元宇宙里的触觉手套
⑴ 对新事物保持好奇心
听了刘润老师关于Web3.0、NFF和元宇宙的介绍,总算对这个目前热门又虚幻的事儿有了初步了解。也加深了一个体会,对于不懂的事情,要保持关注和好奇心,更要去听懂的专业人士如何理解。
关于Web3.0
刘润老师用Read + Write+ Own,讲解了将要带来的3.0与之前1.0和2.0的区别的联系,一下子串联了过往的技术发展路径,基本是从90年代到现在的技术发展历程,有些我们也是有体感的。
关于NFT
NFT是是非同质化通证,用来在虚拟世界对数字资产进行确权,这里刘润老师讲解了以前出现过的类似的通证,以及失败的案例。
NFT对于艺术品市场的溯源会起到一定作用,因为艺术的价值就是人们共识的程度,会促进在虚拟世界的艺术创作,但对于NFT防伪的作用觉得是否定的,因为无论线上还是线下,执法能力都不足。此处刘润老师特意举了茅台防伪的案例,非常生动。
元宇宙
关于元宇宙的额纷纷扰扰,刘润老师直接技术发展的本质,先抛出来一个理论框架,盖特纳曲线,历史总是惊人的相似,我们经历的不过是另一轮的新技术发展周期。
盖特纳曲线把技术发展分成五个时期。分别为萌芽期、炒作期、破裂期、低谷期和成熟期。
在这样一个周期里,元宇宙的新技术处于技术萌芽期和期望膨胀期的中间,这个阶段的参与者主要是“理想主义者”,以及“骗子”。前者是因为相信技术改变未来,后者是从技术中可以赚到钱,两者都是新技术的拥趸,但目的不同。这个也不难理解,目前元宇宙的概念刚起来,就有很多网上借助这个概念炒作来盈利的。
接下来会有“冒险家”和“韭菜”进场。“冒险家”是从新技术的高风险中获取利润,现在NFT头像和元宇宙的土地被炒的火热,这个就是“冒险家”的玩儿法,很多可能是一些知名人物或者大咖,通过不断的炒作让持币观望的“韭菜”们蠢蠢欲动,直至掏出口袋里的钱进场,等待收割。
技术发展一定需要周期,遵循客观的规律,不以人们的主管意志为转移。最后入场的是“成功者”,等过了泡沫破灭谷底期的时候,之前的玩家也许都退场之后,仍然看好新技术发展的玩家,最后会是这个市场的成功者。
三道门
元宇宙的发展,要经历“三道门”才能实现。
时间门 :人们在虚拟世界和真实世界的区别是,时间花在哪儿,当我们在虚拟世界花的时间超过真实世界,就是一个重要的拐点。
感官门 :目前的技术已经把听觉和视觉可以做到极限体现,下一步是触觉,目前Meta公司推出的触觉手套就是这个用途,再接下来是嗅觉,迪士尼穿越体验的嗅觉感受就是,以及最难的一部,味觉体验,最可行的是脑机接口的解决方案。
选择门 :如果让你选择生活在真实世界或者虚拟世界,你的答案是什么?现在的我们可能会选择真实世界,如果有一天人们更愿意活在虚拟世界,那么真正的元宇宙就到来了。
听完了刘润老师的讲解,内心五味杂陈,但内心也更笃定了。我们压根不用那么焦虑,怕错失了元宇宙的机会,技术的发展有客观规律,我们都是亲历着,但没必要因为错失心理而盲目地区追逐什么。
“理想主义者”“骗子”“冒险家”“韭菜”“成功者”,这些角色每一场技术革新都会存在,你个人选择在里面担任什么角色呢?
这几个角色有共同点,也有差异,有优势也有不足,有点像我们玩儿的角色扮演游戏。甚至有些角色中间是会转换的,比如理想主义者会被金钱诱惑变成骗子,甚至在没有分清他们的角色前,都在泡沫期一同覆灭。
最后,刘润老师对普通人参与元宇宙的忠告是,关注,但千万别花钱,否则很容易被割韭菜。你最应该做的,是做好当下的事情。
⑵ 电脑能玩元宇宙吗
电脑不能玩元宇宙。
元宇宙目前的设备不是电脑和手机,而是用vr头显一类的设备。元宇宙概念相关设备目前有几大类,Reality Labs触觉手套致力于人们能在虚拟世界中产生触觉交互。
元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
元宇宙模拟器游戏配置:
操作系统:Windows 10 version 15063.0 or higher。
处理器:Intel i5-4460 or AMD Ryzen 3 1200,Intel i5-8400 or AMD Ryzen 5 1500X 。
内存:8 GB RAM。
显卡:NVidia GTX 970 OR AMD RX 470,NVidia GTX 1070 OR AMD RX 590 。
存储空间:需要 5 GB 可用空间。
元宇宙模拟器游戏背景:
自由切换游戏单元的链的属性(公链、私链,称之为大宇宙、小宇宙)来暂时逃离链坊的束缚元宇宙模拟器(MetaX)中每一个游戏单元的行为(英雄塑造,怪物击杀,任务、道具、金币、积分、经验的获取)都会通过 “链坊”让其它游戏单元感知,不要忽略任何机会。
⑶ 元宇宙是用电脑玩吗
元宇宙不是用电脑玩的。
元宇宙目前的设备不是电脑和手机,而是用vr头显一类的设备。元宇宙概念相关设备目前有几大类,Reality Labs触觉手套致力于人们能在虚拟世界中产生触觉交互。VR头显(虚拟现实头盔)是进入元宇宙的关键设备之一。
电子触觉皮肤ReSkin。腕带式AR传感器。Project Aria AR眼镜。这些设备是可以独立于电脑和手机之外的,本身可以有独立芯片,并不受制于电脑和手机,当然也可以和电脑手机等其他设备互联。
元宇宙
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。
它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
⑷ 元宇宙的落地,有哪些因素会成为制约因素
元宇宙一个是呈现进化,这个主要是XR(扩展现实,Extended reality的简称),这部分的性能和体验是最关键的;然后是交互,交互主要是感官的传递,皮肤,手指,手套这一类就是关键了,模拟人的触觉,嗅觉,味觉;第三就是实时的3D建模算法,这个对实时性要求也极高。
旗鱼科技是润健股份控股子公司,在元宇宙领域深耕多年,产品有巧见云3D内容生产平台、3D LED大屏、VR/AR眼镜、无线会议室等,与军方和学院都有密切合作,感兴趣的话可以搜索看看。
⑸ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥
最近很多人问我,什么叫metaverse(元宇宙)。
是的,这个概念非常火。我说说我的理解和看法。很多人对这个概念感觉到神奇甚至困扰,最主要的原因是“元宇宙”这个翻译的问题。meta这个词根,可以翻译成“元”,可以翻译成“超”。但是,这两个翻译,适用于完全不同的场合。“元”这个翻译,通常用于讲述本质,比如meta-data,元数据。一个网页的代码中,最上面一段数据,就叫meta-data,是整个网页数据的简化和抽象,也就是“关于数据的数据”。“超”这个翻译,通常用于讲述延展,比如meta-physicis,超物理。也就是我们习惯说的“形而上学”。政治,意识形态,就是超越现实世界,超越物理的学问。meta-verse,不是关于宇宙的宇宙,而是超越现实的宇宙。所以,“超宇宙”,才是更准确的翻译。意思是,因为VR/AR/MR技术的发展,我们在现实的宇宙外,多出了一个虚拟的宇宙。虚拟宇宙“延展”了,或者说“超越”了现实的宇宙,这就“超宇宙”。而“元宇宙”这个翻译,在中文语境中,很容易被理解为,我们找到了“宇宙中的宇宙”,“真正的宇宙”,很容易误导人。但是,大家都已经把metaverse叫元宇宙了,我们下面还是以元宇宙来称呼它。元宇宙最大的推动者,是facebook。为什么?因为扎克伯格在几年前,就重仓了VR(虚拟现实)。所有的生命,都需要一个名字,然后才能承载周围人的注视和期待,茁壮成长。扎克伯格借用、并赐予了他看到的那个,基于VR的未来,“元宇宙”这个酷炫的名字后,这个未来立刻闪闪发光。但是,VR的缺陷并没有因为新名字,而加快被解决。从VR的现在走向元宇宙(比如黑客帝国,第二人生,头号玩家)的未来,还有很多路要走:
----
1)感官的延展。今天我们所有能在互联网上传递的感官体验,虽然很丰富,但其实只有两种:视觉和听觉。这两种感官体验,是无法构成元宇宙的。我们还需要触觉,嗅觉和味觉。至少是触觉。触觉手套,或者全身触觉紧身衣,是元宇宙的基础设施。否则你很难获得所谓的真实体验。
----
2)元宇宙经济学。元宇宙,想要变成现实,需要依靠大量大量的facebook之外的贡献者的加入。这些贡献者必须得到回报。所以元宇宙里,需要有一套自洽的经济学。大家如何交易?是否严格保护私有制?用单种货币,还是多种货币?有没有央行?元宇宙里的资产,是否可以和现实世界兑换?和人民币和美元之间,如何保持汇率稳定?
----
3)元宇宙受谁监管?如果元宇宙是个经济体,它是否需要和世界上的各国建交?还是说他像南极一样,受国际条约的保护?在元宇宙里发现了纠纷,是否由联合国附属的机构出面解决?如果元宇宙是个游戏,不是经济体,那这个游戏,按照哪个国家的法律监管?这些问题非常复杂,尤其是关系到各国的监管限制。简单来说,元宇宙(现实宇宙+虚拟宇宙),可能确实是那个未来,但离我们还是非常遥远。这个遥远的程度,如果影响到“概念股”的涨跌了,那大家看到的一定只是自己想象中的元宇宙。
⑹ 进入元宇宙的五大装备
进入元宇宙的五大装备引领虚拟现实未来
元宇宙的实现离不开强大的技术支持,Meta公司已展示了一系列概念和研究项目,其中的五大装备尤其引人注目。
1、Reality Labs触觉手套
Reality Labs的触觉手套旨在让人们在虚拟世界中体验真实的触感。通过手套内置的软致动器和微流体芯片,人们能在虚拟现实场景中感受到物体的重量、柔软度、纹理等。目前,扎克伯格已体验过此手套的虚拟交互,如操纵虚拟球、与虚拟头像互动等,展现出在虚拟世界中与物体互动的无限可能性。
2、一体式VR头显Project Cambria
VR头显作为进入元宇宙的关键设备,Project Cambria将采用优化的社交临场感、彩色透视、Pancake光学元件等先进技术。这款高端设备不仅提供沉浸式体验,还支持实时面部追踪和眼球追踪,使用户在元宇宙中能更好地表达情绪。
3、电子触觉皮肤ReSkin
ReSkin是一种柔性触觉传感方案,采用磁性颗粒与可变形的弹力材质结合,能够准确检测物体施加的微小力。与传统的触觉手套相比,ReSkin更轻、更薄、更耐用,成本低,适用于机器人、触觉手套和宠物鞋垫等领域,为数据采集和AI模型训练提供了可能。
4、腕带式AR传感器
为了实现与虚拟物体的交互,Meta推出了腕带式AR传感器。通过肌电图(EMG)检测手部运动,传感器将信号转换成命令,支持手指细微动作的检测,甚至未来能感知手指的意图。传感器不仅能检测基本手势,还能适应个性化键盘和实现高速打字等功能。
5、Project Aria AR眼镜
Project Aria是Meta探索增强现实技术的首个概念项目,旨在为日常用户提供不显眼的AR眼镜。设备具有摄像头、电源、捕捉和静音按钮,能够捕捉用户视频、音频和眼动追踪数据,为未来AR眼镜的设计提供参考。
展望未来,Meta已投入巨资开发元宇宙硬件和软件,包括触觉手套、一体式VR头显、电子触觉皮肤、腕带式AR传感器和Project Aria AR眼镜等五大装备。虽然部分装备还需多年才能上市,但Meta在元宇宙领域的持续投入和技术创新预示着未来虚拟现实技术将更加成熟,用户体验将得到显著提升。