lth币莱特现金
『壹』 急求,哪种金卤灯的UVB比较实用,最好在311NM左右比较强烈,波长下限尽量不要低过290NM,无金币愿现金谢
科斯莱特,UVB全光谱金卤灯
『贰』 lcc数字货币安全吗lcc数字货币是骗局吗
一、根据您提供的信息“lcc”我们这边找到如下项目:
1、Litecoin Cash/LCC (莱特币现金)
介绍:莱特币现金 (litecoin Cash) 是莱特分叉币,于区块高度1338540分叉,致力于为世界带来一种可靠的货币,践行原先莱特币身为「比特金,莱特银」的承诺,并提供商家与使用者低手续费且可靠的交易确认。而比特币现金的成功示例,也将为莱特币现金照亮前程。
上线交易所:6家
发行时间:2018-02-22
2、Digital Blockchain/LCC(数字链)
介绍:数字区块链(数字链/LCC)致力于开发比特币和以太坊之外的第三种专业型区块链生态系统,数字链通过价值传输协议(“Value Transfer Pro-tocol”)来实现全行业数字资产如:比特币、以太坊等加密区块链技术应用数据资产、域名、网络账号、手机号码等传统数字资产点对点的价值。
数字链的目标是成为全球数字资产的专用型公链平台,探索数字资产与区块链的结合,提升数字资产的 流动性、安全性、价值性。
上线交易所:0家
发行时间:2017-11-18
二、判断一个项目是否安全、是否是骗局,可以从以下几个方面着手:
1、白皮书
看项目首先要看的就是项目的白皮书,这一点很重要。通常情况下,项目的白皮书会展示项目的行业需求背景、技术背景、团队资料、解决的行业痛点、投资者关系及这个项目未来的发展规划等等。当你认真看完白皮书之后,你将对你投资的项目有一个清晰的认知。
2、团队、顾问及站台大佬
我们知道在投资领域投资项目,很多情况下都会看人,投资项目多数情况下是投资项目的创始人和团队。区块链技术人才市场上非常稀缺,正常情况下优秀团队中应该有资深的技术专家,用户在看项目团队成员时一定要多渠道了解相关的信息,如果项目有请到明星或者行业大咖站台,大家可要留点心眼啦,避免出现项目夸大或者虚假宣传。
3、项目应用是否解决问题
对项目有大概的了解之后,我们要结合项目所在的行业的真实背景,深度分析下该项目是否解决了行业的某些问题,项目的应用场景是否真实可行,如果项目的观点和行业需求及问题相差很远,那这个项目你可要小心了。
4、项目代码提交审查
稍微懂点技术的用户可以看下团队代码提交程度,如果连代码都没有就出来募集资金,那该项目风险是极大的。
5、项目的技术创新程度
关于技术创新层面,我们要看项目是否充分发挥区块链技术优势、是否有创新、是否开源,通常情况下开源项目都会上传到GitHob上,关于区块链底层普遍存在的问题,项目方是如何去解决和规划的。
6、留意项目募资情况
我们可以从项目募资总额度是否合理、是否存在超量增发情况、项目代币分配是否合理、官网是否有备案、团队成员是否造假等方面进行深入了解。
7、上线的交易平台情况
我们还可以通过项目上线的交易平台来进行侧面的判断。一般情况下知名的交易平台对项目审查力度比较大,如果项目上线的是小型的交易平台,甚至是没有听过的交易平台,则需要谨慎对待了。
8、参考第三方项目评级方的意见
目前市场上针对项目做评级的第三方也不在少数,我们可以参考下第三方项目评级机构对项目的建议和意见,来作为我们了解项目的一个渠道。可能项目评级机构对项目的评分体系各不相同,但是,他们最终的结果不会有太大的差距,可以多方参考。
『叁』 莱特账簿现金流水帐结存一栏怎么填
现金流水账根据现金收付凭证登记,借方代表增加、贷方代表减少,
结存一栏是期初余额加借方收款减去贷方付款后的余额。
结存余额应该是正数,代表现金还有多少。
如果结存是负数有几种情况:一可能收入未入账。二支出记重了,三出纳用自己的钱付了费用,所以如果结存出现负数必须查明原因,否则会出现错误
『肆』 数字现金与虚拟货币的区别
世界上第一种数字化货币是由被誉为数字货币之父的David Chaum发明并且发行的。他作为数学家、密码学家和电脑专家,于70年代末开始研究如何制作数字化货币。数字化货币是以电子化数字形式存在的货币,是由0和1排列组合成的通过电路在网络上传递的信息电子流。数字货币比起传统的实际货币即纸币和硬币,有着明显的优点:传统货币有较大的存储风险、昂贵的运输费用、在安全保卫及防伪造等方面都需要很大的投入。而数字化货币相比于信用卡和电子支票等电子货币又不同,它是层次更高、技术含量更高的电子货币,不需要连接银行网络就可以使用,很方便顾客。到1995年底,由于乔姆发明的这种数字化货币使用者越来越多,它竟然被一家叫“马克·吐温”的银行所接受,使它可以和用户账户内真实存款转换。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。