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如何领跑元宇宙IP新赛道

发布时间: 2024-12-31 17:51:49

⑴ IDC报告:Pico、爱奇艺奇遇领跑中国VR市场;腾讯将在5年内打造行业标杆的VR产品与体验|元宇宙

2022年6月,加密投资产品AUM创历史新低,跌幅显著,其中加密交易所交易基金(ETF)下跌52.0%,信托产品下滑35.8%。所有四种产品类型均创历史新低,信托产品的资产管理规模降至2020年12月水平,ETC的资产管理规模则达到2020年10月最低点,而ETN和ETF的资产管理规模分别降至2021年1月和2021年4月的最低点。

6月,OpenSea在以太坊链上的美元销售额暴跌超过7成,降至6.96亿美元,Polygon链上的销售额也减少了66%,降至8,856,717美元。尽管6月OpenSea在以太坊链上NFT销售数量增加4%,但Polygon链上NFT销售量下降49%,仅为154,282枚。

NFT市场交易量在6月大幅下降,从1月份的166亿美元降至10亿美元以上,跌幅达94%。The Block分析师指出,年初NFT交易量的一部分可能是由于LooksRare上所谓的“洗售交易”,即用户之间进行欺诈性价格操纵。此外,顶级NFT项目如BAYC、Doodles和Cool Cats的地板价下跌了30%左右。

Meta决定在9月关闭其加密货币项目Novi,Meta在测试项目Novi的网站上表示,将停止服务。从7月21日开始,用户将无法再向账户充值,建议“尽快”提取余额。在测试结束后,用户将无法访问其交易历史记录或其他数据。Meta计划将Novi相关技术应用于元宇宙和其他产品中。

香港回归25周年系列策划《风继续吹》数字藏品正式上线,包括8位TVB艺人的数字藏品,每款有163份,共发行1304份。芒果TV推出由天天向上工作室发售的两款数字藏品,每款限量500份。

元宇宙云平台Echo3D完成550万美元融资,高通旗下Qualcomm Ventures领投,其他参投方包括Remagine Ventures、Konvoy Ventures和Space Capital LP。Echo3D致力于构建元宇宙的工具和网络基础设施,目标成为3D元宇宙领域的Amazon Web Services。

动作捕捉铸造和出售市场HEAT完成260万美元种子轮融资,投资方包括Spartan Group、Zee Prime Capital、Focus Labs、Big Brain Holdings、Flying Falcon、Information Token、Nifty Island和Mona。HEATDAO通过将动作数据上链,使舞者能够通过NFT货币化其运动数据。

天琛优藏平台获得数百万元的A轮融资,资金将用于团队扩张、IP合作、内容策划与运营和市场投放,以打造数字文旅类大型IP合作。

索尼PS VR2头显将采用Tobii眼球追踪技术,为沉浸式虚拟现实娱乐建立新基准,全球数百万用户将体验到眼球追踪的魅力。

字节跳动获得“VR虚拟现实体验机(机甲版)”外观专利,其设计要点在于形状与图案的结合。此外,字节跳动还获得“头戴式设备”外观专利,设计要点在于形状。

腾讯将在5年内打造行业标杆的VR产品与体验,成立扩展现实(XR)业务线,旨在抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试。

大朋VR与DEEPMOTION, INC. US达成战略合作,双方将在虚拟数字人领域多元布局,通过虚拟现实技术、AI驱动技术、智能3D建模技术,为用户提供独特体验。

IDC报告指出,Pico、爱奇艺奇遇领跑中国VR市场,2022年一季度中国VR头显出货25.7万台,同比增长14.8%,其中Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。IDC预测,未来五年VR技术将是用户关注的主要领域,将吸引约70%的AR/VR市场相关投资。

华为VR交互电子设备专利公布,可以实现视听交互。电子设备根据现实对象的位姿或现实声源位置,确定虚拟对象的位姿,生成并显示AR图像。电子设备还可以根据现实及虚拟对象的位姿生成并播放虚拟对象的3D声音数据,实现视觉听觉相结合的虚实交互。

赛博歌姬朱婧汐联手腾讯音乐推出首套Y2K美学数字藏品,以千禧年代风靡一时的QQ秀为灵感,为每个形象定制专属音乐,国内首套“音乐+虚拟形象”数字藏品正式上线。

VR音乐应用《PatchWorld》将上线Meta Quest 2头显,为玩家提供从互动音乐体验到完全沉浸式现场表演的一切创作能力。《PatchWorld》提供一个用于制作音乐的工具和乐器库,玩家可以设计自己的虚拟化身,使用独特的界面来创建声音。

IDC报告显示,2022年一季度全球VR头显出货量为356.3万台,Oculus份额占全球VR市场的90%。中国VR头显出货量为25.7万台,同比增长14.8%,其中VR一体机出货22.8万台,占整体VR出货量的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。

音乐流媒体应用Napster计划在Algorand上推出NAPSTER代币,总上限为100亿枚,将作为购买音乐订阅服务、独家艺术家内容访问和公司流媒体服务高级功能的支付方式。Napster被加密货币投资公司Hivemind和Algorand以未公开价格收购。

环球音乐计划推出已故音乐家Frank Zappa相关的NFT和Web3项目,从其家人那里购买姓名、肖像、完整的录音、电影档案、出版目录和他的作品。Frank Zappa于1993年去世,发行过60多张专辑,于1995年被追授进入摇滚名人堂,并于1997年获得唱片学院的终身成就格莱美奖。

元宇宙公司Infinite Reality在卢森堡推出元宇宙中心,与卢森堡大学跨学科中心建立战略合作关系,以引入全球性的元宇宙。Infinite Reality计划与卢森堡大学跨学科中心合作建立一个元界沙盒,供当地组织探索相关技术。

数字文创联盟链“文创链”正式发布,由中共成都市委宣传部和成都市版权局主办,旨在推动成都数字文创产业的发展。

⑵ 元宇宙音乐领域领跑者:10大元宇宙音乐公司盘点

在科技与艺术的交汇处,元宇宙音乐领域正崭露头角,各大先锋企业凭借VR/AR、AI等前沿技术,重塑音乐体验的边界。让我们一起探索这10大领航者,他们如何以创新的视角,引领音乐与虚拟现实的深度融合。


1. Wave:虚拟现实的互动盛宴


Wave的XR平台,让艺术家与观众在虚拟现实中跨越现实的界限,开启了一场前所未有的互动演唱会体验。


2. Melodrive:AI音乐的创新之作


通过Mindtunes项目,Melodrive的AI音乐生成系统为虚拟现实游戏量身打造,无缝融入玩家的视听世界。


3. JAMM:在线协作与AI的融合


Project JAMM提供了一个在线平台,艺术家们可以利用AI的力量,实时协作创作,音乐的无限可能由此开启。


4. SoundCloud:全球音乐的数字化桥梁


柏林的音乐巨头,SoundCloud不仅是独立音乐人的舞台,也是音乐与VR创新的催化剂,如Post Malone的突破性作品。


5. Ujo Music区块链音乐的新篇章


Ujo Music以区块链技术确保音乐的公平交易,Imogen Heap的"Tiny Human"是其透明分发和版权管理的典范。


Mettaverse:虚拟音乐的沉浸体验


Mettaverse专攻VR/AR,为用户提供沉浸式音乐演出和AR音乐应用,带来全新的听觉盛宴。


捧音(三亚):音乐数藏的连接者


成立仅一年的捧音,通过数字藏品与现场活动的结合,创新连接了创作者与听众,如沈阳Livehouse的融合之举。


乐链科技:区块链音乐生态的构建者


通过"音乐蜜蜂"和"巢音世代",乐链科技在版权与消费端架起桥梁,推动原创作品的繁荣。


海南音赋科技集团:元宇宙音乐的新起航


2022年,海南音赋科技集团自主研发的"音壤"音乐元宇宙,孕育了内容共创的无限可能,连接着音乐的未来。


腾讯音乐:元宇宙音乐的先锋


2021年,TMELAND虚拟音乐嘉年华引领潮流,腾讯音乐的虚拟跨年音乐节,让音乐人与用户共享元宇宙的欢乐时刻。


这10大元宇宙音乐公司,正在重塑音乐产业的格局,他们的创新之举不仅提升了音乐体验,也预示了音乐与科技的无限可能。让我们一起期待在元宇宙音乐的新篇章中,听到更多动人心弦的旋律。

⑶ 元宇宙虚拟会议怎么开

“全球元宇宙大会”即将在上海举办。此次大会由上海市政府和中国移动通信联合会联合主办,会议将由元宇宙主题报告会、产业领袖论坛、产业硬科技论坛、产业投资论坛组成,并且在大会中还将发布《元宇宙世界宣言V1.0》和《宇宙产业计划V1.0》.

⑷ 联 通迅游快卡内容结转规则

进入2022年,全球互联网巨头继续加快布局元宇宙步伐,国内互联网企业也争相申请注册元宇宙相关商标,抢占数字经济发展先机。

党的十八大以来,发展数字经济逐渐上升为国家战略。多名业内权威人士表示,元宇宙或将引领全球数字经济发展,亟须尽快出台政策,破解制约元宇宙发展的法律、技术、人才等方面的障碍,加强治理监管,引导我国企业加快切入元宇宙健康发展的赛道,追赶并追求领跑全球下一代互联网和数字经济发展。
来源:视觉中国

硬件、社交、游戏——驶向元宇宙的三驾马车
微软1月18日宣布出资687亿美元收购动视暴雪,且全部现金支付。动视暴雪公司推出过《魔兽世界》《暗黑破坏神》《炉石传说》《守望先锋》等经典游戏,截至2021年三季度,月活跃用户达4亿人。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软“舞剑”,意在元宇宙。微软CEO纳德拉说,这笔交易将在微软元宇宙平台发展中发挥关键作用。
网易集团有关负责人认为,在元宇宙浪潮下,游戏产业既是元宇宙技术的最佳试验田,也是元宇宙商业化落地的最佳场景。两者相辅相成,互相促进。
“作为下一代互联网的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特点,而游戏无疑是最为理想的入口。”天风证券海外首席分析师孔蓉说。
业内也将此次收购视为微软对于另一大科技公司Meta在元宇宙领域的一场防御战。民生证券通信首席分析师马天诣认为,此次收购动视暴雪让微软补全了硬件、社交、游戏三驾驶向元宇宙的马车。
四个新赛道 三大新突破
全球各大股市反应迅速。1月18日,美股盘前动视暴雪大涨约37%;索尼集团股价在日本东京股市下跌近13%。1月19日,我国A股游戏概念股急速拉升,迅游科技、星辉娱乐涨停……
各路资本闻风而动。长期关注元宇宙的北京大成(上海)律师事务所权益合伙人董月英认为,目前互联网红利已经减退,资本基于逐利性,急于寻找下一个风口。
腾讯、字节跳动、万兴科技、中青宝、网易等国内企业加快布局元宇宙步伐,许多互联网巨头和其关联企业争相申请注册元宇宙相关商标。“高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构,均已开启元宇宙赛道布局。”董月英说。
“元宇宙将引领全球数字经济发展。”中国电信集团新国脉数字文化股份有限公司党委书记、董事长李安民认为,元宇宙至少催生了四大新赛道:科技研发、智能算力、场景应用以及数字资产。
在科技研发赛道上,有虚拟现实、人工智能、GPU(视觉处理芯片)、物联网、区块链/NFT等。
在智能算力赛道上,以GPU为主的智能算力是关键,元宇宙的发展将推动世界加速进入智能算力时代。
元宇宙现身多地政府工作报告(来源:人民视觉)

在场景应用赛道上,元宇宙时代将催生丰富的虚拟与现实相结合的生活、工作以及城市治理等应用场景。
在数字资产赛道上,由于在元宇宙里会有大量动漫人物、艺术作品、各类IP等数字资产创生,数字资产将成为世界资产和价值的重要组成部分。
网易集团有关负责人认为,未来,游戏产业应与元宇宙结合,不仅在真实世界外创造一个虚拟世界,还要把更多精力放在为真实世界做补充上,让游戏与元宇宙的叠加效应不断溢出,应用到工业、医疗、交通、教育、文化等实体领域。
一是消除隔阂,形成一种虚实二维的新型生活生产方式,拓展更多现实中不能实现,宏大、虚实结合的空间场景,带来视觉、听觉、触觉、味觉全方位的前所未有的感官体验。
二是突破物理条件的限制,带来能力和效率的大幅提升。以生物课人体教学为例,可开发一个AR游戏,让人体五脏六腑呈现在用户眼前,直观展示体内器官的立体关系,甚至可穿梭其中观察。这样的沉浸式学习,效果胜过传统教学方式。
另外,在抢险救灾、地震救援、毒气处理等应用场景中,数字孪生等元宇宙技术可以突破物理及人力限制,对效率提升、攻克难题将发挥意想不到的作用。
三是游戏产业与元宇宙的发展,会带来新一轮技术革新与技术爆炸,加速人们对新能源和量子计算的需求,有助于脑机接口等方面产生重大突破。
引导相关企业领跑数字经济
首先,尽快为其制定比较完善的规则和法规,促进开放、防止垄断,实现互联互通。
比如,在元宇宙中数字身份需要公安系统的实名认证,以防止用户伪造篡改虚拟数字身份。再比如,艺术作品从现实世界映射到虚拟世界,是否存在版权问题,需要有关部门作出规定,避免侵权。
董月英认为,伴随着元宇宙新型业态的出现,虚拟财产的确权与使用将会带来更为复杂的法律问题。另外,对于开展数据处理业务的元宇宙公司而言,需要格外关注数据安全相关立法,建立健全平台数据合规体系。
其次,技术局限性是当前元宇宙发展面临的最大瓶颈,需要国家大力支持关键技术研发,尽快缩短和海外的差距,努力实现赶超。
游戏引擎相当于游戏的芯片,是元宇宙领域的核心竞争力之一。自研游戏引擎由于投入大、风险高,目前国内企业涉猎较少,过度依赖Unity、UE等进口引擎。艾瑞咨询2020年的统计显示,全球排名前1000的移动游戏中,71%采用Unity引擎。这意味着,一旦进口游戏引擎出现断供等问题,整个游戏产业会受到明显冲击,存在卡脖子风险。
业内人士期盼,设立专项扶持基金,对研发或使用自研引擎的企业,提供税收优惠和人才就业引导。同时,对参与引擎自研的国内外技术人员和科学家,给予签证、落户和税收优惠等支持。
再次,元宇宙产业需要更多试错与创新空间,其中游戏产品的探索与创新是非常好的试验田。自2021年8月以来,游戏版号发放处于停滞状态,导致大部分游戏企业为了让有限版号发挥最大价值,退守到大品类、玩法成熟的游戏,行业创新容错空间明显减缩,技术发展放缓。
受访者建议,探索更规范的游戏产业管理制度和行业自律规范,逐步弱化版号总量控制。精准扶持技术创新型游戏产品,对于自研力强的游戏企业,出台相应的版号、资金等扶持政策,为元宇宙产业发展做好技术和规则储备。
最后,引导企业加紧研究和切入虚拟现实交互领域。李安民认为,有关部门和地方可引导企业在4个方面着力:一是参与元宇宙底层核心技术的前瞻研发;二是参与以智能算力为核心的新型基础设施建设;三是大力拓展虚拟现实产业,协同打造虚拟现实应用标杆;四是利用虚拟现实等数字技术助力实体经济发展。
审慎拥抱元宇宙
于京东
在一场跨年晚会上,以邓丽君为原型的虚拟人与现场歌手合唱了《小城故事》等经典歌曲,让观众感受人物“复活”、穿越时空的奇妙。元宇宙正成为游戏产业、文娱产业和数字经济宣扬的“下一个风口”。
然而,风口也易变异为风险口。近期,一些不法分子蹭热点,编造虚假元宇宙投资项目,打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗,恶意炒作元宇宙房地产圈钱,变相从事元宇宙虚拟币非法牟利。对此,银保监会2月18日已发出风险警示。
元宇宙的风险和危机,并不止于涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。从现有的元宇宙设想理念来看,虚拟世界的新型组织蕴含一定风险,需要警惕其可能导致的系统性治理危机。元宇宙世界的自由、合作与开源理念要求技术、代码与治理方面的透明性,但这些极易成为黑客攻击的入口。同时,从西方国家的选举实践来看,不能排除虚拟世界中的选票操纵与寡头统治。此外,无国界、无权威、自助式的公共生活,不仅会给现实中的主权国家与国际社会带来挑战,也可能成为新型犯罪、剥削与殖民活动的藏匿之所。
应当看到,元宇宙有可能颠覆现实世界的客观法则与社会秩序,却不可能完全重建一套新的伦理、观念与价值体系。因此,无论是互联网巨头还是主权国家政府,都会积极参与和影响元宇宙世界的规则设定。有公司声称要投入10亿美元招募、激励和训练下一代创作者,这些人是虚拟世界的初始“移民”,在开发、建设与流动中,传播特定的观念价值。
如何确立这些规则标准,是跨国资本、技术公司与主权国家之间展开竞争的重要内容。这种竞争将是全方位的,既包括底层源代码、基础算法、安全协议等技术事项,也包括理念、文化与意识形态方面的输出。如何抓住元宇宙创新研发的战略机遇,积极融入虚拟空间规则与价值的重塑,成为世界变局之下新的重要使命。(作者系南京大学政府管理学院、学衡研究院副教授)
来源:《半月谈内部版》2022年第3期 原标题:《角逐元宇宙赛道》
作者:潘林青 | 编辑:李建发 郑雪婧
责编:郭艳慧
校对:黄琛茜(实习生

⑸ 元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构哪里好

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

?

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

。。。

是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

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