元宇宙年龄
① 元宇宙是什么意思
元宇宙的意思是:虚拟时空间的集合。
元宇宙由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成,表示超越宇宙的概念:一个平行于现实世界运行的虚拟空间。
词语出自尼尔·斯蒂芬森在1992年写的科幻小说《雪崩》中,他在小说中描绘出一个平行于真实世界而独立存在的虚拟世界,而在这一虚构的世界中,人们又可以像在现实世界中一样的生活。
元宇宙是一个无限接近于真实世界的虚拟世界,也可以说是一个真实存在的平行世界,在这里人们以虚拟形象(Avatar)的身份参与各种互动活动,如社交、娱乐、教育、购物等。
词语使用场景:
1、描述一个虚拟的游戏世界:元宇宙可以用来描绘一个虚拟的游戏世界,比如一个基于区块链技术构建的数字资产交易平台等。
2、形容一个数字化的社交平台:元宇宙还可以用来形容一个数字化的社交平台,在这个平台上人们可以交流互动、创造自己的虚拟世界等。
3、描述一个数字教育和培训平台:元宇宙还可以用来描绘一个数字教育和培训平台,在这里人们可以通过虚拟现实技术学习知识、参与各种培训和活动等。
4、互动交流:将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
② 什么是“元宇宙”,“元宇宙”真的是个骗局吗
“元宇宙”并不是骗局,指的是一个与现实世界平行,同时又是一个独立的虚拟空间,换句话来说,就是真实的数字虚拟世界。
“元宇宙”是非常热门的话题,许多商业巨头纷纷加入相关的领域,纷纷开始加入 “元宇宙”的行业。这么一个看似虚幻的世界,只要假以时日,相信在不久的将来会实现“元宇宙”场景出现。
一、“元宇宙”究竟是什么,是一个虚拟的空间
“元宇宙”是一个由许多个新技术组合而成的新型网络空间和社会形态,利用数字技术产生的现实世界的镜像,将区块链技术创建出一个经济体系,把虚幻和现实相结合,并允许所有用户对其内容进行编辑。“元宇宙”这个词最先出现在斯蒂芬森的一本科幻小说《雪崩》当中,小说中描述了一个与现关世界平行的另一个数字世界,每个现实世界的人在这个数字世界中都有另一个虚拟的自己。
总结
“元宇宙”不仅不是骗局,并且推动着互联网发展,通过虚拟现实设备让人们真正感受到数字化时代的奇妙。人们只要戴上设备就可以进入虚拟的空间跟同事来一场社交,甚至可以利用“元宇宙”来创造一个虚拟的世界,从此人类将成为现实与虚拟世界的“两栖动物”。
③ 假如真的有一天,宇宙真的要毁灭了,那我们该怎么办
宇宙寿命还有240亿年
新华社专电 美国科学家日前发表论文介绍说,宇宙至少还能“活”240亿年,比他们原先预计的要长。
科学家们利用哈勃望远镜的观察,计算宇宙中的暗能量,得出了上述新结论。美国斯坦福大学的天体物理学家安德雷·林德领导的研究小组之前曾经称,他们研究预计,宇宙的寿命将还有1
10亿年。
但科学家介绍说,最近哈勃望远镜观察到了一些超新星,它们离我们远去的速度比以前观察到的超新星更快,这意味着宇宙膨胀速度比我们预计的更快。根据这些新发现,林德等发表新论文认为,宇宙目前只度过了其生命的三分之一,它还能存在240亿年左右。
科学家解释说,他们根据暗物质理论建立了一个估计宇宙年龄的模型。根据该模型,宇宙最终将坍塌,并从而算出了宇宙的寿命。不过鉴于人类迄今尚未直接观察到暗物质,也不清楚宇宙膨胀速度如何变化,因此上述结论只是在假设之上的理论结算
宇宙毁灭还早,你等得到吗???????
量子力学多宇宙体系
本世纪50年代初,年轻的物理学硕土研究生休· 埃弗里特在研究一些比量子力学本身更为奇异的量子 力学的推论时,第—次提出了令人信服的多宇宙体系 可能存在的理论。这个被所有严肃物理学家接受的理 论认为,人们永远无法确定无疑地对原子和亚原予粒 子的运动进行预测,比如,你只能推断某个电子在千分 之一秒后大概会在哪里,但是它也很可能会跑到别的 地方。
这一 重要的不确定性使我们掌握了亚原子世界的 一些基本特性,而这恰好是物理学家们近几十年来— 直在苦苦思索的问题。例如,伟大的丹麦物理学家尼尔 斯·玻尔认为:在你通过测量行为将某个粒子的位置确 定下来之前,这个粒子确实可以同时处于几个位置。他 认为,测量行为本身迫使这个粒子选择其中的一个位 置,这个位置超越了所有其他的位置。
但是埃弗里特却有另一种想法:他认为,在你将这 个电子的位置确定下来的同时,世界会分裂成许多宇 宙。在每个宇宙中,这个电子都有一个不同的位置—— 而且所有这些每一个都同样真实的世界会继续发展变 化并拥有其自己的未来。根据这个所谓的量子力学的 多世界诠释,宇宙的多产性已经达到了难以置信的程 度,因为宇宙中的每一个粒子在每一瞬间都会产生许 多新的宇宙——而在下一个瞬间,每一个新宇宙又会 再次分裂。但是有许多物理学家认为,这是一个非常令 人信服的观点。如果这一理论是正确的,正在平行发展 的宇宙的数量将远远超出我们的计算能力。
但是,这一理论完全是一种假设,因为我们目前还 想象不出任何可以使我们与这—多宇宙体系中的任何 一个字宙进行接触的方式。因此,虽然我们每—个人都 可能会随着我们体内粒子的分裂和再分裂而产生无数 的平行“自我”,但是我们了解其他“自我”发展历史的 机会绝对为零——所以判断埃弗里特对量子力学所做 的这种解释是否正确的机会也同样为零。
广义相对论多宇宙体系
第二种类型的多宇宙体系,看起来也像第一种多 宇宙体系一样没有多少可以确定的因素。这种类型的 多宇宙体系的理论依据并不是量子力学,而是20世纪 物理学研究领域的另外—项具有革命意义的成果—— 爱因斯坦的广义相对论。爱因斯坦认为,质量极大或密 度极高的物体可以使时空结构延长。如果我们能够找 到密度接近无穷大的物质(比如黑洞),这种延长就可 以变成一条裂缝。
这种时空裂缝被称为虫蚀洞,从理论上来说,人们 也许可以将它作为—条捷径,通过它到达宇宙中距离 我们非常遥远的另—个地方。但是根据斯蒂芬霍金在 20世纪80年代提出的观点,虫蚀洞也有可能使我们完 全脱离我们生活的宇宙,从而创造出一个新生的“小宇宙”,这个“小宇宙”诞生后会自行膨胀和发展,并形成自己独立的时空分支。
如果这一理论是正确的,那么现在我们应该以万亿为单位来计算这样的“小宇宙”的数量,因为据认为 我们生活的宇亩中存在数以万计的黑洞。而且这些“小宇宙”还只是自然产生的一部分;原则上“小宇宙”也有 可能通过人工方法制造出来。本世纪80年代末,麻省 理工学院物理学家艾伦·古思提出,人类也许可以在实 验室中利用几磅重的物质创造出一个“小宇宙”,方法 是将这几磅重的物质压缩到与黑洞相当的密度。
在未来的100年时间里,我们是不会掌握这种技 术的——甚至有可能在未来10亿年时间里我们还是 无法做到这—点。但是,—个足够先进的文明也许有能力掌握创造“小宇宙”的复杂技术——甚至还有可能在科学博览会上出售制造“小宇宙”的成套工具。不幸 的是,容纳这样一个宇宙的新时空将由于黑洞瓶颈(它会破坏任何从其中穿过的东西)的存在而同我们的宇宙永远割裂开来,因此这种新时空将像量子论的多世 界诠释的那些时空—样永远无法被人们发现。
“涡轮增压”多宇宙体系
但是除此之外还有另一种类型的多宇宙体系,而且这次人类有可能会发现它的存在——尽管这种可能性受条件因素的影响很大。
自1965年以来,天文学家已经 掌握了许多有力的证据证明宇宙始 于创世大爆炸,自那时起所有的东西一直都在向外扩 张。但是在本世纪70年代和8O年代初,美俄两国的物 理学家(包括古思在内)认识到,在宇宙刚刚诞生的的 候控制着宇宙的强大能量场也许对宇宙的扩张产生过 涡轮增压作用,这种作用迫使宇宙急速“爆裂”——或 者称为“膨胀”——其速度是光速的许多倍(光速上限 不能被在宇宙中运动的物体打破,但是宇宙本身却不 受这—普遍的速度极限的制约)。
到目前为止,我们谈论 的还只是一个宇宙——尽 管这个宇宙比我们目前所能看到的一小块(跨度只有 300亿光年)要大得多。但是后来,包括移居海外的俄 国人安德烈. 林德在内的许多科学家意识到这种膨胀 的可伸缩性比任何人以前想象的都要大,甚至在正常 宇宙中亚原子粒子大小的区域内也有可能纯粹由于偶 然的原因而出现高强度能量场(强度相当严宇宙形成 初期的能量场)。
因此,我们的宇宙也许是在一个早就存在的宇宙中形成的不断膨胀的“泡泡”,我们可以将这个早就存在的宇宙更好地称为元宇宙。同我们的宇宙一样,其他 类似的“泡泡”也可以很容易地形成。
但是如果膨胀产生的“泡泡”可以在—个早就存 在的元宙宇中扩展开来,那么、它也有可能突然从我们 生活的宇宙中冒出来。我们的宇宙也许—直都在萌生 新的宇宙,事实上这些越吹越大的“泡泡”可以膨胀到 不可思议的程度,而且它们可以沿着各自的前进道路 发展变化。这些新宇宙中的自然法则和物理现象也许 同我们所熟悉的截然不同——举两个例子来说,也许 这些宇宙中的引力非常强大以至于它们几乎立刻就发 生了塌缩,或者引力非常微弱以至于恒星永远无法形 成。接下来、它们可能又会生出其地的宇宙,因而自己 也变成元宇宙,宇亩可以在这样的元宇宙中以一种 无穷无尽的方式不断地萌生出新的宇宙。
④ 作为一个创业者,怎么参与vr/ar行业的生产
想做AR/VR相关创新项目,有什么好方向?要怎么做?
随着技术和需求的快速增长,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、 MR(混合现实)、以及XR(扩展的现实),各种“现实”的产品与技术常常占据创新市场的热点。有志于此的创新者们该从什么角度、如何实现这些“现实”呢?本文主要从软件和硬件的角度,讨论一下应用于AR/VR的相关技术和可行方向。
2.电子硬件部分
一些AR/VR硬件如眼镜、耳机、头盔、手套等属于可穿戴设备,根据其特性和用户体验,产品设计者们需要考虑如何做到更小、性能更全、能耗更小和更稳定。在寻找合适的解决方案中,合理应用相关传感器往往能达成事半功倍的效果,采用定制化异构芯片等技术,也可以有效减少产品体积重量,提高产品性能。
让电子硬件与光学元器件完美结合同样很重要,比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影设备就和穿戴的头显式不同,但又或许,投影设备也可以成为穿戴配件呢?
不同领域与不同应用场景对设备与硬件的要求有所不同,需要进行针对性调整,比如在给盲人或聋哑人开发的AR/VR产品中,侧重的硬件与技术也会与面向普通人群的产品有所不同。
3.电源储能系统
VR/AR硬件设备的电源储能也是需要重视的部分,设计团队要考虑的包括:是否要使用太阳能技术,如何增加续航时间、保证安全性、怎样处理长期使用的电池老化,以及在极端环境或条件下的安全使用等。
根据设计约束和市场需求,产品团队甚至要作出是继续改进已有的技术还是寻找全新的解决方案的两难抉择,其中涉及到材料、化学、力学等等不同的学科,在软件系统和硬件的结合优化本身也有很多角度可以进行创新。
4.工业设计/机械设计/用户体验
硬件产品也是重要的产品,无论是to b 还是to c,最终用户还是人类,绝对不可以忽视用户体验。那么如何让产品外形设计既时尚又实用?哪些机械设计可以取代电子设计?不同技术之间要如何互补?要不要把它当作时尚单品来开发?
根据Technavio预测,在2021-2025期间,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模有可能增长1627.1亿美元,市场的增长势头将以45.99%的复合年增长率加速。在AR/VR这种充满无限可能的领域,您的产品该如何拥有更出色的人机交互(HCI, Human-Computer Interaction)体验,从而增加客户粘性并抢占市场份额,这些都值得作为产品战略被纳入考量。
这里我们只是概括性地分析了AR/VR相关的部分技术和产品。当然,进一步的数据架构、data-driven decision、 AR/VR芯片、不同行业领域区分等等。