BTC),你一次性将余额(0.386BTC)转出,那么这0.386BTC可能是从好几个地址发出去的。这几个地址都是你钱包里的地址。用钱包客户端发币,一般来说:举个例子,5.1PTS一起发送出去,其中2.1计入了对方地址余额中,另外3个找零给你了,一般是找零到一个你不常用的地址,这个地址是你钱包地址池中随机调取的一个。所以你的钱包总余额是对的。比特币有blockchain.info在线钱包,一般你注册后只有一个地址,如果你的这个地址里有一笔从别的地址转过来的整笔的(从一个地址发的,不是从两个或者多个地址发来的)2BTC,如果你要用这个在线钱包的地址给朋友A转0.5BTC,那么转账时,5BTC会一起发送出去,其中0.5BTC计入你朋友A的地址,1.5BTC会找零计入你发送的地址(因为这个在线钱包只有一个地址,没有地址池也就没有其他找零地址,所以找零的钱只能返回到你的发送地址中)如果你在在线钱包中新建了一个地址,找零的币就会计入你新建的地址中了。找零机制一是匿名性的需要(一笔钱花费出去后计入了属于你钱包的地址,但别人不知道这个找零地址的主人也是你),也是让比特币无法凭空编造的需要(任何一个从块里挖出来的币,其每一次转账都会一直记录下去,所以是可追溯的)。比特币和所有的山寨币钱包也是一样的找零机制! 查看原帖>>
8. 谁能给我解释下NBA数据里英文缩写的含义,比如MIN(时间)PTS(得分)REB()AST()ST
REB篮板 Ast:助攻 STL:抢断 BLK:盖帽 TO:失误 FT:罚球 OFF:进攻篮板 PF:个人犯规
望采纳!
另外附上一些常用的缩写:
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。
Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中
接住球把球扣入篮筐。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那
半场。
Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,
另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动
作。
Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时
都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视
线,以达到干扰罚球的目的。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western
Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Court:球场;赛场。home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Cut:切入。
Debut:首次上场。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高
喊"Defense! Defense!"。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Downtown:三分线以外。
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Dribble:运球(vt,n)。
Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作(n);做假动作(v)。
Fast break:快攻;快速突破。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul trouble:(n)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的
法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队
约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,
再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“
传切配合”。
Gunner:经常投篮的投手。
Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。
也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。
不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接
触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的
视线。
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
High post:罚球弧的周围。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其
列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星
Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的
jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花
板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚
球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:上篮。
Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受
伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate
ligament。
Locker room:更衣室。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为
"lottery"。
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。
Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常
会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great
move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头
上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球
被判无效。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为
圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在
进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如
offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。
Pass:传球。
Personal foul:个人犯规。
Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护
英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接
队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本
领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split
等。
Pick:掩护。
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的
区域。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于
中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那
里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。
Pump fake:投篮的假动作。
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称
second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse nk。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是
说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Screen:掩护,同pick。
Season:赛季。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:边线。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Slam nk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣:),也可以是单手的重
扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联
防FAQ》)
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Switch:换(防)。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停
(regular timeout)。
Tip-in:补篮。
Transition:由攻转守的过程。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这
个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫
是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,
veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide
open,以便从容出手。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。
9. adm955cpu 怎么挖pts
AMD955吧,看你装的是32位还是64位的系统,然后进比特儿官网点PTS,在点进矿池和挖矿程序下载相应的程序, 把你的钱包地址修改进BAT文件运行就可以了, 速度跟CPU和内存关系比较大