美国元宇宙概念股股价
㈠ 中国元宇宙概念股龙头
中国元宇宙概念股龙头主要有以下5个,腾讯控股、字节跳动、歌尔股份、全志科技、新易盛
1. 腾讯控股(不过腾讯是港股),如果说国内有一家公司能够成为元宇宙领导者,那么这家公司毫无疑问,最有可能的是腾讯控股,因为元宇宙它的最初形态就是游戏加社交,终极形态是现实世界的完全映射。
2. 字节跳动,准备在科创板上市,国内目前最受年轻人欢迎的互联网平台抖音,头条,西瓜视频。他们的母公司就是字节跳动,在今年四月份字节跳动花一个亿收购了元宇宙的游戏公司代码乾坤,八月份的时候又花90亿收购了国内市场占比超过50%的vr硬件厂商pico,
3. 歌尔股份在2021到2025年期间,全球vr产品的年均增速是41%,ar产品的年均增速是138%,facebook,字节跳动他们要做元宇宙,他们的vr设备代工商都应该逃不过歌尔,因为歌尔在代工领域的市占率超过了80%,上半年歌尔的智能硬件收入已经是达到了112亿,收入占比达到了37%,这也意味着歌尔目前是a股最纯正的虚拟现实元宇宙设备供应商。
4. 全志科技,全志科技是国内唯一的低端vr芯片概念股,它推出的vr虚拟现实专用芯片vr9能够达到70帧每秒的速度,vr 的芯片概念股非常的稀有,高端芯片只有高通和苹果能够做,而中国未来如果想要做山寨版的vr,那么它的芯片就(大概率)由全志科技来进行提供。
5. 新易盛,元宇宙最基础的设施就是算力,为什么现在元宇宙的模型都是乐高模型?因为他们的算力不足,还只能支持简单的这种二维卡通式的图像,未来伴随着算力的提升,支撑虚拟现实内容的创造和体验会有更加真实的建模和交互,那这一块就会让元宇宙的技术,让更多的成年人也能够接受,而在这一块美国的算力龙头是英伟达,中国这一块,我选择的是电信和数通的双市场龙头,新易胜,他是国内少数可攻破800g数据中心,光模块的企业,而且正在打算新建285万只高速光模块的产能,2021年上半年营收同比增长超过了70%.
㈡ 新媒股份是元宇宙概念股吗
新媒股份是元宇宙概念股,元宇宙概念股有很多,以下是三支元宇宙概念股的龙头股票:
1、数码视讯:总股本14.29万股,流通A股12.67万股,每股收益0.0541元。公司在视频、压缩及编解码上的积累,可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石;另一方面,公司有能力与平台公司合作、打造平台级应用开发,为元宇宙数字资产交易提供基础设施。
2、天舟文化:总股本8.44万股,流通A股7.62万股,每股收益-1.1000元。收购游爱网络,投资开发AR,VR互动游戏和应用项目。
3、中青宝:总股本2.63万股,流通A股2.61万股,每股收益-0.5200元。公司将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》。 此外,还有一些按照细分领域分类的原宇宙概念股举例: 在芯片方面有,全志科技、瑞芯微、北京君正;在显示方面:京东方A、深天马A、维信诺。在光学方面:蓝特光学、联创电子、水晶光电、欧菲光、蓝思科技、舜宇光学、联合光电、中光学、福晶科技、永新光学。在传感器方面:韦尔股份。在游戏方面:完美世界、宝通科技、盛天网络、中青宝、顺网科技、天神娱乐、吉比特、三七互娱、世纪华通。
拓展资料:
1.元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。 Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
2.反观国内被热炒的“元宇宙”概念股,却发现公司多为游戏软件公司,与国外互联网公司的“元宇宙”概念相去甚远。让人侧目的是,当A股中某上市公司表示将推出一款“元宇宙”概念游戏后,其股价随之大幅度拉升。难道国内资本对“元宇宙”概念的认识仅停留在游戏层面?一个让游戏更加真实的“元宇宙”恐难以吸引资金的持续流入。
㈢ 元宇宙概念股有哪些
元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,
元宇宙概念股有:
1、天舟文化:?2021年第二季度显示,公司总营收1.57亿元,?净利率14.43%,毛利率47.44%。收购游爱网络,投资开发AR,VR互动游戏和应用项目。
2、中青宝:?2021年第二季度显示,公司总营收8433万元,?净利率8.58%,毛利率55.54%。?公司专注从事网络游戏,加大以5G云游戏技术和VR/AR虚拟与现实技术投入。
3、金马游乐:?2021年第二季度季报显示,金马游乐营业总收入同比增长-4.31%至1.23亿元,毛利率40.58%,净利率-16.72%。公司已开发出包括VR系列在内的八大系列影视类产品,其中VR动感影院产品已交付并投入使用。
4、顺网科技:?2021年第二季度显示,公司总营收2.55亿元,?净利率17.34%,毛利率62.04%并在互联网侧向超过80万用户提供云电脑服务,利用优势的技术和创新赋能元宇宙Metaverse。
5、隆利科技:2021年第二季度,公司营收同比增长-15.76%至4.52亿元,毛利率0.91%,净利率-12%。公司的Mini-LED技术在VR领域已经实现了研发突破,目前VR产品已经实现了批量交付,进入全球知名企业供应链,终端客户包括华为、三星等。
6、华策影视:?2021年第二季度季报显示,华策影视营业总收入同比增长131.02%至8.13亿元,净利率11.89%。参股的兰亭数字是华为全球VR合作伙伴及联合运营商,公司在VR影像软、硬件研发及制作实力上领先行业,至今已完成200多部优质原创作品,并打造了中国首部VR电影《活到最后》,首部VR格斗赛事《昆仑决》。
拓展资料:
元宇宙被认为是下一代互联网技术互动模式的改革,Facebook、腾讯官方、巨型引擎等领导者也致力于在该领域采取主动。
元宇宙概念股集体爆发,股价暴涨。“互联网进化的下一代形态”和“现实世界和虚拟世界的界限”等酷炫的定义,更增添了科幻和神秘的色彩,也带来了期待和猜测的空间。对于投资者来说,把元宇宙想象成一个奇妙的科幻想象很有意思,Facebook等布局也是一个背书。
但是,在某个概念盛行的时候,投资者区分它是一个真风口,还是一个“旧瓶装新酒”,或者是一个美丽的“泡沫”,就显得尤为重要。毕竟投资不是虚拟世界的游戏,而是对真金白银的投资。如果盲目追求元宇宙的宏伟虚幻的概念,可能会伤害自己的钱袋子。
㈣ 美股元宇宙概念股
美国知名投行伯恩斯坦表示,尽管目前仍难以准确定义“元宇宙概念股”,但部分相关公司有望从这一概念中获益。伯恩斯坦予谷歌(GOOG.US)、Meta(FB.US)、微软(MSFT.US)、高通(QCOM.US)、英伟达(NVDA.US)、Snap Inc(SNAP.US)、T-Mobile US(TMUS.US)、腾讯(TCEHY.US)“跑赢大盘”评级。 伯恩斯坦还予AMD(AMD.US)、苹果(AAPL.US)、AT&T(T.US)、迪士尼(DIS.US)和威瑞森(VZ.US)“中性”评级。值得注意的是,长期以来,伯恩斯坦给予英特尔(INTC.US)“跑输大盘”评级。
拓展资料
伯恩斯坦的观点
1、 伯恩斯坦表示,尽管Facebook计划成为“顶级元宇宙公司”,并将自己更名为Meta,但元宇宙仍是“一个模糊的术语”。但无论如何,受这一概念影响的最相关市场的年运营总额为2万亿美元,而且还在增长。 伯恩斯坦承认,很难解决关于什么是元宇宙的困惑,但定义“元宇宙不是什么”可能更容易:它不是虚拟现实(VR),但“虚拟现实肯定是其中的一部分”。 诗意的解释可能是:“元宇宙是数字连接的一种进化,我们赋予‘数字生活’的价值超过了‘物质生活’的价值。”
2、伯恩斯坦认为,至少就目前而言,元宇宙是一种“进化,而不是变革”,而且一些设备已经到位:如Meta的Quest VR头盔、微软的HoloLens以及苹果手表等硬件都提供了移动网络以外的应用。 实现元宇宙所需的“堆栈”包括网络、半导体、硬件、网络即服务(NaaS)、应用程序和软件即服务(SaaS)以及操作系统等,亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达、高通、腾讯等公司在这些领域发挥重要作用。
3、伯恩斯坦认为,消费者和企业最终都会采用这项技术。从历史来看,企业有可能会引领这一潮流。 从投资赢家和输家的角度来看,这一切意味着什么?传统的FAANG(Facebook、亚马逊、苹果、奈飞(NFLX.US) 和谷歌母公司Alphabet)是否仍是守门人,还是MMAANG将取代FAANG(即微软加入,英伟达取代奈飞)?
4、伯恩斯坦认为,“鉴于所需的技术创新和规模,小公司可能很难与科技巨头进行广泛的竞争。例如,苹果多年来对扩展现实 (XR)的投资、在消费硬件领域的专业知识以及其品牌的信誉,可能会以某种方式在元宇宙中获得回报。”
㈤ 什么是元宇宙概念股元宇宙概念股是什么意思
元宇宙概念股指的就是一些涉及元宇宙技术或生产相关硬件的股票,其商业模式主要将应用在社交、游戏、消费等领域,会带来商业模式的升级更迭甚至颠覆。这也意味着这类概念股未来潜力巨大,但是想要彻底实现还有较远的距离。
元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR?等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
拓展资料:
概念股是指具有某种特别内涵的股票,与业绩股相对而言的。业绩股需要有良好的业绩支撑。而概念股是依靠某一种题材比如资产重组概念,三通概念等支撑价格。而这一内涵通常会被当作一种选股和炒作题材,成为股市的热点。
概念股是股市术语,作为一种选股的方式。相较于绩优股必须有良好的营运业绩所支撑,概念股只是以依靠相同话题,将同类型的股票列入选股标的的一种组合。由于概念股的广告效应,因此不具有任何获利的保证。
概念类别
中外概念
1、中国概念股是相对于海外市场而言的,同一个公司可以在不同的股票市场分别上市,所以,某些中国概念股公司是可能在国内同时上市的。
2、美国接受中国概念股的原因主要是中国的庞大市场的影响,是相当于投资中国公司,但这个原因主要是资本的利益取向,为了追求更高的投资回报,和政治无关。
重组是牛市中永恒的话题,如果在重组前进入一些股票,往往能暴富,现今的海通证券就是当初的成都建投,三年涨50倍。重组股一般业绩平平,但也有一些好的股票,有重组概念又有好的业绩,如现今持有的云天化。在下跌周期买入10个重组股,总有几个可能会成功,那么这种赌法也不失为一种炒股好方法。新“国九条”一项重要内容就是鼓励市场化并购重组。不过,A股并购重组概念的光环不再,反而成为“高危险雷区”。并购失败或遭到调查等则让股民大为受伤,和佳股份重组失败连续两个跌停,市值蒸发近30亿元;重组中的内幕交易频繁扳倒上市公司高管,露笑科技、金丰投资等公司高管涉嫌内幕交易遭调查。
㈥ 元宇宙十大龙头股
根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。
股票简介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。
3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStation VR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。
7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。
8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。
9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。
10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。
㈦ 元宇宙概念是哪几只股
元宇宙概念股有以下:
1、芯片:全志科技、瑞芯微、北京君正。
2、显示:京东方A、深天马A、维信诺。
3、光学:蓝特光学、联创电子、水晶光电、欧菲光、蓝思科技、舜宇光学、联合光电、中光学、福晶科技、永新光学。
4、传感器:韦尔股份。
5、存储:兆易创新。
6、代工(ODM/OEM):歌尔股份、闻泰科技、欣旺达、领益智造、鹏鼎控股、兆威机电、国光电器、长盈精密。
7、封装:晶方科技、环旭电子。
8、UI/OS:中科创达。
9、技术支持:数码视讯、万兴科技、超图软件。
10、游戏:完美世界、宝通科技、盛天网络、中青宝、顺网科技、天神娱乐、吉比特、三七互娱、世纪华通。
(7)美国元宇宙概念股股价扩展阅读:
一、元宇宙概念股的定义
元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR 等产业,是互联网的终极形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
二、元宇宙上市公司所属行业:
1、元宇宙就是指虚拟世界的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,国内的元宇宙的上市公司主要是做云游戏、VR 、5G、GPU、云计算、AI、算力与网络等一系列专业技术的公司,元宇宙是互联网的终极形态。
2、元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。
㈧ 元宇宙概念股有哪些股票
“元宇宙”概念股主要是一些游戏公司的股票。1、近期,国外大型互联网公司为应对流量见顶的现实问题,纷纷表示将建设一个更加真实的虚拟世界以吸引客群,并抛出“元宇宙”概念。 客观来说,“元宇宙”概念确实画了一张行业发展的“大饼”,其将整合多种新技术而产生新型虚实相融的互联网应用和社会形态,基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,可能带来长期投资机会。
2、反观国内被热炒的“元宇宙”概念股,却发现公司多为游戏软件公司,与国外互联网公司的“元宇宙”概念相去甚远。让人侧目的是,当A股中某上市公司表示将推出一款“元宇宙”概念游戏后,其股价随之大幅度拉升。难道国内资本对“元宇宙”概念的认识仅停留在游戏层面?一个让游戏更加真实的“元宇宙”恐难以吸引资金的持续流入。
3、个人投资者应对当前被热炒的“元宇宙”概念股保持清醒认识,切莫贸然为一个刚刚兴起且不成熟的概念买单。判断行业的成长性,首先要看应用终端是否普及,能否建立虚拟和现实的联系。其次要有真实的内容建设和落地场景。当“元宇宙”终端产品的销量提升,带动终端厂商、代工厂需求提升;内容公司开始提供出其他具有社交属性的内容产品;不断有新技术和公司对“元宇宙”的各个组成部分进行优化时,这个行业才真正开始走向成熟。 “元宇宙”离进入寻常百姓家还很遥远。过多的资金炒作题材概念,不利于资本市场健康发展。监管部门应密切关注市场动态、关注账户联动、关注异常交易,依法依规严肃查处操纵市场行为,净化市场生态。
㈨ 最近股票市场里元宇宙概念相对应的基金股有哪些
涉及元宇宙概念的股票有中青宝,天下秀、易尚展示等等非常多到股票。接下来我就给大家主要说几个具有代表性,涨幅比较大的几个股票。这一些关于元宇宙相关的公司,他们都会有一些共同点。首先就是在软件方面他们都会涉及到关于元宇宙的游戏或者说相关的数字资产方面。他们还会在硬件方面也有所涉猎,会涉及到关于ar、vr之类的这一些设备。因为这一些设备都是我们去体验元宇宙世界所必须要使用的东西。
一.中青宝
中青宝能够蹭上这一波元宇宙概念,主要的原因就是他在今年的9月6号他们的官方微信发送了一则消息,说他们公司所做的《酿酒大师》这款游戏就是属于元宇宙游戏。这个消息一经发出了,它的股价就直接一根直线往上冲,有了一个20厘米的涨停。在后续的几个交易日里面,还有连续的涨停几天的时间,就差不多要翻倍了。从他第1次上涨开始,现在已经翻了一两倍的幅度了。
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㈩ 元宇宙概念股有哪些
答:元宇宙概念股有很多,以下是三支元宇宙概念股的龙头股票:
1、数码视讯:总股本14.29万股,流通A股12.67万股,每股收益0.0541元。公司在视频、压缩及编解码上的积累,可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石;另一方面,公司有能力与平台公司合作、打造平台级应用开发,为元宇宙数字资产交易提供基础设施。
2、天舟文化:总股本8.44万股,流通A股7.62万股,每股收益-1.1000元。收购游爱网络,投资开发AR,VR互动游戏和应用项目。
3、中青宝:总股本2.63万股,流通A股2.61万股,每股收益-0.5200元。公司将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》。
此外,还有一些按照细分领域分类的原宇宙概念股举例:
在芯片方面有,全志科技、瑞芯微、北京君正;在显示方面:京东方A、深天马A、维信诺。在光学方面:蓝特光学、联创电子、水晶光电、欧菲光、蓝思科技、舜宇光学、联合光电、中光学、福晶科技、永新光学。在传感器方面:韦尔股份。在游戏方面:完美世界、宝通科技、盛天网络、中青宝、顺网科技、天神娱乐、吉比特、三七互娱、世纪华通。
拓展知识:
元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
Roblox给出的定义,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。