元宇宙分享主题
⑴ 跨年读书分享会——教育微宇宙,携手向未来(初探)
2021年12月31日晚,有这么一群尺码相同的人,怀揣教育梦想,探索教育新路。
他们依据黎加厚教授提出的“教育微宇宙”,采用虚实结合的方法,来了一场别开声面的线上读书分享。
非常幸运的是我做为点评嘉宾参与其中,体验了这场虚实结合的盛会。
会上先是王子老师为大家介绍了“教育微宇宙”的相关内容。
随后几位分享嘉宾与大家交流了自己在阅读《现代极简教育技术》中的认知与实践应用
最后的神秘嘉宾,黎加厚教授给我们带来了《教育微宇宙》的精彩讲解,介绍了极简技术路线,教育微宇宙的定义与意义,教育微宇宙之旅,以及教育教学设计体验。同时还提出了今后可实施的两条研究路线:1)在线会议;2)借助极简教育技术,让人人可以体现教育微宇宙。给我们指明了方向。
这样的跨年真是别有意义,让我激动又兴奋。
说实话,最近网上特别火的这个词“元宇宙”,我并没有隐物特别的关注,也没有认真琢磨这是个啥,但是万万没想到,它居然可以和我们的教育如此的贴近,我的嗅觉真是太迟钝了。
说到“元宇宙”一词,它最初来源于美国作家斯蒂芬森1992年《雪崩》一书中描述的一个与现实世界交互的虚拟世界,也就是我们今天所说的元宇宙。
具体的说,“元宇宙”是由Meta或微软等科技公司建立起来的虚拟世界,用户可在该虚拟世界神携大中工作、学习、游玩和社交。
上海师范大学黎加厚教授根据“元宇宙”,提出了“教育微宇宙”,就是。借助借鉴教育技术来建构一场虚实相融,真实还原的极简版“元宇宙”初体验。希望通过这样的体验和广大教育教学同仁一起研讨,极简技术助力“元宇宙”在教育教学中的具体应用问题。
我想,之前大家玩的大型网游,应该就是元宇宙的一种表现吧,符合虚拟社交,虚拟游戏。而今天我们的直播,采用线上会议,虚实结合,利用极简技术:腾讯会议,飞书和facerig,设置了虚拟背景和虚拟人物,围绕黎加厚教授的《现代极简教育技术》这本书,以极简教育技术在优化课堂教学,提升教师专业成长,促进学生学习习惯转变这个主题上进游竖行研讨交流,并提出了下一步需要研究的教学策略和教学模式。这不正是黎教授所提出的两条研究路线:在线会议和借助极简教育技术,让人人可以体验教育微宇宙的实践摸索吗。
如果日后教育微宇宙真的可以应用于教育教学,那可是我们师生的大福利呢。早年在看一些综艺活动的时候我就在想,如果我们上课的时候,讲到哪个知识点,在孩子们周围也出哪个知识点的场景,那该多好啊,孩子们置身其中,身临其境,学习效果肯定不错。今天看来,如果可以把教育微宇宙带入课堂,与秦皇汉武对话,与革命党人携手并肩,亲眼看看古希腊的民主政治,体验古罗马的法律制度,那该是怎样一场教育的突破啊!
谢谢王子老师把最前沿的知识带给我们,并 带领我们在教育教学中创新应用,谢谢黎教授的悉心指导,并带着我们一起振臂高飞。
我会谨记黎教授和王子老师的教导,“学中做,做中学,学中求进步;做中学,学中做,做中谋发展;愿人人学极简,极简为人人;人人都可以成为"教育微宇宙"的体验者、实践者。”
甚是期待我们下一场教育微宇宙之冬奥会的实践探索!
崭新的探索,崭新的挑战,加油加油!
⑵ 睿思芯科创始人兼CEO谭章熹:RISCEDGE
睿思芯科创始人兼CEO谭章熹
当芯片半导体遇上“元宇宙”,会碰撞出怎样的火花?
12月9日下午,在钛媒体集团联合大兴产促中心、国家新媒体产业基地共同主办的2021 T-EDGE 全球创新大会上,睿思芯科创始人兼CEO谭章熹博士发表了题为《RISC-V专属架构芯片赋能元宇宙》的主题演讲。
谭章熹表示,在芯片行业,大家认为“元宇宙”是未来十年巨大的机会,也是半导体行业未来的巨大增长点。其中在微软HoloLens这类AR产品上,内置全息处理器(HPU)——跟“元宇宙”非常相关的芯片。与CPU或者是GPU不同,HPU可以增强设备眼部追踪、手势追踪、场景Semmantic Labling和音效体验等。
不过,过去的HPU芯片存在高发热、高功耗、损伤电池寿命等现象,使得HoloLens功耗发热等并没有令人非常满意。因此,RISC-V这一开源的第五代精简指令集架构将有望设计出更好的HPU芯片产品,从而驱动“元宇宙”发展。
国际市场分析机构Semico Research预测,到2025年,全球市场的RISC-V CPU核心数将达到624亿颗,2018-2025年复合年增长率为146.2%,而中国将拥有全球最大的市场空间。另一家市场调研机构Tractica则预测,RISC-V的IP和软件工具市场将在2025年达到10.7亿美元,市场前景广阔。RISC—V也有望成为继ARM架构和英特尔x86之后,第三个重要处理指令集架构。
通过设计基于RISC-V架构的22nm低功耗芯片,对比基于美国Cadence公司Tensilica HiFi + ARM架构的HPU产品(例如微软两代HoloLens中的HPU),在最新DSP算法中,基于RISC-V的HPU性能可达高达4.7倍的增长,单位面积功耗发热降低超过40%,电池寿命提升211%。RISC-V的性能和功耗上均有一定优势。
谭章熹强调,RISC-V架构是“元宇宙”概念下,一个非常具有革命性的前瞻性技术,是有望驱动“元宇宙”发展的最强芯片。
感谢钛媒体的邀请,非常荣幸分享我今天演讲主题:RISC-V专属开源架构芯片赋能元宇宙。
最近,“元宇宙”行业的最大新闻是Facebook改名为“Meta”。实际上,随着新的人机交互方式的进步,“元宇宙”将是未来非常重要的经济增长点。
在芯片行业,大家认为,“元宇宙”是未来下一个十年的巨大机会。台积电(TSMC)董事长刘德音最近表示,“未来十年,AR或将取代手机,VR或将取代PC,人们将会逐步感受真实世界与虚拟世界的结合,而元宇宙硬体需求也将持续增长。”
这是一个非常大胆预测,证明着“元宇宙”是未来巨大增长点。
此外,作为行业内的半导体驱动的 科技 巨头,苹果公司认为,“元宇宙”目前不光在 游戏 领域,更多相对于AR、智能手表(Apple Watch),在他们看来,“元宇宙”正在推动后PC时代和手机时代的巨大变革。
说到“元宇宙”,其实已经发展相当一段时间。我列了几个公司和产品,比如,早期的Google Cardboard,你可以用手机进行VR体验,这是比较原始VR的配置;再比如,微软公司推出的HoloLens产品;小公司Valve有自己产品;而Oculus后来被Meta收购,是扎克伯格的“元宇宙”中非常重要的组成部分;另一个大玩家苹果公司,则有望在明年看到他们的革命性产品。
实际上,微软于2016年推出首款HoloLens,至今已发展了两代。开始定位于AR(增强现实技术),后来二代定位为智能眼镜平台。目前HoloLens主要用于教育、医疗和工业应用领域,提供现实和虚拟世界应用的场景。从技术上来说,HoloLens做的非常不错,只是价格有点贵。
当“解剖”HoloLens,你会发现里面包含光学镜片和手机处理器。其中,HoloLens两代搭载不同处理器,核心组件是全息处理器(HPU),可以增强设备眼部追踪、手势追踪、场景Semmantic Labling和音效体验等。值得注意的是,HoloLens相当于这颗HPU芯片,既不是GPU也不是CPU,而是跟元宇宙非常相关的AR设备专用芯片。
Microsoft HoloLens第一代HPU芯片使用的是基于28nm制程工艺,用了24个Tensilica cores。2019年微软发布的第二代HoloLens,是高通的XR1平台(也可以说是骁龙845),是目前所有VR、AR设备里面,算力最强、性能最强的一颗芯片。相比上一代,算力大概有1.7倍的增长,包括内存带宽、计算性能也有提升,前者是2倍,后者是1.7倍。
具体剖析下来,这颗将近80平方毫米的芯片,一大半面积就是HPU,包括大规模向量浮点处理单元和定点处理单元两类,一共加起来是基于26个Tensilica处理器的>1TOP的可编程计算能力,以增加扩展指令的方式,提升性能需求。
不过,虽然HPU是目前最好的芯片产品,但从发热和单位面积功耗方面,并不是令人满意。 数据显示,HoloLens在30分钟内能达到85度,而85度下设备散热就变得非常困难,最后导致HPU成本和HoloLens成本高昂,整个设备价格卖到3000美元,只能定位于工业领域,限制住了它的发展。
那么,我们即将进入2022年,能不能用现在新的开源技术做到最好的HPU芯片?
答案是Yes,我们可以用RISC-V做到。
睿思芯科团队所做的核心,是我们团队在Berkeley从事研发十多年的指令集架构技术——RISC-V。它是第五代精简指令集架构。
实际上,现在ARM架构就是精简指令集。那么跟ARM相比,RISC-V是完全开源,并且比ARM精简高效的模块化设计芯片架构。它可以根据需求进行模块拼装和组合,可以在端侧和云侧同时启用。对开源社区生态来说,基于RISC-V架构的芯片是非常安全可靠的处理器。
RISC-V大概发展了十年,从最早定义这一家精简指令集,十年间经过了芯片定义、软件测试和MCU级别处理器广泛应用,以及到现在使用在更多AI和更复杂的处理器当中,来到了爆发临界点。
如今,大公司纷纷研究或采用RISC-V处理器。例如,今年英特尔宣布和SiFive达成合作;苹果也在进行基于RISC-V的研发。而RISC-V也从学校里走到了工业界,获得了大量的行业认可。大家认为,RISC-V相当于ARM和英特尔之后,第三个主要处理器指令集架构。
那么,睿思芯科作为一家创业公司,我们也做了大量RISC-V相关产品,核心是对标Tensilica。
我们做了一个有意思的实验对比,通过设计基于RISC-V架构的22nm低功耗芯片,对比美国使用Cadence Tensilica DSP(例如Hifi3z, Hifi5)+ARM架构的HPU产品,在最新DSP算法中,基于RISC-V的HPU性能可达到4.7倍的增长,单位面积功耗发热较低,发热只是Tensilica的59%左右,性能和功耗上均有一定优势,电池寿命提升211%。
假设我们使用这样技术,结合更高工艺,可想而知,这对“元宇宙”未来使用的芯片代表着新的技术突破。
我们认为,使用了RISC-V开源架构,相比ARM架构+Tensilica DSP 的处理器,在迭代速度和技术性能方面都有非常好的优势,这对于芯片行业的自主可控知识产权,是非常好的消息。
我想总结一下,RISC-V架构是“元宇宙”概念下的一个非常具有革命性的前瞻性技术。
我的分享完了,谢谢大家!
(本文首发钛媒体App,编辑 林志佳)
⑶ 什么是元宇宙,举例说明有哪些
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。
Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
比如你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫作“HOME”的虚拟世界。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实世界一样的自己。接下来你开始了虚拟世界的生活。
特征属性
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。
⑷ 说说你所理解的元宇宙
首先我们要了解元宇宙的概念是什么。元宇宙(Metaverse)是虚拟时空间的集合,是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。那就让我来说说我所了解的元宇宙是什么。
一、元宇宙的概念来源。
元宇宙的八个关键特征:即Identity (身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。
各个特征都有它能够实现的路径。有三大实现路径:①沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术;②激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式;③开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。
总结:以上就是我关于元宇宙的全部理解。在现实世界,我们大部分人都在工作,被称为劳工。随着进入元宇宙时代,大部分人是不工作的,少量的人在做创新创造和指挥机器人的工作,所以大部分人会在元宇宙时代从劳工转变为玩工,在元宇宙里面进行娱乐游玩,从而进一步产生经济价值。这是元宇宙当中资本化的逻辑。所以元宇宙的发展是非常有必要的。
⑸ 什么是元宇宙服装主题
什么是元宇宙?让我们一起来了解下。
元宇宙是通过数字化形态承载的平行宇宙,通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方模轮面去交叉定义元宇宙。
1、时空性:从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界。
2、真实性:从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
3、独立性:从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。
4、连接性:从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。
拓展:
有哪些公司在应用元宇宙?
1、微软:2021年5月,微软CEO表示,微软致力于搭建“企业元宇宙”,并在7月份的MicrosoftInspire演讲中明确提出“企业元宇宙”的概念,即通过构建资产、产品的数字模型,形成跨越人、地方、事物及其互动的复杂环境,实现物联网、混合现实的整合,并以此提高在专业软件市场的主导地位。
2、Facebook:Facebook的创始人兼CEO扎克伯格在7月份的收益电话会议上表示,该公司的长期愿景是建立一个“元宇宙”与此同时,Facebook或是最高调进军元宇宙的巨头,其创始人扎克伯格直接表示,未来几年,会从社交媒体公司转为一家元宇宙公司,公司将有约20%的员工在AR/VR事业部。
3、亚马逊:自2018年以来,亚马逊一直在神秘地开发"全新的VR购物体验",试图借助Metaverse搭建虚拟的购物空间,使购物者可以与数字产品进行互动。
4、迪士尼:迪士尼首席技术官表示,搭建"主题公园Metaverse"将成为迪士尼主题乐园的下一步发展图景。随着技术发展,未来的主题公园可以不再受到物理世界的限制。自从2016年以来,迪士尼一直在探索通过360度视频服务提供VR骑行。
5、Nvidia:2021年8月11日,Nvidia宣布了NvidiaOmniverse计划,建立全球首个虚拟合作和模拟平台,将于Blender和Adobe进行旦纯信新的整合,开放给数百万人使用。Nvidia首席执行官表示,元宇宙即将到来,NvidiaOmniverse通过使元宇宙的愿景成为现实来连接世界,建立一个从个人到大型企业、每裤慧个人都可以与他人合作的革命性的虚拟世界的平台。
今天的分享就是这些,希望能帮助大家。