rust全能矿机
『壹』 rust腐蚀是什么游戏
《rust》中文腐蚀,由Facepunch使用unity 3d 引擎制作的一款多人射击,生存,沙盒类游戏。游戏中导致玩家死亡的原因有很多:冻死,饿死,渴死,烧死,辐射,npc致死,玩家致死,淹死,摔死,撞死。游戏中有各种威胁,熊,狼,丧尸,鹿,小蓝人,士兵,玩家。当然,游戏中还有一些道具:枪械:土制手枪:造价:150木头,35铁片。优点:造价低,就地取材。缺点:一次只能发一发,不能瞄准。小左轮手枪:造价:1金属管,125铁片,25布。优点:是土制手枪的升级版。缺点:射程远,伤害低。半自动步枪:造价:450铁片,1半自动步枪枪体,1弹簧。优点:容易找到制作材料,近距离好用。缺点:伤害较低,容易损坏。单管霰弹枪:造价:无。优点:威力大。缺点:一次只能发一发。大左轮:造价3金属管,1弹簧,10高金。优点:造价低,伤害高。缺点,后坐力大。汤姆逊:造价:35高金,100木,1冲锋枪枪体,2金属弹簧。优点:精准。缺点:造价贵。小蜜蜂:造价:30高金,1冲锋枪枪体,2金属弹簧。优点:低后坐力,火力猛。缺点:伤害低,耗弹量大。栓动步枪:造价:30高金,1步枪枪体,5金属管,2弹簧。优点:射速高,射程远。缺点:近战不好。突击步枪:造价:50高金,200木,1步枪枪体,4弹簧。优点:伤害高,和ak长的一样。缺点:造价贵。六连喷:造价:30高金,5金属管,2弹簧。优点:近战好。缺点:难找。喷火器:造价:16高金,6金属管,100低燃。优点:木制品杀手。缺点:浪费。mp5:造价:40高金,1冲锋枪枪体,2弹簧。优点:射速快。缺点:伤害低。lr——300:造价:无,可靠捡空投获得,或拾荒。优点:射速快,稳定,伤害高。缺点:难得的,像m4一样。m249:造价:无,捡空投。优点:火力猛。缺点:难找。l96:造价:无,可购买。优点:射程远,伤害高。缺点:长的和awm一样,后坐力大。火箭筒:造价:1金属管,30高金。优点:火力猛。缺点:弹容量少。榴弹发射器:造价:无。优点:火力大。缺点:发射慢。mk14:造价:无。优点:威力大。缺点:点射。加特林:造价:无,靠捡空投。优点:火力猛。缺点:无法瞄准。刀具:骨刀,骨锤,砍刀,电锯,圆斧,鱼叉,斧子,中世纪短剑,锤子,长矛,稿子,冰镐。弓类:箭,弩。特殊道具:望远镜,作业,地图,指南针,电钻,电焊 ,门卡,手雷,豆罐炸药包,火把,手电筒,夜视仪,土质手雷,汽油,插头,插座,金属探测器,还有建房子用的图纸。食物:人肉,鹿肉,鱼肉,葡萄,野菜,熊肉,猪肉,树莓,草莓,水,蘑菇,巧克力,干果,西瓜,米饭,南瓜,饼干。医疗用品有:医用针管,绷带。还有家具:桌子,画,椅子,电视,游戏机,钢琴,马桶,洗手台,靶子,熔炉,灶台,淋浴头,告示牌,监控,机枪炮台,散弹枪炮台,捕兽夹,陶瓷工艺品,分解机,织布机,电脑,地雷,铁网,木戳,植物,研究台,秋千,盆栽,床,睡袋,灯链,工作台,化学成分台,泳池,衣架,油桶,鱼缸,浴缸,保险箱,普通箱(也称领地柜),木门,高金密码门,监控摄像头,电线,灯。大型家具:遥控门,供电室,喇叭,麦田,动物圈,鹿头战利品,矿机,汽车建造台,高墙,楼梯,地板。衣物:钢盔,棉袄,路标套装,潜水套装,鞋,狼皮外衣,帽子,特种装备(头盔,防弹衣,手电,夜视仪),防辐射服。游戏特质:金属,铁,废料,石头,布,螺丝,载具零件,木头,游戏中各种载具,轿车,自行车,坦克,飞机,船,热气球。玩家还可以养一只狗,大便小便等。据说6月份还要跟新可以干羞羞的事。这就是腐蚀所有的物品了。游戏中还有一些地点:坦克基地,火箭发射基地,医院,工厂,矿洞,赌场,游轮,海上钻井平台,沼泽,雪山,沙漠,绿地。一开局会有一个火把,石头,可以选择砸路边的油桶来或的物资,废料,可以去买物品。遇到玩家尽量不要大,可以结伴同行。建议大家去玩国服,里面中国玩家多,能听懂再说什么,欧服里玩家比较友好,韩服里玩家枪法好,打不过,日服玩家素质差,以上就是全部内容了,不过我是下载了现实模组的。喜欢的朋友点个赞吧,谢谢。
『贰』 rust挖油机 到底能不能放 哪里能炸出原油
有时空投会给你十个探测装置,那个就是用来炸原油的,把那个装置扔在地面上,能炸出矿物的就是原油矿,矿类型有几类:硫磺,石头,金属,高金等。一个矿坑可能会爆出不止一种的原油,越多越好,炸出原油的地表会留下一个坑,把矿机放在上面就行了。
『叁』 rust 挖矿机能挖出高级金属吗
可以挖出来的,只不过需要你去用勘探去找
『肆』 如何看待 Rust 的应用前景
1.
根据Rust的特点和定位适用于对控制性比较强,对性能很敏感的领域,比如底层软件(OS/driver),基础系统软件(Compiler/VM/DB等),性能要求比较高的应用软件(浏览器/图形图像处理/游戏/高性能服务器软件等, 或者可能包括近来很火的ML应用方向)。
2.
底层软件(比如OS/driver)部分是和C 应用领域有很大重合度的,在这个领域我认为对C冲击不大。
在这里C已经足够好了,而且这些领域技术性很高,但业务逻辑其实并不算太复杂,Rust的优势作用有限。而且 Rust相比于C语言,带来了一定的“黑盒” 和 这些领域一些不需要的语言复杂特性。
C 作为“可移植的汇编” 恰到好处的非常适合这个领域,其他语言基本无法构成挑战。
3.
前面1 中提到的领域 除了 底层软件(OS/driver之类)剩下的领域,C++ 目前最具有优势。
在这些领域 C++相对于C 提供了更多高级特性方便开发,相对于JVM系的 性能更高内存更少。(虽然这些领域有些知名软件是C和JVM系的,比如postgresql/redis/nginx/Hadoop/spark等,但在这些领域目前只有C++一个是全能型)
我认为rust的主要战场就在这里,需要对决的对手就是C++。
C++ 既有的力量(系统/代码/人员/习惯)太强大了,在这些领域完全打败C++是非常困难的。而且C++ 也在不断发展,近年来发展的步伐也快了起来,C++11/14/17等等。
但C++的历史包袱是很重的,越发展其实复杂性也在不断提高,何况有些问题(像安全/异常/复杂继承等等)是基因里的,通过增加feature打补丁是弥补不了的。
Rust最容易吸引的人群可能是C++程序员:因为,一方面解决了不少C++的痛点,另一方面Rust的很多特性其实有点复杂也有点门槛的。这些特性背后的动因有C++背景的程序员是非常容易理解,也是不少C++程序员梦寐以求的。
相对而言,其他语言背景出身的程序员,对Rust的共鸣性远远没有C++程序员强烈。
猜测 Rust会:
a. 蚕食掉一定的C++份额。一些可能本会选择C++开发的新项目,可能会选择Rust。
b. 蚕食掉一定的Java份额。有些项目选择JVM系是由于C++开发太复杂,同时该项目对性能又有一定的要求。那么Rust出现以后也会蚕食掉一定的此类项目。
c. 蚕食掉一定的golang份额。不满意gc(即使1.5改善了,gc的先天问题是无法彻底解决的),不满意泛型,不满意性能的一部分项目。不过也要依赖于Rust未来并发的解决方案是否足够理想了。1.0这种是没戏的。
d. 移动端Rust从自己实力上说是够的。不过这个真的要看出品移动端设备的 “爹”的意思了。
Rust自身有一些优势非常明显,在这些领域是很有竞争力的。
Rust社区一定要重视IDE开发环境,花费精力出eclipse/intellji/vs 的高质量的IDE插件,对于推广和流行大有帮助。
只要Rust社区不要犯D语言曾经反复折腾的毛病,能像golang社区那样基础做的不错并且工程质量优秀,那么未来Rust出几个杀手级的应用,前途还是很可期的。
『伍』 rust挖矿机哪最好
不是挖矿机那好 这取决于你放的位置 放好了有的就是 高金矿 不好呢 全是石料
『陆』 Rust 和 Go 的并发模型有什么不同,为什说 Rust 的并发模型更好
1.根据Rust的特点和定位适用于对控制性比较强,对性能很敏感的领域,比如底层软件(OS/driver),基础系统软件(Compiler/VM/DB等),性能要求比较高的应用软件(浏览器/图形图像处理/游戏/高性能服务器软件等,或者可能包括近来很火的ML应用方向)。2.底层软件(比如OS/driver)部分是和C应用领域有很大重合度的,在这个领域我认为对C冲击不大。在这里C已经足够好了,而且这些领域技术性很高,但业务逻辑其实并不算太复杂,Rust的优势作用有限。而且Rust相比于C语言,带来了一定的“黑盒”和这些领域一些不需要的语言复杂特性。C作为“可移植的汇编”恰到好处的非常适合这个领域,其他语言基本无法构成挑战。3.前面1中提到的领域除了底层软件(OS/driver之类)剩下的领域,C++目前最具有优势。在这些领域C++相对于C提供了高级特性方便开发,相对于JVM系的性能更高内存更少。(虽然这些领域有些知名软件是C和JVM系的,比如postgresql/redis/nginx/Hadoop/spark等,但在这些领域目前只有C++一个是全能型)我认为rust的主要战场就在这里,需要对决的对手就是C++。C++既有的力量(系统/代码/人员/习惯)太强大了,在这些领域完全打败C++是非常困难的。而且C++也在不断发展,近年来发展的步伐也快了起来,C++11/14/17等等。但C++的历史包袱是很重的,越发展其实复杂性也在不断提高,何况有些问题(像安全/异常/复杂继承等等)是基因里的,通过增加feature打补丁是弥补不了的。Rust最容易吸引的人群可能是C++程序员:因为,一方面解决了不少C++的痛点,另一方面Rust的很多特性其实有点复杂也有点门槛的。这些特性背后的动因有C++背景的程序员是非常容易理解,也是不少C++程序员梦寐以求的。相对而言,其他语言背景出身的程序员,对Rust的共鸣性远远没有C++程序员强烈。猜测Rust会:a.蚕食掉一定的C++份额。一些可能本会选择C++开发的新项目,可能会选择Rust。b.蚕食掉一定的Java份额。有些项目选择JVM系是由于C++开发太复杂,同时该项目对性能又有一定的要求。那么Rust出现以后也会蚕食掉一定的此类项目。c.蚕食掉一定的golang份额。不满意gc(即使1.5改善了,gc的先天问题是无法彻底解决的),不满意泛型,不满意性能的一部分项目。不过也要依赖于Rust未来并发的解决方案是否足够理想了。1.0这种是没戏的。d.移动端Rust从自己实力上说是够的。不过这个真的要看出品移动端设备的“爹”的意思了。Rust自身有一些优势非常明显,在这些领域是很有竞争力的。Rust社区一定要重视IDE开发环境,花费精力出eclipse/intellji/vs的高质量的IDE插件,对于推广和流行大有帮助。只要Rust社区不要犯D语言曾经反复折腾的毛病,能像golang社区那样基础做的不错并且工程质量优秀,那么未来Rust出几个杀手级的应用,前途还是很可期的。