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以太坊猫的运营原理

发布时间: 2021-05-24 03:45:18

1. 无线电力猫的原理是什么

电力猫原意是“电力网络路由器”(也有人叫他“电力线通信”),英文缩写叫PLC(Power Line Communication)。“电力猫”即“电力调制解调器”、电力线以太网信号传输适配器,简称‘电力猫”。
工作原理
无线电力猫是利用传输电流的电力线作为通信载体,将一个电表回路下的任何一个电源插座转换为网络接口,即插即用,无须另外布线,就可以和以太网互联,并接入Internet网。利用电力线上50/60HZ交流电来传输高速数据、话音、图象等多媒体业务信号的一种通信方式,该技术将载有信息的高频信号(3 MHz and 30) 加载到电力线上进行数据传输
结构电源–把交流电转成直流电,提供12V, 3.3V和1.8V给基带电路。 偶合器–把数据信号偶合到电力线上,为数据在电力线上传输做准备。 发射 – 把数据从前端发射出去,并配有OPA电流运算放大器。 载波 – 通过电力载波芯片来运算、计算,开始在电力线上传输数据。 缓存– 用于储存数据,确保数据传输质量。 以太网–通过以太网芯片连接到电脑网卡,把数据传输到电脑中。

操作方法
无线电力猫是即插即用的,无线电力猫也不麻烦的,稍微设置一下就可以了,500M电力猫插在路由器上面,在房间里面的的任一个插座上面无线电力猫,这个时候房间里面就有无线信号,就可以上网了,无线电力猫理论上是有 300M的无线网络 和 200M的 电力线传来的信号,既可以电力线传输又可以无线传输

2. 以太猫怎么养 以太坊养加密猫教程攻略

如何养猫赚钱
CryptoKitties上,你可以买虚拟猫。截止到北京时间2017/12/6 17:00时,最便宜的一只小猫已经到0.037Eth。折合人民币110元一只。
然后小猫们有第几代的说法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20则表明它是第20代。一般来说,代数越小越值钱。而你可以让你的小猫们相互啪啪啪。比如一个Gen 1的小猫和Gen 1的小猫啪啪啪完会生出Gen 2的小猫。
你可以卖掉你的小猫和小猫的后代换钱。
可是,如果你没有两只小猫怎么办,你只买一只,你可以用你的小猫去和别人的优质小猫啪啪啪,收费也取决于这些配偶小猫(说实话,这个机制很邪恶,类似于...借鸡生子?)的质量。如果你的小猫很优质,你也可以用你小猫去给别人的小猫当配偶,然后你获得以太坊收入。
但是小猫们的生育速度也很特殊。

小猫每次生育万一代后,它的会有一定的冷却时间,冷却时间内不能再生小猫,
冷却时间分为几个档次
Fast(飞快的小猫): 1 分钟
Swift(灵敏的小猫): 2 – 5 分钟
Snappy(生机勃勃的小猫): 10 – 30 分钟
Brisk(活泼的小猫): 1 – 2 分钟
Plodding(脚步沉重的小猫): 4 – 8 分钟
Slow(缓慢的小猫): 16 – 24 分钟
Sluggish(懒洋洋的小猫): 2 – 4 天
Catatonic(神经紧张的小猫): 1 周
所以说,你的猫的价格也要取决于它的生育时间。
而且一般来说,代数越大,Gen值越高,它们的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一点:因为CryptoKitties太火了!以太坊网络已经有点小崩溃了,官方建议每次买猫,最低手续费21000燃料。40万燃料=0.01Eth。不过令人生气的是,我把手续提高到160万燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失败。0.04以太坊那是120多块钱啊,太黑了简直。

3. 以太坊共识协议Casper原理是怎样的

Casper(投注共识)是一种以太坊下一代的共识机制,属于PoS。Casper的共识是按块达成的而不是像PoS那样按链达成的。数字货币交易所币汇

4. 以太坊架构是怎么样的

以太坊最上层的是DApp。它通过Web3.js和智能合约层进行交换。所有的智能合约都运行在EVM(以太坊虚拟机)上,并会用到RPC的调用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心内容,包括:blockChain, 共识算法,挖矿以及网络层。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客户端里,目前最流行的以太坊客户端就是Geth(Go-Ethereum)

5. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

6. 以太币是不是新型传销

首先需要了解什么是传销:

传销是指组织者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者业绩为依据计算和给付报酬,或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式获得财富的违法行为。传销的本质是“庞氏骗局”,即以后来者的钱发前面人的收益。

而新型传销则不限制人身自由,不收身份证手机,不集体上大课,而是以资本运作为旗号拉人骗钱,利用开豪车,穿金戴银等,用金钱吸引,让你亲朋好友加入,最后让你达到血本无归的地步。

之后再判断以太币是否是传销的一种,是否需要会费,是否需要让你拉亲朋好友加入等。

(6)以太坊猫的运营原理扩展阅读:

以太坊是一个底层技术平台,开发人员可以在平台上创建分布式应用。有了应用之后,就会产生交易。有了交易,就会需要货币来完成交易。这样一来,货币就有价值了,投资者的投资就有回报了。如果平台上的交易量越来越大,那么对货币的需求就会越来越高,货币就会越来越值钱。

形象的来理解,比特币是创造了一种数字黄金,而以太坊就是创造了一个国家,其中的以太币就是这个国家的信用货币。

比特币之后,全球出现了数千种数字虚拟货币,其中有很多完全是披着“数字货币”外衣的骗局。之前,海口市公安打击掉了一个叫“亚欧币”的传销组织,该组织利用互联网传销平台运营,令4万多投资者上当,涉及金额40.6亿元。虚拟货币领域刚刚起步,入行需要谨慎。

参考资料:以太币-网络

7. 光猫的工作原理是什么

光纤通信因其频带宽、容量大等优点而迅速发展成为当今信息传输的主要形式,要实现光通信就必须进行光的调制解调,因此作为光纤通信系统的关键器件,光调制解调器正受到越来越多的关注。

光调制器有直接调制器与外调制器两种,光解调器则分为有、无内置前放两种。直接调制器与具有内置前放的解调器是该项目研究重点,直接调制具有简单、经济和容易实现的优点,具有内置前放的解调器则具有集成度高、体积小的特点.[1]

调制

调制的目的是把要传输的信息转换成可以通过无线信道传物的形式,也就是把信号变换到适合传输的频率。一般来说,调制是把基带信号转变成一个频率较高的带通信号。

调制是用基带信号按照一定规则去改变高频载波的幅度、相位或者频率这些参数的一个过程。[1]

光猫

光猫也称为单端口光端机,是针对特殊用户环境而设计的产品,它利用一对光纤进行单E1或单V.35或单10BaseT点到点式的光传输终端设备。该设备作为本地网的中继传输设备,适用于基站的光纤终端传输设备以及租用线路设备。

而对于多口的光端机一般会直称作“光端机”,对单端口光端机一般使用于用户端,工作类似常用的广域网专线(电路)联网用的基带MODEM,而有称作“光猫”、“光调制解调器”。

有E1光猫,以太网光猫,V35光端机,就是根据客户的需求配置相应的业务接口,E1光猫是经过光纤来传输E1信号,以太网光猫是经过光纤来传输2M以太网信号,V35光猫是经过光纤来传输V35信号。

光猫是一种类似于基带MODEM(数字调制解调器)的设备,和基带MODEM不同的是接入的是光纤专线,是光信号。用光电信号的转换和接口协议的转换后接入路由器,他属于是广域网接入的一种,也就是常常说到的光纤接入,只要存在光纤的地方都需要光猫对光信号进行转换。[2]

工作原理

编辑

光猫的设备采用大规模集成芯片,电路简单,功耗低,可靠性高,具有完整的告警状态指示和完善的网管功能。

光猫是一种类似于基带modem(数字调制解调器)的设备,和基带modem不同的是接入的是光纤专线,是光信号。

用于广域网中光电信号的转换和接口协议的转换,接入路由器,是广域网接入。光电收发器是用局域网中光电信号的转换,而仅仅是信号转换,没有接口协议的转换。

应用范围

编辑

单说以太网光猫,主要应用于距离超过20KM,中间需要通过SDH/PDH等光传输设备中转的情况下。一般来说光猫的速率是打包在2M电路上,所以光猫的光收发器的区别也在于其速率,光猫是2M,光收发器是100M。[3]

一般应用场景:

客户-以太网光猫-光缆-E1光猫-2M电缆-局端SDH光端机-另一个局SDH光端机-PDH光端机-E1转以太网协转-客户设备(以太交换机或电脑等)。当然光猫还有V.35光猫,V.24光猫,RS-232光猫等等。[3]

组成

编辑

光调制解调器由发送、接收、控制、接口及电源等部分组成。数据终端设备以二进制串行信号形式提供发送的数据,经接口转换为内部逻辑电平送入发送部分,经调制电路调制成线路要求的信号向线路发送。

接收部分接收来自线路的信号,经滤波、反调制、电平转换后还原成数字信号送入数字终端设备。类似于电通信中对高频载波的调制与解调,光调制解调器可以对光信号进行调制与解调。不管是模拟系统还是数字系统,输入到光发射机带有信息的电信号,都通过调制转换为光信号。

光载波经过光纤线路传输到接收端,再由接收机通过解调把光信号转换为电信号。[4]

光调制器是由微波封装的高频DFB激光二极管与APC、ATC控制电路组成E/O转换部件,利用射频微波信号直接调制超高频激光二极管产生强度调制光信号,再耦合到单模光纤中,经约5km光纤传输后,再由光解调器接收完成O/E转换,光解调器是由高速跨阻放大器的PD组件与宽带低噪声放大器组成。

该转换必须保证高线性、低失真传输,因此,要通过减小射频输入功率,增加放大器增益而完成。设计的重点在于器件的微波封装,阻抗匹配,对器件等效电路进行模拟,设计出合理共平面微带线电路,用CAD优化最终达到行波与复数共轭匹配,还要解决系统中高增益前置放大以及减小三阶交调等技术问题。

[1]

单E1光端机

编辑

单E1光端机是一种将G.703的E1信号调制到光纤上传输的设备。

单V.35光端机:单V.35光端机提供一个成帧N*64Kbit/s的V.35数据接口。

以太网光端机(2M带宽):2M带宽以太网光端机提供一个2M带宽的以太网接口。(与单E1光端机和E1转换器配合使用)。

以太网光端机(10M带宽):10M带宽以太网光端机提供一个以太网接口和4个E1接口。

以太网接口带宽(2-10)M可调,当带宽增加时需要占用E1接口,每增加2M带宽需要占用一个E1接口。

当以太网带宽为10M时,4个E1接口不可用。(与5E1光端机和5E1转换器配合使用)。

综合网管机架:综合网管机架可以混插光Modem、转换器和光端机的各种插卡。

统一的网管卡可以满足用户对全部设备的集中网管和维护。该设备提供16个设备业务插槽、网管插槽和2个电源插槽。

技术指标

光口

光波长:1310nm

发送光功率:不小于-10dBm

接收灵敏度:不大于-37dBm

连接方式:FC

E1接口

标称比特率:2048Kbit/s

线路编码:HDB3

阻抗:75Ω

符合ITU G.703建议

V.35接口

V.35标准速率支持纯2048Kibt/s和N*64Kbit/s两种,根据用户实际需要可自行选择

DTE、DCE方式可根据做线来自行确定选择数据及时钟电平符合ITU-T建议V.35

以太网接口

接口速率:支持10/100M自适应接入

传输速率:支持纯2M及透明传输纯10M两种,根据用户实际需要可自行选择

双工模式:支持半双工、全双工模式

物理接口:RJ45 较新版本也可以支持RJ11

完全符合IEEE802.3局域网协议标准[5]

工作原理

基带调制解调器由发送、接收、控制、接口、操纵面板及电源等部分组成。数据终端设备以二进制串行信号形式提供发送的数据,经接口转换为内部逻辑电平送入发送部分,经调制电路调制成线路要求的信号向线路发送。接收部分接收来自线路的信号,经滤波、反调制、电平转换后还原成数字信号送入数字终端设备。 光调制解调器是一种类似于基带调制解调器的设备,和基带调制解调器不同的是接入的是光纤专线,是光信号。

指示灯说明

表1:[6]

指示灯

状态

说明

WPS

常亮

WPS功能启用。

闪烁

有Wi-Fi终端正在接入。

熄灭

WPS功能未启动。

WLAN

常亮

WLAN功能启用。

闪烁

有数据传输。

熄灭

WLAN功能未启用。

USB

常亮

USB口已连接,但无数据传输。

快闪(2次/秒)

有数据传输。

熄灭

系统未上电或者USB口未连接。

TEL1~TEL2

常亮

TEL接口已经与语音服务器建立连接。

快闪(2次/秒)

TEL 接口已经与语音服务器建立连接且处于摘机或者振铃状态。

慢闪(1次/2秒)

TEL 接口正在向语音服务器注册。

熄灭

TEL接口未与语音服务器建立连接。

LAN1~LAN4

常亮

以太网连接正常。

闪烁

以太网接口有数据传输。

熄灭

以太网连接未建立。

LOS/PON

如表2所示

POWER

绿灯常亮

电源接通。

熄灭

电源断开。

表2:

状态

编号

指示灯状态

说明

PON

LOS

1

快闪(2次/秒)

熄灭

PON终端正在与上层设备建立连接。

2

常亮

熄灭

PON终端与上层设备已经建立连接。

3

熄灭

慢闪(1次/2秒)

PON终端没接光纤或无光信号。

4

快闪(2次/秒)

慢闪(1次/2秒)

接收光功率不在光接收正常范围内。

CLASS B+范围:-27 dBm --8dBm

CLASS C+范围:-30dBm - -8dBm

5

熄灭

常亮

PON终端被上层设备禁用或PON终端发光异常,请联系服务提供商。

6

熄灭

熄灭

7

快闪(2次/秒)

快闪(2次/秒)

8

慢闪(1次/2秒)

慢闪(1次/2秒)

PON硬件故障。

8. 光猫是什么 光猫的工作原理是什么

标签:设置(8)光猫(2)网络(459) 光猫就是“光modem”,是指将光以太信号转换成其它协议信号的收发设备,也是起着调制解调的作用。光猫也称为单端口光端机,该设备作为本地网的中继传输设备,适用于基站的光纤终端传输设备以及租用线路设备。而对于多口的光端机一般会直称作“光端机”,对单端口光端机一般使用于用户端,工作类似常用的广域网专线(电路)联网用的基带MODEM,和有称作“光MODEM”、“光猫”、“光调制解调器”。 光猫的工作原理 光猫的设备采用大规模集成芯片,电路简单,功耗低,可靠性高,具有完整的告警状态指示和完善的网管功能。 光猫是一种类似于基带MODEM(数字调制解调器)的设备,和基带MODEM不同的是接入的是光纤专线,是光信号。用于广域网中光电信号的转换和接口协议的转换,接入路由器,是广域网接入。光电收发器是用局域网中光电信号的转换,而仅仅是信号转换,没有接口协议的转换。 光猫的应用范围 单说以太网光猫,主要应用于距离超,超过20KM,中间需要通过SDH/PDH等光传输设备中转的情况下应用光猫。 一般来说光猫的速率是打包在2M电路上,所以光猫的光收发器的区别也在于其速率,光猫是2M,光收发器是100M。 一般应用场景: 客户-以太网光猫-光缆-E1光猫-2M电缆-局端SDH光端机-另一个局SDH光端机-PDH光端机-E1转以太网协转-客户设备(以太交换机或电脑等)。 当然光猫还有V.35光猫,V.24光猫,RS-232光猫等等。应用和以上大同小异。

9. 联通光猫,ETH1_PHT ETH2_PHY故障

我也是,你的解决了吗?怎么弄的

10. eth挖矿是什么原理

凡是涉及到币,就一定离不开挖矿。以太坊网络中,想要获得以太坊,也要通过挖矿来实现。说到挖矿,就一定离不开共识机制。
不知道大家还记得比特币的共识机制是什么吗?比特币的共识机制是 PoW (这是英文 Proof of Work 的缩写,意思是“工作量证明机制”)。简单来说,就是多劳多得,你付出的计算工作越高,那么你就越有可能第一个找到正确的哈希值,就越有可能得到比特币奖励。
但是,比特币的PoW存在着一定的缺陷,就是它处理交易的速度太慢,矿工们需要不断地通过计算来碰撞哈希值,这是劳民伤财且效率低下的。对区块链知识有涉猎的朋友们应该看到这样一种说法:
以太坊为了弥补比特币的不足,提出了新的共识机制,名叫 PoS(这是英文的缩写,意思是“权益证明”,也有翻译成“股权证明”的)。
PoS 简单来讲,其实就跟它的字面意思一样:权益嘛,股权嘛,你持有的币越多相当于你的股权越多,你的权益越高。
以太坊的PoS就是说:你持币越多,你持有币的时间越久,你的计算难度就会降低,挖矿会容易一些。
在以太坊最初的设定中,以太坊希望能够通过阶段性的升级,在前期依旧采用PoW来构建一个相对稳定的系统,之后逐渐采用 PoW+PoS,最后完全过渡到 PoS。所以,说以太坊的共识机制是PoS,没错,但是PoS只是以太坊发布之初的一个计划或者说目标,目前以太坊还没有过渡到 PoS,以太坊采用的共识机制仍是 PoW,就是比特币那个 PoW,但是又和比特币的PoW稍稍不同。
这里的信息量有点大,
第一个信息点是:以太坊目前采用的共识机制也是PoW,但是和比特币的PoW稍稍不同。那么,和比特币的PoW到底有什么不同呢:简单来说,就是以太坊挖矿难度可以调节,比特币挖矿难度不能调节。就好比咱们高考,因为各个省份的教学情况、生源人数都不一样,所以高考分为全国卷和各省自主命题。
以太坊说我赞成这样分地区出题,比特币说:不行,必须全国同一卷,大家难度都一样!
通俗解释,就是,比特币是利用计算机算力做大量的哈希碰撞,列举出各种可能性,来找到一个正确哈希值。而以太坊系统呢,它有一个特殊的公式用来计算之后的每个块的难度。如果某个区块比前一个区块验证的更快,以太坊协议就会增加区块的难度。通过调整区块难度,就可以调整验证区块所需的时间。
以太坊协议规定,难度的动态调整方式是使全网创建新区块的时间间隔为 15 秒,网络用 15 秒时间创建区块链,这样一来,因为时间太快,系统的同步性就大大提升,恶意参与者很难在如此短的时间发动51%(也就是半数以上)的算力去修改历史数据。
第二个信息点是:以太坊最初的设定中,希望通过阶段性升级来最终实现由 PoW 向
PoS过渡的。
时间追溯到 2014 年,在以太坊发布之初,团队宣布将项目的发布分为四个阶段,即 Froniter(前沿)、Homestead(家园)、Metropolis(大都会)和 Serenity(宁静)。前三个阶段共识机制采用 PoW(工作量证明机制),第四个阶段切换到 PoS(权益证明机制)。
2015年7月30号,以太坊第一个阶段“前沿”正式发布,这个阶段只适用于开发者使用,开发人员可于在以太坊网络上编写智能合约和去中心化应用程序 DAPP,矿工开始进入以太坊网络维护网络安全并挖矿得到以太币。前沿版本类似于测试版,证明以太坊网络到底是不是可靠的。
2016年3月14日,以太坊进入到第二个阶段“家园”,这一阶段,以太坊提供了钱包功能,让普通用户也可以方便体验和使用以太坊。其他方面没有什么明显的技术提升,只是表明以太坊网络已经可以平稳运行。
2017 年 9 月,以太坊已经进行到第三个阶段“大都会”。“大都会”由拜占庭和君士坦丁堡两次升级组成,这个阶段的的目标是希望能够引入 PoW 和 PoS 的混合链模式,为 PoW向PoS的顺滑过渡做准备。最近比较热门的“以太坊君士坦丁堡升级”升级的就是这个,在君士坦丁堡升级中呢,以太坊将对底层协议和算法做一些改变,来为实现 PoW 和
PoS奠定良好的基础。
以太坊挖矿会得到对多少奖励呢?赢得区块创建竞争成功的矿工会得到这么几项收入:
1、 静态奖励,5个以太坊;
2、 区块内所花费的燃料成本,也就是Gas,这部分我们上一期内容讲过;
3、 作为区块组成部分,包含“叔区块”的额外奖励,叔就是叔叔的叔,每个叔区块可以得到挖矿报酬的1/32作为奖励,也就是5乘以1/32,等于0.15625 个以太坊。这里我们简单解释一下“叔区块”,“叔区块”这个概念是以太坊提出来的,为什么要引进叔块的概念?这还要从比特币说起。在比特币协议中,最长的链被认为是绝对的正确。如果一个块不是最长链的一部分,那么它被称为是“孤块”。一个孤立的块是一个块,它也是合法的,但是可能发现的稍晚,或者是网络传输稍慢,而没有能成为最长的链的一部分。在比特币中,孤块没有意义,随后将被抛弃掉,发现这个孤块的矿工也拿不到采矿相关的奖励。
但是,以太坊不认为孤块是没有价值的,以太坊系统也会给与发现孤块的矿工回报。在以太坊中,孤块被称为“叔块”(uncle block),它们可以为主链的安全作出贡献。 以太坊十几秒的出块间隔太快了,会降低安全性,通过鼓励引用叔块,使引用主链获得更多的安全保证(因为孤块本身也是合法的) ,而且,支付报酬给叔块,还能激发矿工积极挖矿,积极引用叔块,所以,以太坊认为,它是有价值的。

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