黑客帝国和元宇宙
⑴ 元宇宙的起源哪里(元宇宙概念起源于哪里)
元宇宙起源于什么时候?2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse一词来源于1992年作家NealStephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是RPG游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备,社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙2.0或者3.0版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和VR只是元宇宙的入口,但除游戏和VR外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?
元宇宙词汇的诞生是谁提出的?
元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。
?????????????????
在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。
元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。
元宇宙起源是什么?元宇宙最常见的概念来自科幻小说。在小说中,元宇宙通常被描绘成一种数字“嵌入式”互联网--现实的一种表现,但它是基于虚拟(通常是主题公园般的)世界,就像电影《头号玩家》和《黑客帝国》中描绘的那样。这些体验可能只是元宇宙的一个面,而且这一概念受到限制,就像上世纪80年代的科幻电影《电子世界争霸战》(Tron)把互联网描绘成“信息高速公路”一样。正如在1982年很难想象2020年的互联网会是什么样子--更难与那些当时甚至从未“登录”过它的人交流--我们真的不知道如何描述元宇宙。但是,我们可以确定核心属性。
人们玩游戏,就进入了游戏里所虚构的世界,但如果这个世界不能和其他世界互相流通,人们不能用一个类似“one-pass”的统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易的话,那单个虚拟世界或整个集合就不算Metaverse。因为人们在其间,无法以统一的经济系统进行交易。简单来说,Metaverse就像是为人们所共有的,更具沉浸感、参与感的互联网,是下一个阶段的互联网。
OasisVRCEO尹桑强调,Metaverse并不是一款游戏,完全把现实生活中有生产力的社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的Metaverse。RobloxCEODaveBaszucki给出了他心中对于Metaverse的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
元宇宙概念是谁提出来的?诞生于1992年科幻小说《雪崩》
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”。12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”
⑵ 元宇宙是什么
元宇宙用一句话来形容,就是一个虚拟世界,但是和现实世界平行。在2020年的时候马化腾,也就是咱们熟悉的腾讯创差烂斗始人,就抛出了一个概念,全真互联网,类似于今天的元宇宙。他是认为的,随着各种高新技术以及硬件和软件的虚磨推动,互联网时代一场大洗牌即将开始。其实这也在一定程度上预言了元宇宙的出现。
2021年是元宇宙元年,也就是说从这一年,元宇宙才仿佛开始了真正的发展。扎克伯格的Facebook,也在疯狂布局,甚至直接将名字改为了meta,也就是元宇宙英文全称的前几个字母。
那么元宇宙这个概念是从哪里来的呢?来自于小说《雪崩》。科幻大师尼尔斯蒂芬森在他对于《雪崩》世界的描述中,给人类展示了一个未来的虚拟世界,包括数字货币,增强现实,以及移动计算等等历让。在这个基础之上,我们对于元宇宙的概念进行了继承,从而出现了现在的元宇宙。
那么如何理解元宇宙当中的虚拟世界呢?黑客帝国大家都看过吧?元宇宙就类似于黑客帝国当中存在的世界,以至于让我们难以分清真实与虚拟。而像头号玩家展示的游戏宇宙绿洲,也是对于元宇宙极佳的描述。
在元宇宙当中,我们所经历的一切,甚至会作用于现实当中我们的身体上。如果我们在宇宙当中受伤了,在现实世界中我们很可能会感到疼痛。所以元宇宙也在一定程度上预示了人类未来发展的方向,即意识脱离人脑存在,以意识的状态永生于元宇宙之中。
⑶ 元宇宙是什么梗
指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。 电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。
⑷ 鍏冨畤瀹欓氫織鐞嗚В
1. 鍏冨畤瀹欓氫織鐞嗚В锛氫紞瑾夊皢鍏冨畤瀹欒嗕负涓涓铏氭嫙涓栫晫銆
2. 鍏冨畤瀹欎竴璇嶆簮浜1992骞寸殑绉戝够灏忚淬婇洩宕┿嬶細鍦ㄨ繖鏈灏忚翠腑锛屽厓瀹囧畽琚鎻忚堪涓洪氳繃鑰虫満銆佸ⅷ闀滃拰杩炴帴缁堢锛屼汉浠鍙浠ヤ互铏氭嫙韬浠借繘鍏ョ殑涓涓鐢辫$畻鏈烘ā鎷熺殑鐪熷疄涓栫晫骞宠岀殑铏氭嫙绌洪棿銆
3. 鐢靛奖銆婂け鎺х帺瀹躲嬨併婂ご鍙风帺瀹躲嬨併婇粦瀹㈠笣鍥姐嬩笌鍏冨畤瀹欑殑鍏崇郴锛氳繖浜涚數褰卞睍绀轰簡鍏冨畤瀹欑殑姒傚康锛屼娇浜轰滑鏇村规槗鐞嗚В鍏跺惈涔夈
4. 杩涘叆鍏冨畤瀹欑殑鏂瑰紡锛氶氳繃浣╂埓铏氭嫙VR澶寸洈鎴栬剳鏈烘帴鍙o紝浜轰滑鍙浠ユ崲涓涓铏氭嫙韬浠借繘鍏ュ厓瀹囧畽锛屼綋楠屼笉鍚岀殑鐢熸椿銆
5. 鍏冨畤瀹欎笌浼犵粺娓告垙鐨勫尯鍒锛氫笌鎵嬫満娓告垙鍜岀綉缁滄父鎴忎笉鍚岋紝杩涘叆3D铏氭嫙鍏冨畤瀹欎笘鐣岄渶瑕佷娇鐢ㄥ炲己鐜板疄AR銆佽櫄鎷熺幇瀹濾R鐢氳嚦鑴戞満鎺ュ彛浣滀负宸ュ叿銆
6. 鍖哄潡閾剧爺绌朵笓瀹跺瑰厓瀹囧畽鐨勭湅娉曪細浠栦滑璁や负鍏冨畤瀹欐槸浜虹被鏁板瓧鍖栫敓瀛樼殑鏈楂樺舰鎬侊紝鍦ㄥ厓瀹囧畽涓锛屽弬涓庤呭彲浠ヤ綋楠屾洿涓轰赴瀵屽氬僵鐨勪汉鐢熴
7. 鍏冨畤瀹欑殑鏈璐锛氬厓瀹囧畽鏄浜虹殑绀句細銆佷汉鐨勪笘鐣岋紝鍙涓嶈繃瀹冩槸浜虹殑铏氭嫙绀句細銆佹暟瀛椾笘鐣岃屽凡銆
8. 鎶鏈鎴愮啛鍚庡厓瀹囧畽鐨勫奖鍝嶏細褰撴妧鏈瓒冲熸垚鐔燂紝浜轰汉鍙備笌鍒板厓瀹囧畽涔嬪悗锛屾垜浠鍙浠ュ湪鍙︿竴涓铏氭嫙涓栫晫涓鎷ユ湁涓庡綋涓嬫埅鐒朵笉鍚岀殑韬浠斤紝浣撻獙鍙︿竴绉嶄汉鐢熴
⑸ 火爆全网的“元宇宙”到底是什么
最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。
所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。了,本来互联网就是营造一个虚拟世界,并且这些年关于线上线下关联互动也不是啥新鲜事。所谓元宇宙就是互联网本身,现在只是换了一个更加高大上的名字而已。
至于国内外的高科技公司纷纷布局元宇宙,自然是不想错过这次财富浪潮,未来的世界500强之中必会有经营“元宇宙”概念的公司,也许未来的世界首富、次富、次次富都会来自于经营“元宇宙”概念的公司。站在风口,猪都能飞起来。有野心、有想法的科技公司不会在岸边看着汹涌的财富浪潮而无动于衷,那样会被其他站在“元宇宙”财富浪潮顶端的公司彻底拍死。
⑹ “元宇宙”这个概念很火,但是怎么落地
“元宇宙”是一个正在发展的概念,目前还没有一个明确的定义。但是,大体上可以理解为一种虚拟的世界,类似于电影《黑客帝国》或者游戏《第二人生》中的虚拟世界,它是一个由数字化资产和信息构成的虚拟空间,人们可以在其中进行社交互动、创造内容、购买商品、进行虚拟体验等。
要落地元宇宙,需要解决一系列技术、法律、经济、社会等方面的问题。以下是一些可能需要解决的问题:
技术问题:构建一个真正的元陪逗宇宙需要先进的虚拟现实技术、图形计算技术、人工智能技术、大数据技术等。这些技术需要不断发展和完善,以实现更加逼真、流畅、可持续的虚拟世界。
法律问题:元宇宙中的数字资产、虚拟身份、虚拟货币等需要法律保障和监管。同时,元宇宙中的用户行为、内容创作、知识产权等也需要受到法律约束和保护。
经济问题:元宇宙中的虚拟商品、虚拟服务、虚拟货币等需要有真实的交易市场和经济规则。同时,需要解决如何平衡虚拟世界和现实世界的经济关系,避免过度消费和社会问题。
社会问题:元宇宙的发展也需要考虑社会和文化因素。例如,如何避免虚拟世界中的种族、性别、贫富等差异导致的不平等问题,如何维护虚拟世界的蠢没公共秩序和道德规范,如何保护用户的隐私和个人信息等。
要实现元宇宙的落地,需要各方面的努力和协作带乱纳。从技术、法律、经济、社会等多个方面入手,不断优化和完善,才能真正实现一个安全、公正、可持续的元宇宙。
⑺ 元宇宙到底能干嘛
一、什么是元宇宙
元宇宙(Metaverse)最早起源于科幻小说。1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念,人们在Metaverse中,可以拥有自己的虚拟替身,而这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。在其后的接近30年间,元宇宙的概念在《黑客帝国》《头号玩家》等影视作品及《模拟人生》、《我的世界》、《堡垒之夜》等游戏中都有所呈现。
维基网络对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。目前互联网产业对于元宇宙概念已经逐渐产生一定的共识,即认为元宇宙应包括物质世界和虚拟世界,是一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间。它应包括大量的用户和其他参与者、一个全面运作的经济系统,全面且丰富的数字内容,甚至是一个虚拟数字世界。
元宇宙概念在《雪崩》提出来之前,主要是以游戏的形式来展现。最早在1979年,就出现了以文字交互为界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交世界。此后,开放多人游戏经历了从文字到2D再到3D的演进,并且在其中添加了交互与UGC的属性。游戏创作者通过增加游戏的维度、交互程度以满足用户对于体验、内容的大量需求。
二、元宇宙都能干什么
1. VR 行业:元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。而沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现,当前大部分游戏需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设进行操作,但无法实现元宇宙所需的拟真与沉浸,而 具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR有望成为元宇宙世界的重要接入方式之一。
2.计算能力
元宇宙对计算能力的需求是无穷的。计算能力支撑着元宇宙虚拟内容的创作与体验,更加真实的建模与交互需要更强的算力作为前提。增长的,大规模用户的持续在线和创作需要近乎无尽的计算能力作为支撑。总体估计,Metaverse将产生人类历史上最大的算力需求。
3. 智能交通
2021年12月27日,李彦宏在网络 AI 开发者大会中谈到,智能交通将是影响未来10-40年的重大变革,可使5年之内中国一线城市将不再需要限购和限行,10年之内基本解决拥堵问题。他认为,智能交通可以减少90%道路安全事故;解决交通拥堵问题;也可以以助力碳减排。
4. 航天领域
人工智能的感知和控制能力在深空探索中起到了非常重要的作用,可帮助深空探索的机器人自主学习外界环境,并自主作出决策判断。