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星际2虫族先血池后二矿

发布时间: 2021-05-22 21:28:28

❶ 星际争霸2详细双矿开局是什么

您好:
z的是10农民 房子 然后 15农民时 拉一个农民 造 2矿 然后攒钱 造血池
T 的是 10农民造 房子 然后 12农民 造兵营 再然后 有钱就造 基地 然后变指挥中心
T 不像 z和p 直接开矿就可以取得直接的经济效应 因为 T的农民少 所以根本没有 农民采2矿
只有 造了兵营 变了 指挥中心 扔了矿罗 才有 更多收入
P 9农民水晶 然后 有钱造bf 然后开矿 记住 堵口 因为 p速2矿一定是 打z 打T速2矿是找死
谢谢 望采纳

❷ 求星际2虫族基本开局

这主要是要看地图和对手的战术问题,如果地图够大,二矿好守的,虫族基本是14或15d裸双,之后先气矿还是先血池,是看你想小狗提速的进度和对手的战术,之后蟑螂,龙狗的等等。如果遇到人族2bb,3bbrush的战术,二矿不好守得,或新手虫族玩家,建议求稳,做好侦查。如果还有不懂的,可以继续提问。

❸ 星际争霸2 虫族3开流程 求大神解答 主要是什么时候放血池和气矿

一楼说的对,开矿以后刷农民,6分钟2气或者6分半3气。但是你要是连怎么开矿都不会,就13D提速狗吧。开局一直刷农民,10D的时候一个王虫,13D的时候气矿,这时候因为造气矿,你的人口又是12了,再造一个农民到13人口,攒200造血池。然后就刷农民补人口。血池好了可以马上研究狗的提速。就这样。

❹ 星际2。虫族怎么应对神族二矿只放水晶和放地堡

防P地堡rush,探不探路都无所谓,14D以前P的农民进你家,你的二矿肯定开不起来,就算不是地堡rush也会水晶封矿,一般这种情况就14D先血池,再去三矿扔二基地。

这个时候你的第一个房子也差不多飞到神族家了,他要是BF开,那出个2~4条狗,咬开二矿封矿的水晶,然后三开,狗嘛就四处兜兜找找神族藏起来的农民;要是神族裸双,爆6~8条狗直接扑他家,顶着地堡进他主矿干扰他的采矿。

当然神族铁了心要地堡rush你,你也没办法,第二个房子肯定停在二矿看神族农民有木有干坏事。农民要是在你矿后点水晶的,第一时间拖3个农民下去,一个追着他农民咬,两外两个在水晶左右巡逻不让他做建筑学,正常神族看到你那么有诚意,会放弃回家运营,头铁的继续造地堡,那么就再拖6~8个农民下来跟他拼命,拖到狗出来,地堡咬破就赢了。

如果你是裸双又碰到对面修地堡,挡法虽然一样,只是被打死的几率太大,打神族不推荐漫无目的的直接裸双。

个人喜好是10D出去探路,基本上14D的时候农民到神族家里,对面裸双,我们三开运营或者13/14D强行溜一波狗;对面BF开,妥妥14D再双开;对面兵营开,我们裸双接提速狗,或者直接裸三。

还有部分奇葩地图,比如代达罗斯据点,我习惯直接提速狗开,狗速提了再双开。这张图建筑学难做,我们提速开神族二矿放不下去,他要是敢偷经济,妥妥毒爆破口撞他一脸。

❺ 星际争霸2虫族裸双后的发展路线是什么

如果对手也是经济型开局,先气矿后血池走速科技2本飞龙。

如果对手偏向于前期压制,先血池后气矿走裸双提速狗,看情况下毒爆虫巢或蟑螂巢。

欢迎追问~

❻ 星际争霸2虫族开局里的血池,基地,女王指什么

血池是造狗的这个建筑···叫孵化池,造了后能造狗··
基地是孵化所,就是一开始就有的那个
女王是造好孵化池后孵化所里能造的,有喷卵功能的那个,叫后虫

❼ 星际争霸2 虫族开局

虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云。

❽ 关于星际争霸2虫族的问题

先14d二矿,然后血池,再气矿,然后双气矿,前期用小狗打,气够了先提狗速,再升二本,然后三气矿,四气矿,二本好了放飞龙塔,先出两只腐化飞虫,就是那个对空用的,防虚空舰,然后就出飞龙加小狗打,侦查要好,关机时刻龙狗一波,注意,龙狗不要一起上,有巨像先用龙点掉,小狗在上,基本就奠定胜局了。
注意:一波时龙够用就行,狗要特别多。前期注意不要卡人口。

❾ 星际争霸2虫族开局

9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
其实虫族开局还是比较简单的,因为一切都源于血池。以上为个人经验,大家共享。

讲讲虫族的开局
虫族的开局分为以下这么些种。
4D,D是指Drone,就是农民的意思。上来4个农民采矿,不造农民,够200钱造血池,之后什么都不造,剩下三个农民采离基地最近的三堆矿,目测即可,血池一好立刻造6条狗,这种开局是出狗最快开局,打不死对方自己就死。
5D,上来4个农民采矿,造一个农民,然后5个农民采矿,够200钱造血池,然后造两个农民,人口6/9的时候第一时间探路,血池好了造6条狗,此时人口9/9,够60钱造气矿,此时人口8/9,再够50钱造狗,取消气矿,狗出来了去进攻,家里够100钱造一个房子,房子好了继续造狗。这种开局同样打不死对方自己就死。
9D,造到9个农民,等200钱造血池,放下血池后人口8/9,造一个农民,此时人口9/9,够70钱造气矿,此时人口8/9,造一个农民,立刻取消气矿,够100钱造房子,农民探路,房子一好造6条狗,然后拉一个农民到分矿造基地,之后再补第三个基地,这叫做9D转三基地。当然也有9D转单矿潜伏的,9D转单矿单基地飞龙的,不推荐使用。
O9D,这里的O指的是Overload,就是房子,造到9个农民,够100钱造房子,然后够200钱造血池,此时人口8/9,之后补农民到11/18,够150钱拉一个农民下去造分矿,之后造狗,造几条你随便了,之后补下第三个基地,O9D转三基地。也有O9D转速飞龙的,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池gas开局的区别在于血池造完之后是先造第二个基地还是先造气矿。第二个基地如果造到第一个基地旁边就叫做转内双基。
12农民血池和11农民血池道理一样。
12D双矿开,就是造到12个农民先造分基地,然后等钱造血池,12D内双基就是把第二个基地造到第一个基地旁边,不推荐12D内双基开。
三基地开局与非三基地开局的区别就在于第三个基地是否比气矿早放下。
四基地开局就是第四个基地比气矿早造,对付神族双基地时使用。
裸三基开局就是先造第三个基地,再造血池。
大概就这么多,常规地图推荐练好12D双矿开和9D开就可以了,其他的都是浮云

❿ 星际争霸虫族12D开局的问题

12D开局,顾名思义,就在12D出来的时候正好270多钱,拉它走到分矿正好300,放下基地然后再补血池。这个开局前期相对兵力不足,所以要在分基地放下防卫塔防守,一般是分基地好的时候血池也快好了,造好防卫塔的基础后正好血池完成,立刻升级为地堡,接着出6只狗协助防守。一般人类见你先分基地再血池的话,他会拉一个枪兵和一个农民来造地堡,当你看见他造地堡的时候就拉4个农民过来打掉他造地堡的农民,然后注意点射跟上来的枪兵,撑到你的狗出现。

还有一种就是12D的时候先放下血池,之后够300矿立刻去开分基地,血池好之后补6只狗,注意在血池快好的时候留小虫,一般是造到一半多的时候。这样开矿的成功率相对要高一点,但是防守的操作要很好,狗最好不要死,因为没有防卫塔的掩护,狗的防守任务很重。狗出来的时候分基地也差不多了,一直拖到分基地好立刻拉3到4个农民来补修防卫塔,然后狂补农民补气矿,接着升级2级基地。

上面都是9D然后宿主。

9D一般都是9D的时候放下血池,这样出狗的速度相对快一点,可以骚扰或者继续暴狗前期压制别人速开分基地,接下来就是考虑升级基地出飞龙或者找机会开分基地了。

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