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币圈有什么值得玩的游戏

发布时间: 2024-11-22 08:50:38

区块链游戏还有哪些,区块链游戏排行前十名

区块链元宇宙游戏哪个最火

目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。

二:MANA

Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。

TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。

四:ILV

Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。

Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。

八:STARL

星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。

九:GHST

GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。

WarofCrypto一款充满想象力的区块链游戏

WarofCrypto(以下简称WoC)是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。

它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍:当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...)。

基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。

既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章:游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式预告片。

WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。

英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。

下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素:收集,进化,战斗和交易。

当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:

英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。

在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别:个体值和个性。

首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。

比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值:攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。

当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。

看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。

炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!

将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。

每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。

升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石",英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。

WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。

在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。

己方信息栏和敌方信息栏:

技能栏:

耐力栏:

最后是战斗记录:

这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。

玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。

WoC开发商LucilleGames采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗EnjinCoin(ENJ)来完成对预售英雄的价值支撑。玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。

举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!

另一个是拥有预售限定皮肤的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。

预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。

原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。

之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。

最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。

这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。

首先开发商需要获取ENJCoin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。

之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。

如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。

现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。

下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易这些卡牌。

当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。

这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。

下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。

“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。

开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000*10枚ENJCoin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。

WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。

ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。

总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去官网更详细地了解这款游戏。

参考文章:

区块链游戏有哪些?

我知道的区块链游戏有ETH90游戏、DAPP游戏,这些都是很有名的区块链游戏哦。

区块链游戏哪个最挣钱

区块链游戏比较好的有:链克口袋、金块链、链行、挖链等。

NO.1:链克口袋

迅雷官方出品的区块链软件,平台大,用户数量多。链克(玩客币)诞生至2017年,链克作为共享计算生态中的激励工具,一方面作为共享计算资源的工作量证明用于奖励用户并在封闭场景内兑换共享计算资源相关的商品或者服务;另一方面作为共享计算资源的耗用证明由商户在封闭场景内回馈给用户。具体而言,商户耗用链克获得用户贡献出的闲置计算资源,用户使用链克兑换共享计算相关的产品和服务,如视频网站会员特权服务、网络加速服务、云存储服务、共享内容服务、游戏内容服务等。

NO.2:金块链

区块链技术+仙侠智能零售终端共享创业平台,为共享合伙人提供公开、公正、透明、不可篡改的创业机遇。金块链GBT走的是中国本土创新的路线,所有区块链开发技术与应用均为国内技术团队合作完成,在当前全球区块链由西方主导的发展中保留了一抹东方智慧阳光的力量。

金块链GBT将更多坚持立足于全球区块链开发技术与应用的研究,公司在获得工商登记经营范围进行区块链开发技术与应用的基础上,并与世界数字中央银行携手合作,获得165在内领事主权国家的认可,为GBT国际区块链发展打下了坚实的基础。

NO.3:链行

面向全球数字投资者的专业交易平台,真实线下公司注册。链行成立于2016年,是一个数字资产交易平台,由币林网络科技有限公司独立运营开发的。创造链行最主要的目的就是成为一个人人都可以进行数字资产交易的平台。

以流通比特币、以太坊等在区块链上发行的优质数字资产提供专业的资产管理方案为宗旨,凭借自身强大的实力以及和多家企业共同研发特色交易指标。

NO.4:挖链

挖链网旗下软件,专注区块链行业,通过大数据构建挖链闪讯和挖链指数的媒体服务平台。上海挖链科技有限公司于2017年12月14日成立。挖链网的WT体系,能够给用户带来最为直接的利益。根据每天的任务完成情况,用户可以获得对应的挖力值,并且这些数值每天都会聚集了用户每天所有产生的挖力池中,最终根据固定的不可更改的公式进行计算,得到最终的WT累积到用户账户中。

挖链网核心板块—挖链指数,采用45个维度数据,对一个币种完整解析。自有大数据算法,将千款币种、百家交易所的数据进行整合分析,以挖链指数、挖矿指数、被操控指数、短投指数等,为用户呈现最具参考价值的综合指数分析。

NO.5:链得得

钛媒体集团旗下专业区块链平台,大数据解析市场全面资讯。链得得,钛媒体集团旗下,最权威、专业的区块链资讯与数据评级平台。以行业头条、深度洞察、闪电快讯、实时行情、项目深度拆解等维度提供全方位的区块链内容及数据服务,让你一站了解真实的区块链世界。

链得得从区块链媒体资讯产品升级为以行情和区块链应用数据库为主导的区块链金融数据与资讯产品。链得得App安卓端全新版本已上线。

NO.6:币世界

数字货币投资世界,致力于让投资决策更简单。北京币世界网络科技有限公司成立于2017年08月28日,币世界提供比特币、区块链等数字货币的实时价格行情资讯,让用户快速获知比特币、区块链的行情价格资讯。

除了领跑行业的资讯,更有社交+个性化的币圈和智能盯盘的实时行情,已成为中国、韩国用户量最大的产品。英文版币世界已登陆欧美市场,面对东南亚等市场产品也在筹备中。

NO.7:巴比特

国内最早的比特币平台之一,推动区块链在中国的发展与创新。巴比特始建于2011年,是国内最早的区块链(blockchain)资讯社区门户,为区块链创业者、投资者提供信息、交流与投融资服务。开放是我们的广度,中立是我们的态度,敏锐是我们的深度,欢迎一切区块链技术的探讨争鸣。目前有200多位区块链意见领袖、研究者入驻平台。

平台聚集区块链技术和应用弄潮儿。目前已发展成集资讯内容、线下活动、培训、孵化器、投资和区块链技术落地应用于一体的生态体平台。全网覆盖用户超100万人,遍及中国大陆、韩国,日本,美国,香港等国家和地区。

NO.8:快链星球

涵盖区块链世界的多元参与者,打造节点型的内容体系,基于分布结构建设一个更完备的区块链生态。快链星球所属科达集团股份有限公司,聚合最顶尖的行业领袖,提供最快速、专业的区块链资讯、行情、项目评估的区块链入口型内容平台,通过提供专业性和价值性的信息服务,建设围绕行业领袖的节点型价值生态。同时,通过完善的区块链加密存储技术奖励体系、价值贡献者奖励体系与多种区块链技术奖励体系,建设快链星球完整的数据价值生态。多元的用户数据和内容数据,真正释放平台上数据资产的公平价值。

NO.9:网易星球

网易金融推出的基于区块链的生态价值共享平台,通过区块链加密存储技术管理用户数字资产。网易星球通过区块链加密存储技术帮助您管理数字资产,让您的数据真正为自己所有。我们每个人都在无时不刻产生有用的行为,诸如信用数据、注意力、互联网踪迹都是个人的重要数据资产,包括社交、娱乐、购物、出行等等方面,而这些资产在过去并不曾被个体重视。

而今星球基地为您构建星球居民身份,帮助您发现自身价值,使得个人信息价值得以公平公正的体现。星球基地宗旨:让价值贡献者参与价值分享。

NO.10:火币网

苹果、阿里巴巴等众多全球知名公司股东投资,提供数字产品类的交易及投资服务。火币网全球站自2013年成立以来,火币平台累积交易额突破1万亿美元,一度成为全球最大数字资产交易平台,占据全球50%数字资产交易份额,先后获得真格基金、红杉资本投资。目前,火币集团已投资10余家上下游企业,现已完成对新加坡、美国、日本、韩国、香港、泰国、澳大利亚等多个国家及地区合规服务团队的建立,为全球超过130个国家的数百万用户提供安全、可信赖的数字资产交易及资产管理服务。

目前比较火热的区块链游戏除了哈希世界,网易星球,网络莱茨狗,还有哪些?

小米兔、360猫。

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

类型

1、公有区块链

公有区块链是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

2、联合(行业)区块链

行业区块链由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

3、私有区块链

私有区块链仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。

区块链游戏有哪些

区块链游戏有很多,像以太坊上的加密英雄、迷恋猫、以太小精灵,EOS上的无尽之塔、EOS骑士、泰肯星球,波场上的钓鱼高手、波场传奇。这些游戏中的大部分道具都可以在SpiderDex区块链游戏道具交易平台交易。

❷ 国内区块链游戏有哪些

1、加密兔——小米“区块链游戏项目” 2、加密狗——蓝港“区块链游戏项目” 3、区块猫——360“区块链游戏项目” 4、网易招财猫、星球——网易“区块链游戏项目” 5、莱茨——狗网络“区块链游戏项目”重庆匿名科技还是可以,许多都在做

❸ “币圈茅台”Luna币暴跌,市价近乎归零,你如何看待币圈大逃杀

我对此表示正常看待,因为虚拟货币本身就没有实际价值,虚拟货币的价格有变化,肯定是有人在操作,目的就是为了击鼓传花,收割后来者的资金。

总的来说,对于币圈大逃杀,我们大可不必去了解,因为虚拟货币本身就没有价值,币圈玩的也就是击鼓传花那一套,玩的就是刺激。另外,切记!一般人不要去玩!

❹ 现在什么区块链游戏有潜力(目前有什么区块链平台)

2023十大潜力虚拟币

比特币、以太坊、瑞波币、?比特现金、?EOS6、莱特币、恒星币、艾达币、泰达币、IOTA

一、比特币是2008年11月1日由日本人中本聪推出的,于2009年1月3日正式诞生!比特币是一种P2P形势的虚拟的加密数字货币,以点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统!既然是虚拟的货币,那肯定不是由特定机构发行,而是通过一种特定的方式,大量的计算产生!由于总量比较少,所以其稀缺性就很大,如今数量永久限制在2100万个左右!

二、以太坊:以太坊是一种开源的有只能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币也是一种去中心化的虚拟机来处理点对点合约!是2013年由程序员VitalikButerin受比特币启发后提出的,于2014年得以发展,如今是仅次于比特币的市值第二高的加密货币!

三、瑞波币:瑞波币是瑞波网络的基础货币,流通于整个瑞波网络,总量大概在1000亿,并且随着交易越多数量就会逐渐减少!在去年的时候,瑞波币曾在短时间内超过以太币成为全球第二市值的虚拟货币!

四、?比特现金:是由挖矿巨头比特币大陆旗下的矿池ViaBTC基于BitcoinABC方案而推出的新的加密数字资产,可以视作是比特币BTC的分叉比或者是竞争币!其用途是缓解了比特币的网络拥堵问题!

五、?EOS:是一种商用分布式应用设计的一款区块链操作系统,类似于Winds操作系统,可以支持多个应用同时运作,旨在实现分布式应用的新能扩展!但是它又不像比特币以及以太坊那样的货币,而是基于EOS软件项目之上发布的代币,并且没有手续费,所以受众更为广泛!

六、?莱特币:同时是受比特币启发而发展出来的一中虚拟货币,其创造以及转让是基于一种开源加密的协议,并不受任何中央机构管理,其旨在改进比特币,发行量是比特币的四倍还要多!

七、恒星币:是流通于恒星网络的一种基础货币,而恒星网络是基于瑞波网络开发的,不过恒星网络以及瑞博网络在中国被定性为传销,是不允许发行的!

八、艾达币:于2015年诞生的一种虚拟货币,其总量在45亿,这种数字先进代表了未来的货币,通过加密的技术,可以更为快速,直接的转账保证其安全性!

九、泰达币:是Tether公司推出的一种将加密货币与法定货币美元挂钩的虚拟货币,一种保存在外汇储备账户、获得法定货币支持的虚拟货币!1泰达币等于1美元!

十、10.?IOTA:是一种新型的数字加密货币,专注于解决机器与机器之间的交易问题,其更加高效、安全、实时的微交易,而且并不产生任何交易费用!

“区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗?

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者游戏领域。

而游戏,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链游戏1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

游戏本身的虚拟属性以及用户对游戏的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

区块链游戏行业快速发展区块链游戏开发前景较好

2020-11-30

区块链游戏是基于区块链技术开发的游戏,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统游戏机制不透明、用户信息安全无保障、游戏资产流通性差等缺点,因此在现代互联网游戏开发中成为热点,当前腾讯游戏、网易游戏等国内大型游戏开发商陆续进入区块链游戏领域,促进区块链游戏行业快速发展。

根据新思界产业研究中心发布的《2020-2025年中国区块链游戏行业应用市场需求及开拓机会研究报告》显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链游戏呈现巨大的增长潜力。与全球区块链游戏行业发展趋势大致相同,我国区块链游戏行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

区块链游戏可分为以太坊游戏、公有链游戏、链克游戏、私有链游戏等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的游戏。目前,国内区块链游戏多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链游戏行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。

在区块链游戏产业链中,中游为游戏开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链游戏开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、网络)、游戏企业(网易游戏、腾讯游戏)。区块链游戏的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。

区块链游戏下游为游戏发行平台、去中心化资产交易平台,其中游戏发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供游戏社交、游戏讲解等服务,同时为游戏开发商提供直观的区块链游戏市场表现,有利于开发者了解游戏市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对游戏资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

新思界产业分析人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链游戏作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链游戏产业链中,区块链游戏开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是游戏就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链游戏了、

目前是市场上已经有很多的企业用游戏作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿游戏做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

游戏本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

所以综合来说,区块链游戏+行业一定是未来的一种发展趋势

会的,上月刚刚结束的中国游戏行业大会,韩国、东南亚的游戏厂家和发行方都开始通过区块链发币运营游戏,中国的游戏企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营游戏。

2022年5大潜力链游

现阶段,大家都在预测2022年的热点会是什么?

虽然目前加密货币交易市场比较低迷,但全世界对加密市场的认知和接受程度已经发展到了前所未有的高度,所以币圈市场的未来依然是前景光明的。回望币圈过去历史,不论是牛市还是熊市,区块链行业的发展从未止步,每年都会有全新的热点出现。

就从目前市场上出现的各条赛道而言,defi已经拥有比较成熟的发展体系了,大资本在这条赛道上也投入了相当的资金,可以说红利期已基本过去了。

再来看gamefi。我们都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因为它创新性地加入playtoearn的经济模型,彻底打破了传统游戏的边界,但同时我们也看到,虽然那些Gmaefi项目拥有优秀的经济模型,但作为游戏的可玩性,却是欠缺的。所以,未来的Gamefi必然是一方面要有优秀的经济模型,另一方面也要有较高的可玩性。游戏市场是一个可持续很强的市场,所以,未来肯定会诞生更多优秀的gamefi作品,gamefi依然会是接下来币圈发展的一个重要热点。

下面总结了5个潜力巨大的链游项目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成关卡的动作冒险游戏。玩家挖掘和组合各种游戏内物品,提高他们的技能和装备,寻找稀有的物品,从而获得收益奖励。该项目的是建立在游戏公链CHR(Chromia)上的项目,也是币安launchpad的其中一个项目,可以说背景和资质是相当优秀。目前其治理代币DAR已经在币安上线,目前价格较为低迷,但游戏还未正式开启挖矿。像这种背景实力和游戏本身都比较优秀的项目,相对来说,潜力还是比较大的。

2、Uncharted

Uncharted是第一个以人类探索海洋和未知大陆为主题的元宇宙游戏,结合了动作探险、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家驾驶战船对敌,在战斗和冒险中探索海洋未知并获得财富。

该项目采用双通缩经济模型,目前还处于早期。看官方消息,只经过了一轮私募和以单价100U发了首批2000个盲盒,治理代币也还未正式上线,项目整体市值很小。另外,看官方是要探索打造Gamefi2.0概念。目前市面上还没有看到其他项目有提gamefi2.0这个概念,这也算项目方抓住了一个有先机的炒作点。币圈其实就是不断去创造热点的地方,每一个热点的产生都是从细微处孕育的。像这种还处于早期的项目,再加上项目方利用好自己的先发优势,就很有希望创造gamefi2.0热点,那这样一来,它也就成为了这个概念的龙头项目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG类游戏,结合了快速动作战斗、收集NFT及与好友组队进行跨时空冒险。这款游戏,由于其创始团队的豪华,CEO为Decentraland的创始人AriMeilich,还有其他成员也都来自诸如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,目前圈内比较火,大家都还是比较看好。它的地块NFT已经发行,币还未发。据目前消息,它的所有币只能在游戏上线后,通过挖矿产出,无预售和私募。

4、Voxie

Voxie一款快节奏的免费战术角色扮演游戏!完成任务,击败你的敌人,同时获得你真正拥有的加密货币和游戏内物品。该项目也是币安launchpad中的一个项目,其治理代币Voxel已上线币安,也是一个拥有强大背景的项目,同时其开发团队也比较豪华。现在它主要的问题就是,现在出来的这款游戏,玩法难度较高,但这也只是暂时的吧。项目整体上还未被真正炒作,基本面比较优秀。

5、SecondLive

SecondLive是一个“多元化的3D虚拟空间”,主打socialfi概念。玩家可以通过虚拟身份在里面创作内容,从而获得收益奖励,也能在里面体验到显示世界中的,如虚拟展览、唱歌跳舞、购物、做生意等。该项目目前发行了两个币Bean和SLT,现在玩家可以在官网每天做任务领取一些Bean,然后Bean可以拿去质押获得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5个项目,这些项目各有优势,有些币已经发行上线,但未被真正炒作过,依然具有比较大的潜力,如DAR、voxel;有些项目还处于早期,有相当大的潜力可能带来新的热点,具有比较大的市场想象力,如Uncharted......

未来的Gamefi项目,必然还会继续成为推动区块链运用的重要力量,相信Gamefi热点也将在2022年继续延续......

(老外赚钱经)区块链游戏:赚钱新方式?机遇较大,风险不小

From:美国奥古斯塔自由新闻

如果您喜欢加密货币,那么您可能听说过区块链游戏。但它们是什么,你为什么要对它们感兴趣?这篇文章将解释什么是区块链游戏,并向您展示它们如何成为赚钱方式,并提出应有的警示。

什么是区块链游戏,它们是如何运作的?

区块链游戏正是它们听起来的样子:在区块链之上运行的视频/电脑游戏。由于游戏在区块链上运行,它存在于一个不可变的公共分类账中(这意味着所有交易都可以在其记录中公开查看)并且不受任何中央机构的控制。

这使得它比传统游戏更透明,并最大限度地减少了任何恶意攻击或黑客攻击发生的机会。

区块链如何在游戏中发挥作用?

区块链游戏通过将游戏资产链接到区块链地址来工作。这意味着任何玩家都可以拥有和使用这些资产,并将它们永久存储在区块链上。

然而,直到最近,由于规模限制,大多数人认为将不可替代的资产链接到区块链是不可行的。但多亏了新技术,玩家现在可以将这些数字资产绑定到区块链上。区块链游戏中的所有交易都是由代码控制的。这确保了所有玩家对其物品的所有权都无需信任,并且没有人可以更改它们。

区块链游戏与传统游戏有何不同?

区块链游戏可以类似于传统的视频/电脑游戏进行分类:街机、休闲、益智等。此外,他们使用了许多我们在现有在线游戏(例如“我的世界”和“炉石传说”)中熟悉的相同类型和机制。

但是,区块链游戏也有一些独特的特点。只要玩家在使用它,管理方就不会突然关闭服务器或关闭游戏。这使得它们比传统游戏更可靠。

最重要的是,区块链游戏是“无需信任的”。这创造了一个更加平衡的竞争环境。

玩区块链游戏的好处

与传统视频游戏相比,区块链游戏有很多优势:

区块链游戏如何影响加密世界?

当然,区块链游戏最大的吸引力在于玩家可以通过游戏来赚钱。

如何开始玩区块链游戏?

要开始玩区块链游戏,玩家需要一个加密钱包。此外,您可能需要支付游戏原生硬币的初始费用。一旦玩家设置了账户,他们就可以在在线市场上购买或出售加密钱包的物品。物品范围从简单的皮肤到稀有的收藏品和强大的武器,那些在游戏中获得、建造或赢得其中一些的人可以出售他们的NFT商品并赚钱。

在区块链游戏中赚钱的技巧

玩家需要使用策略并充分了解游戏才能获胜。以下是在区块链游戏中获胜的一些技巧:

警示:

最重要的警示是参加真实的区块链游戏平台,这个真实是由游戏厂商的美誉度决定的。市场上可能会出现不知名的厂商骗子,用假的区块链游戏吸引您投入资金。

这是一个潜力巨大的行业,如果继续保持目前的发展轨迹并提高警惕性,将会在游戏发展方面取得巨大突破。

从游戏发展史看链游未来的发展潜力

游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。

上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。

然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱,游戏在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。

随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。

聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。

到上世纪70年代,电子游戏逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于1972年成立。需要注意的是,当时的电子游戏并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值就已经达到了10亿美元左右。

随后,诸多游戏机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机游戏已经不再是主流,电脑游戏还没有兴起,所以当时盛行用专门的游戏机打游戏的娱乐方式。这一时期,著名的游戏公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。

上世纪末开始,端游即PC游戏的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为1996年到2006年。这一时期,全球的电子游戏产值也突破了100亿美元的大关。

进入21世纪,游戏发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在2007-2012年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和FLASH技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。

随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。

通过以上对电子游戏发展史的回顾,不难发现,游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于游戏的发展形成了非常重要的影响。

2020年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的发展来看,链游成为游戏发展新趋势的苗头越来越明显。

之所以说链游会成为游戏发展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。

首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与游戏公司之间的信任问题。区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在游戏作弊器这种东西,因为如果玩家对游戏中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在游戏公司对玩家的不可欺骗性上。

其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。

最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。

随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链游戏正在慢慢崛起。

尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。

❺ 什么区块链游戏比较火,什么区块链游戏比较火爆

目前比较火热的区块链游戏除了哈希世界,网易星球,网络莱茨狗,还有哪些?

小米兔、360猫。

区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。

类型

1、公有区块链

公有区块链是指:世界上任何个体或者团体都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程。公有区块链是最早的区块链,也是应用最广泛的区块链,各大bitcoins系列的虚拟数字货币均基于公有区块链,世界上有且仅有一条该币种对应的区块链。

2、联合(行业)区块链

行业区块链由某个群体内部指定多个预选的节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定(预选节点参与共识过程),其他接入节点可以参与交易,但不过问记账过程其他任何人可以通过该区块链开放的API进行限定查询。

3、私有区块链

私有区块链仅仅使用区块链的总账技术进行记账,可以是一个公司,也可以是个人,独享该区块链的写入权限,本链与其他的分布式存储方案没有太大区别。传统金融都是想实验尝试私有区块链,而公链的应用例如bitcoin已经工业化,私链的应用产品还在摸索当中。

最火爆的区块链游戏:初探NEOWorld双通证经济

NEOWorld是一款基于区块链技术打造的3D沙盒游戏。在传统沙盒游戏中,存在最大的问题即游戏玩家辛辛苦苦打造的个人游戏资产,归属权最终还是属于游戏开发商,区块链技术有效的解决了这个问题,也造就了近期NEOWorld的火爆。

根据游戏官网公告说明,游戏的核心玩法分为以下几类:

NeoWorld的世界由一块块土地连接而成。用户可通过NASH来购买或竞拍土地,并可在自己的领地上修建各种类型的建筑设施。通过合理的布局和经营,土地可以持续给领主带来收益;而吸引其他用户到自己领地中的商业设施工作,则能收获更大回报;领地的一系列经营指数的发展,还会影响到竞选、奇迹修建等特殊事件。

????无论用户是否拥有领地,都可以选择在NeoWorld的广袤世界中自由探索。旅程中,用户可以在荒原上采集到各种材料,这些材料可被用于协助高级建筑的建造并获得对应报酬。用户也可以在其他领主的各种设施中打工并获得收入,但不同类型的工作也会要求对应的技能等级。

????在NeoWorld白银时代版本,用户可以通过一系列内置工具创作并上传Avatar装扮、建筑模型、音乐、游戏组件等各种素材,然后在领地上开店并销售这些素材给其他用户,获得收入。用户也可以通过设计炫丽的场景、趣味的游戏、组织各种派对和聚会,来吸引流量并通过出售广告位资源的方式获利。用户甚至还可以通过帮其他人布置领地、清理杂物、运送货品等工作,用虚拟世界中的时间来换取收入。

游戏内共存在两种通证,Nash和RO。

NASH

NASH是基于ERC223标准并兼容ERC20标准的通证,总量为1000亿,数量恒定,Nash是NEOWorld最初发行的通证

?RO

由于nash同时具有“货币”和“股票”的功能,官方在7月份发行了RO。RO是一种基于ERC20发布、总量限定,永不增发的token。也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。第一大陆的通证为ROA,第二大陆的通证为ROB,以此类推。RO的总量为1000万枚。

Nash的经济体系参考了孟岩先生的四次分配结构

零次分配,即通证最初的分配情况

Nash零次分配:打工,游戏内活动任务,社区活动

RO零次分配:

分配比例分配方案

5%用来预售

7%通过奇迹系统产出

50%通过稀有矿采集厂挖矿产出

8%通过藏宝图系统产出

30%通过运营活动产出

?一次分配,即通证在交易和使用中的应用

Nash一次分配:系统外交易所、RO交易所、挖矿材料交易

RO一次分配:RO交易所

二次分配,即发行方、监管方决策和治理的规则

Nash二次分配:大陆系统中总统选举与财政分红

RO二次分配:大陆系统中总统选举与财政分红

三次分配,通过捐赠、慈善、打赏等手段进行的财富分配

Nash三次分配:用户打赏、用户激励

目前RO的流通闭环正在建设中,nash已经形成了完整的流通闭环:

购买土地、交易所交易、购买材料、观光等

购买土地、建筑所消耗的NASH部分回流至狂吃,部分回流至风险控制基金,部分用于反馈给社区,形成闭环

1,解决了通证token的通缩问题

2,解决了通证的稳定问题

3,解决了通证项目对后期用户激励不足的问题

4,解决了复杂业务板块的token分配问题

国内区块链游戏有哪些?

1、《第一宇宙》(ProjectFirstUniverse)

继《细胞进化》和《最后旅途》之后,2019年啸神的又准备再度发力了。据啸神本人透露纯白矩阵的下一款作品《第一宇宙》将在今年2月发布,不难预测年后回来各大媒体又有得忙了。

《第一宇宙》是一款宇宙题材的沙盒区块链游戏,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、对战外,还可以个性化组建和搭配自己飞船。再加上区块链技术的应用,在自由交易和通证经济的激励下,似乎还有点区块链版EVE的意思。

2、《CardMaker》

与LastTrip一样诞生于2018年GameJam独立游戏大赛的CardMaker一直都备受瞩目。如今经过大半年的打磨和筹备了,CardMaker终于要结束长达三月的预售,正式向广大玩家开放。

CardMaker是一款卡牌+RogueLike元素的区块链游戏,玩家不仅可以通过自由组合的卡牌进行战斗来冒险闯关,更值得赞赏的是,通过与区块链结合,玩家还可以自己设计卡牌和关卡,并且收获创作内容的奖励。

3、《绿洲》(Oasis)

进入2019年不久,有的游戏团队已经开始声势浩大地宣传了,但也有不少团队在默默耕耘。一款基于BCH区块链打造名为《绿洲》的沙盒区块链游戏,便在年初悄悄开启了内测。

测试期间,游戏只放出了部分玩法。玩家在游戏中扮演一个原始人,通过去不同地方冒险收集资源来提高自己和整个游戏世界生产力。

4、《比特宝石》(BitGem)

如今链游圈的节奏如此之快,也让现在肯认真做游戏的团队不多了,在国内这更是少之又少,从去年年初立项,到现在还在限号内测,这大概就是大家所说的团队在做事吧。

《比特宝石》是一款主打宝石养成题材的模拟经营游戏,在游戏里玩家需要和其他玩家竞争,在72个变化莫测的矿区中找到富矿区,挖掘到最多的原矿。然后通过亲手打磨、加工和镶嵌制作成独一无二的数字珠宝。

5、《加密之塔》(Cryptower)

Fomo3D之后很多拿它开过不少脑洞,但是目前来说改编得最精彩的无疑是《加密之塔》了。《加密之塔》是在2019年上线的第一款链游,此前哈希君也给这款游戏做过评测,可以说这是一款相当有意思的游戏。

《加密之塔》由Fomo+卡牌策略两部分玩法组成,玩家购买Fomo玩法中的合约后可以免费获得一定数量的英雄,然后玩家可以一边收取合约的分红收益,一边利用英雄参加攻塔玩法获得更多的报酬。

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