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元宇宙花园为谁种植

发布时间: 2025-04-28 00:38:59

⑴ 什么是元宇宙超市贡献值

元宇宙概念实际上只是技术流行语的合并,其中许多以前曾被推过,但未能产生巨大的影响,例如虚拟现实,但现在作为一个价值可能高达 8 万亿美元或更多的市场而受到欢呼

目前对被称为“元宇宙”的概念的潜在市场的预测范围从特定市场的 2000 亿美元到数万亿美元不等。

什么是“元宇宙”,它对科技公司的利润有多大?这取决于你问的是谁,相当于一个罗夏测验。

该概念的一个普遍认可的定义是融合虚拟现实、流媒体视频、手机游戏(如 Roblox Inc. RBLX)的数字体验 和“堡垒之夜”、加密货币、社交媒体、5G、人工智能和电子邮件。简而言之,马尾藻海的技术流行语近似于 我们在物理世界中的生活方式的数字复制品。

ZK Research 的首席分析师 Zeus Kerravala 告诉 MarketWatch:“这就像科技行业的任何事情:每个人都定义了一个最适合他们的优势和需求的新兴市场。” “无论谁胜出,总会把这种经历变成他们的围墙花园。”

当马克扎克伯格分享他的 Facebook 母公司 Meta Platforms Inc. 的 FB 版本时 上个月关于元宇宙的想法,他说他不希望它成为一个“围墙花园”,而是一个更大的开放生态系统的一部分。这是对 Apple Inc. AAPL 的一个不那么微妙的挖掘 , 这是扎克伯格在 Facebook 更名中宣扬元宇宙的开放性时所表达的众多观点之一。

苹果的对手 Epic Games Inc. 和 Facebook将元宇宙视为从财务、战略和法律角度攻击苹果的一种方式。但是 Dioselin Gonzalez,混合现实顾问和 Microsoft MSFT 前首席软件架构师 研究认为,大多数公司都在拼命争夺元界市场的一部分,以便他们可以将其变成自己版本的 Apple App Store 或 Alphabet Inc. 的 GOOGL 谷歌 谷歌播放。

“Facebook 对关闭的 Apple Store 发出警告,但根据其历史,它将拥有自己的带元界的围墙花园,”她告诉 MarketWatch。

本周在韩国举行的技术会议上,Epic Games Inc. 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 将 Metaverse 比作一个通用应用程序商店,该应用程序商店适用于所有操作系统,并为开发人员提供了替代苹果和谷歌在智能手机经济中的主导地位的替代方案。Epic 是新兴元节领域的领导者之一,其流行的“Fortnite”游戏已在联邦法院起诉苹果和谷歌的反垄断行为。

“在接下来的几十年里,元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的一部分,对世界各地的所有公司平等开放,”斯威尼说。“苹果和谷歌的政策禁止其他公司创建元宇宙,这样他们就可以自己主宰它并对其征税。我们绝不能让这两家公司主宰我们的数字生活。”

正如斯威尼所概述的,元界的“数万亿美元”潜力凸显了投资者对元界不同定义的担忧:市场估计范围广泛。

根据彭博资讯的数据,元节市场预计到 2024 年将达到 8000 亿美元,这说明了其庞大的属性和广泛的技术。与此同时,Roblox 首席执行官大卫·巴斯祖基 (David Baszucki) 预计,移动、流媒体内容和社交媒体类别的潜在市场总额约为 2000 亿美元或更多。

还有更大胆的估计——摩根士丹利分析师布赖恩诺瓦克含糊地提到了美国消费者中总价值 8 万亿美元的潜在市场——伴随着多个警告。诺瓦克说,采用“不会很快也容易”,因为元节体验的不确定性、消费者对 Facebook 的个人和企业数据不信任,以及 Facebook 缺乏企业工具专业知识。

多元宇宙

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⑶ 【元宇宙】元宇宙的核心技术及相关名词解释

一、元宇宙的六大核心技术


元宇宙的基石由以下六大核心技术构成:



  • 基础设施:物联网技术、网络通信及算力技术、数字孪生技术


  • 底层:区块链技术、人工智能技术


  • 前端:交互技术(全息影像技术、脑机交互技术、传感技术)



1、区块链技术


区块链技术在元宇宙中扮演关键角色,为元宇宙提供去中心化保障,确保文件的原始性和唯一性。它通过防篡改和可追溯性确保数据安全,支持元宇宙中的规则、资产等。


2、交互技术


交互技术为元宇宙提供沉浸式体验,包括VR、AR、MR全息影像技术、脑机交互技术及传感技术。用户能直接输入内容,探索无限可能性。


3、网络通信及算力技术


高性能网络通信技术,如5G/6G、云计算、边缘计算,是元宇宙运行的关键。5G提供高速、低延迟、高可靠性和低功率的通讯,支撑元宇宙需求。云计算提供元宇宙所需的计算和存储能力,边缘计算确保低延迟体验。


4、物联网技术


物联网技术让设备能接入互联网,实现信息交互。无线模组是设备联网的关键,为元宇宙提供感官链接,提升沉浸感。


5、数字孪生技术


数字孪生技术通过物理模型、传感器数据、运行历史等,构建实体装备的全生命周期虚拟映射,模拟真实世界的复杂系统。


6、人工智能技术


人工智能技术,如计算机视觉、机器学习、自然语言处理等,为元宇宙提供智能支撑,实现更高效、人性化的交互体验。


二、元宇宙相关名词解释


1、元宇宙(Metaverse):一个与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。


2、基础设施(Infrastructure):构建元宇宙的基础技术,包括网络云服务、数据中心、边缘计算等。


3、实时服务(Live Services):基于互联网支持复杂虚拟世界和在线游戏的软件平台。


4、发现(Discovery):了解元宇宙中可参与活动的方式,包括传统营销和去中心化市场。


5、低代码平台(Low Code Platform):简化应用程序开发的平台,支持无编码制作。


6、人机界面(Human Interface):包括传统屏幕、虚拟现实设备和脑机接口等。


7、控制论(Cybernetics):弥合人类与机器感知动觉系统差距的技术。


8、空间计算(Spatial Computing):使用户沉浸式进入计算环境并与周围对象进行计算。


9、增强现实(Augmented Reality):向环境增加信息的技术。


10、模拟现实(Simulating Reality):准确模拟现实世界的技术趋势。


11、虚拟现实(Virtual Reality):完全沉浸在虚拟世界中的技术。


12、智能眼镜(Smartglasses):结合了虚拟现实功能的增强现实设备。


13、5G:第五代无线网络,提供高速、低延迟和高连接能力。


14、图形处理单元(GPU):专门用于渲染3D图形和AI的芯片。


15、3D引擎(3D Engine):支持实时生成三维图形的软件。


16、区块链(Blockchain):确保信息不可篡改和去中心化的技术。


17、加密货币(Cryptocurrency):使用加密算法和区块链的虚拟货币形式。


18、非同质化代币(NFT):区块链上的资产所有权证书。


19、智能合约(Smart Contract):基于区块链的编程方式交换价值。


20、权益证明(Proof-of-Stake):一种处理交易的去中心化方法。


21、分布式网络(Distributed Network):由多个节点机互连的网络。


22、创作者经济(Creator Economy):软件和市场为元宇宙创造内容。


23、边玩边赚(Play-to-Earn):通过游戏赚取虚拟物品或货币的经济模型。


24、去中心化(Decentralization):权力和控制分散到网络中的各个节点。


25、去中心化自治组织(DAO):链上治理形式,成员通过投票指导方向。


26、去中心化金融(DeFi):无信任、无许可的金融合作。


27、数字全息图(Digital Hologram):物理空间中的相干图像投影。


28、数字身份(Digital Identity):数字化的真实身份信息。


29、数字孪生(Digital Twin):实体装备的全生命周期虚拟映射系统。


30、角色化身(Avatar):个人数字身份的图形表示。


31、自我主权身份(Self-Sovereign Identity):个人控制和拥有身份。


32、虚拟世界(Virtual World):支持多人交互的持久环境。


33、虚拟货币(Virtual Currency):虚拟世界内的记账单位。


34、虚拟经济(Virtual Economy):控制虚拟货币和物品的系统。


35、虚拟物品(Virtual Item):游戏或其他虚拟世界体验中的物品。


36、虚拟主流化(Virtual Mainstreaming):数字身份、虚拟财产与实体财产平等化。


37、虚拟存在(Virtual Being):游戏或其他元宇宙体验中的角色。


38、网真(Telepresence):通过增强现实或虚拟现实远程传送。


39、脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI):实现人脑与计算机直接连接的技术。


40、体验(Experiences):元宇宙中的活动,如游戏、社交、办公等。


41、未来办公(Future of Work):远程协作的能力。


42、沉浸式社交(Immersive Social):面向社交互动的元宇宙体验。


43、游戏(Games):推动元宇宙体验的硬件和软件技术(GameTech)。


44、免费游戏(Free-to-Play):基于游戏的货币化模式。


45、游戏技术(GameTech):支持现代电子游戏的技术栈。


46、修改(Mods):游戏或虚拟世界的修改。


47、电竞(Esports):电子游戏竞赛形式。


48、开放平台(Open Platforms):无需许可的内容和应用程序创作平台。


49、无需许可(Permissionless):无需许可即可使用的技术。


50、OpenXR


51、WASM


52、Web3.0


53、零知识证明(Zero Knowledge Proof):无需提供额外信息即可验证特定内容的技术。


54、围墙花园(Walled Gardens):元宇宙中的特定域,限制内容创作。


55、网络效应(Network Effects):网络价值增长的理论。


56、高性能计算(High-Performance Computing, HPC):具有极高计算能力的计算系统。


57、量子计算


58、云计算


59、边缘计算

⑷ 有没有朋友知道奢侈品巨头是如何布局元宇宙的

自元宇宙一词在2021年被Facebook更名事件推上高潮以来,不少品牌都纷纷宣布进军元宇宙。据分析,到2024年,元宇宙的市场规模将达到8000亿美元;麦肯锡报告称,到2030年,全球元宇宙市场的规模有望增长至5万亿美元;普华永道也预计,元宇宙市场规模在2030年将达到15000亿美元。

该空间设有一个中央花园,将各个区域连接在一起,包含咖啡店及虚拟商店等,客人可以在这些区域里玩各种迷你游戏,逛咖啡馆,或者在虚拟商店内为他们的Roblox头像购买Gucci饰品,据了解,2021年9月,Balenciaga与堡垒之夜Fortnite合作,为游戏里广受欢迎的4位角色设计了数款虚拟服装与游戏道具,并且,法国奢侈品牌Balenciaga还在游戏里的“StrangeTimes”创意中心开了一家虚拟商店,同步售卖与游戏角色同款的实体产品,有效地为线下销量造势。从市场营销角度来看,Balenciaga算把数字经济的玩法给琢磨透了。用户与游戏中的虚拟形象穿着同款服饰,能够显著增强消费者与品牌之间的互动黏性,由此进一步促进了现实和虚拟世界的融合。

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