以太坊websocketapi
1. APICloud 社区有人使用API结合websocket开发吗
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
2. 如何测试webservice和websocket接口
WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如Chrome,Safari,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的应该是chrome,从chrome12就已经开始支持,随着协议草案的不断变化,各个浏览器对协议的实现也在不停的更新。该协议还是草案,没有成为标准,不过成为标准应该只是时间问题了,从WebSocket草案的提出到现在已经有十几个版本了,目前最新的是版本17,所对应的协议版本号为13,目前对该协议支持最完善的浏览器应该是chrome,毕竟WebSocket协议草案也是Google发布的。
1. WebSocket API简介
首先看一段简单的javascript代码,该代码调用了WebSockets的API。
[javascript] view plain
var ws = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”);
ws.onopen = function(){ws.send(“Test!”); };
ws.onmessage = function(evt){console.log(evt.data);ws.close();};
ws.onclose = function(evt){console.log(“WebSocketClosed!”);};
ws.onerror = function(evt){console.log(“WebSocketError!”);};
这份代码总共只有5行,现在简单概述一下这5行代码的意义。
第一行代码是在申请一个WebSocket对象,参数是需要连接的服务器端的地址,同http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,另外安全的WebSocket协议使用wss://开头。
3. 怎样判断websocket是否断开 有没有对应的api (我用的是Django 和Python语言)
# coding:utf-8
import os
import struct
import base64
import hashlib
import socket
import threading
import paramiko
def get_ssh(ip, user, pwd):
try:
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, user, pwd, timeout=15)
return ssh
except Exception, e:
print e
return "False"
def recv_data(conn): # 服务器解析浏览器发送的信息
try:
all_data = conn.recv(1024)
if not len(all_data):
return False
except:
pass
else:
code_len = ord(all_data[1]) & 127
if code_len == 126:
masks = all_data[4:8]
data = all_data[8:]
elif code_len == 127:
masks = all_data[10:14]
data = all_data[14:]
else:
masks = all_data[2:6]
data = all_data[6:]
raw_str = ""
i = 0
for d in data:
raw_str += chr(ord(d) ^ ord(masks[i % 4]))
i += 1
return raw_str
def send_data(conn, data): # 服务器处理发送给浏览器的信息
if data:
data = str(data)
else:
return False
token = "\x81"
length = len(data)
if length < 126:
token += struct.pack("B", length) # struct为Python中处理二进制数的模块,二进制流为C,或网络流的形式。
elif length <= 0xFFFF:
token += struct.pack("!BH", 126, length)
else:
token += struct.pack("!BQ", 127, length)
data = '%s%s' % (token, data)
conn.send(data)
return True
def handshake(conn, address, thread_name):
headers = {}
shake = conn.recv(1024)
if not len(shake):
return False
print ('%s : Socket start handshaken with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
header, data = shake.split('\r\n\r\n', 1)
for line in header.split('\r\n')[1:]:
key, value = line.split(': ', 1)
headers[key] = value
if 'Sec-WebSocket-Key' not in headers:
print ('%s : This socket is not websocket, client close.' % thread_name)
conn.close()
return False
MAGIC_STRING = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
HANDSHAKE_STRING = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" \
"Upgrade:websocket\r\n" \
"Connection: Upgrade\r\n" \
"Sec-WebSocket-Accept: {1}\r\n" \
"WebSocket-Origin: {2}\r\n" \
"WebSocket-Location: ws://{3}/\r\n\r\n"
sec_key = headers['Sec-WebSocket-Key']
res_key = base64.b64encode(hashlib.sha1(sec_key + MAGIC_STRING).digest())
str_handshake = HANDSHAKE_STRING.replace('{1}', res_key).replace('{2}', headers['Origin']).replace('{3}', headers['Host'])
conn.send(str_handshake)
print ('%s : Socket handshaken with %s:%s success' % (thread_name, address[0], address[1]))
print 'Start transmitting data...'
print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -'
return True
def dojob(conn, address, thread_name):
handshake(conn, address, thread_name) # 握手
conn.setblocking(0) # 设置socket为非阻塞
ssh = get_ssh('192.168.1.1', 'root', '123456') # 连接远程服务器
ssh_t = ssh.get_transport()
chan = ssh_t.open_session()
chan.setblocking(0) # 设置非阻塞
chan.exec_command('tail -f /var/log/messages')
while True:
clientdata = recv_data(conn)
if clientdata is not None and 'quit' in clientdata: # 但浏览器点击stop按钮或close按钮时,断开连接
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
while True:
while chan.recv_ready():
clientdata1 = recv_data(conn)
if clientdata1 is not None and 'quit' in clientdata1:
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
log_msg = chan.recv(10000).strip() # 接收日志信息
print log_msg
send_data(conn, log_msg)
if chan.exit_status_ready():
break
clientdata2 = recv_data(conn)
if clientdata2 is not None and 'quit' in clientdata2:
print ('%s : Socket close with %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
send_data(conn, 'close connect')
conn.close()
break
break
def ws_service():
index = 1
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(("127.0.0.1", 12345))
sock.listen(100)
print ('\r\n\r\nWebsocket server start, wait for connect!')
print '- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -'
while True:
connection, address = sock.accept()
thread_name = 'thread_%s' % index
print ('%s : Connection from %s:%s' % (thread_name, address[0], address[1]))
t = threading.Thread(target=dojob, args=(connection, address, thread_name))
t.start()
index += 1
ws_service()
4. websocket接收api的json数据在页面上显示
首先要把JSON字符串转成JSON对象。如下转换:
$.parseJSON(event.data);
另外提供给你2个工具:
JSON在线解析:http://www.sojson.com/
JSON解析:http://www.sojson.com/simple_json.html
5. 如何开发部署websocket端点
第一步——扩展javax.websocket.Endpoint类;
注意事项:
客户端以及服务器端的config对象只能为等同于(编程式)对象的@ServerEndpoint以及@ClientEndpoint注释元素(例如值、编码器、解码器以及配置器等等)。
6. 分享一个php如何开发以太坊的教程
以太坊规定了每个节点需要实现的JSON RPC API 应用开发接口,该接口是传输无关的,应用程序可以通过HTTP、websocket或IPC等多种 通信机制来使用该接口协议操作以太坊节点:
7. websocket服务器端能不能用api代替
WebSocket的出现是基于Web应用的实时性需要而产生的。这种实时的Web应用大家应该不陌生,在生活中都应该用到过,比如新浪微博的评论、私信的通知,腾讯的WebQQ等。让我们来回顾下实时 Web 应用的窘境吧。
在WebSocket出现之前,一般通过两种方式来实现Web实时用:轮询机制和流技术;其中轮询有不同的轮询,还有一种叫Comet的长轮询。
轮询:这是最早的一种实现实时 Web 应用的方案。客户端以一定的时间间隔向服务端发出请求,以频繁请求的方式来保持客户端和服务器端的同步。这种同步方案的缺点是,当客户端以固定频率向服务 器发起请求的时候,服务器端的数据可能并没有更新,这样会带来很多无谓的网络传输,所以这是一种非常低效的实时方案。
长轮询:是对定时轮询的改进和提高,目地是为了降低无效的网络传输。当服务器端没有数据更新的时候,连接会保持一段时间周期直到数据或状态改变或者 时间过期,通过这种机制来减少无效的客户端和服务器间的交互。当然,如果服务端的数据变更非常频繁的话,这种机制和定时轮询比较起来没有本质上的性能的提 高。
流:常就是在客户端的页面使用一个隐藏的窗口向服务端发出一个长连接的请求。服务器端接到这个请求后作出回应并不断更新连接状态以保证客户端和服务 器端的连接不过期。通过这种机制可以将服务器端的信息源源不断地推向客户端。这种机制在用户体验上有一点问题,需要针对不同的浏览器设计不同的方案来改进 用户体验,同时这种机制在并发比较大的情况下,对服务器端的资源是一个极大的考验。
上述方式其实并不是真正的实时技术,只是使用了一种技巧来实现的模拟实时。在每次客户端和服务器端交互的时候都是一次 HTTP 的请求和应答的过程,而每一次的 HTTP 请求和应答都带有完整的 HTTP 头信息,这就增加了每次传输的数据量。但这些方式最痛苦的是开发人员,因为不论客户端还是服务器端的实现都很复杂,为了模拟比较真实的实时效果,开发人员 往往需要构造两个HTTP连接来模拟客户端和服务器之间的双向通讯,一个连接用来处理客户端到服务器端的数据传输,一个连接用来处理服务器端到客户端的数 据传输,这不可避免地增加了编程实现的复杂度,也增加了服务器端的负载,制约了应用系统的扩展性。
基于上述弊端,实现Web实时应用的技术出现了,WebSocket通过浏览器提供的API真正实现了具备像C/S架构下的桌面系统的实时通讯能 力。其原理是使用JavaScript调用浏览器的API发出一个WebSocket请求至服务器,经过一次握手,和服务器建立了TCP通讯,因为它本质 上是一个TCP连接,所以数据传输的稳定性强和数据传输量比较小。
WebSocket 协议
WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议。为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息”Upgrade: WebSocket”表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,服务器端解析这些附加的头信息然后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务器端的 WebSocket 连接就建立起来了,双方就可以通过这个连接通道自由的传递信息,并且这个连接会持续存在直到客户端或者服务器端的某一方主动的关闭连接。
下面我们来详细介绍一下 WebSocket 协议,由于这个协议目前还是处于草案阶段,版本的变化比较快,我们选择目前最新的 draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-17 版本来描述 WebSocket 协议。因为这个版本目前在一些主流的浏览器上比如 Chrome,、FireFox、Opera 上都得到比较好的支持。通过描述可以看到握手协议
客户端发到服务器的内容:
代码如下 复制代码
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin:
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
从服务器到客户端的内容:
代码如下 复制代码
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这些请求和通常的 HTTP 请求很相似,但是其中有些内容是和 WebSocket 协议密切相关的。我们需要简单介绍一下这些请求和应答信息,”Upgrade:WebSocket”表示这是一个特殊的 HTTP 请求,请求的目的就是要将客户端和服务器端的通讯协议从 HTTP 协议升级到 WebSocket 协议。其中客户端的Sec-WebSocket-Key和服务器端的Sec-WebSocket-Accept就是重要的握手认证信息了,这些内容将在服 务器端实现的博文中讲解。
相信通过上文的讲解你应该对WebSocket有了个初步认识了,如果有任何疑问欢迎交流。
客户端
如概念篇中介绍的握手协议,客户端是由浏览器提供了API,所以只要使用JavaScript来简单调用即可,而服务器端是要自己实现的,服务器端将在下个博文来讲。
代码如下 复制代码
WebSocket JavaScript 接口定义:
[Constructor(in DOMString url, optional in DOMString protocol)]
interface WebSocket {
readonly attribute DOMString URL;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSED = 2;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
// networking
attribute Function onopen;
attribute Function onmessage;
attribute Function onclose;
boolean send(in DOMString data);
void close();
};
WebSocket implements EventTarget;
简单了解下接口方法和属性:
readyState表示连接有四种状态:
CONNECTING (0):表示还没建立连接;
OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯;
CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接;
CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开;
url是代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是发送数据到服务器端;
close 方法就是关闭连接;
onopen连接建立,即握手成功触发的事件;
onmessage收到服务器消息时触发的事件;
onerror异常触发的事件;
onclose关闭连接触发的事件;
JavaScript调用浏览器接口实例如下:
代码如下 复制代码
var wsServer = 'ws://localhost:8888/Demo'; //服务器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //创建WebSocket对象
websocket.send("hello");//向服务器发送消息
alert(websocket.readyState);//查看websocket当前状态
websocket.onopen = function (evt) {
//已经建立连接
};
websocket.onclose = function (evt) {
//已经关闭连接
};
websocket.onmessage = function (evt) {
//收到服务器消息,使用evt.data提取
};
websocket.onerror = function (evt) {
//产生异常
};
8. 阿里云API网关 websocket 双向通信 注册信令 怎么操作
阿里云API网关对外提供双向通信能力,官方提供的SDK的语言有限,有些语言需要用户自己去开发SDK。
客户端调用API,请求和应答是纯Json格式的字符串,也就是把HTTP请求对象按照Json的语法格式化后传输。WebSocket在通信的时候会将这个HTTP请求报文格式化为字符串格式进行传输。
在双向通信过程中,除了正常的API调用,还有一系列定制的命令:
客户端注册:命令字、命令类型、发送端、格式等;
客户端保持心跳:
9. 如何开发websocket api
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。
文章很长,给你一个链接:
【cocos2d-x教程】如何使用WebSocket_网络经验
http://jingyan..com/article/c33e3f48ae9158ea14cbb562.html
10. 关于websocket,请问有没有C++的websocket api
就C++语言层面以及标准库不提供WebSocket的API支持
可以依赖以下列的第三方实现
Webkit
客户端
API实现必须你自己从源码提取出来用
QtWebkits
客户端/服务端
需Qt Framework支持
Wt
客户端/服务端
依赖Boost asio
libwebsockets
客户端/服务端
属于C Lib, 调用简单,文档清晰 你可以自己封装C++的Spec
还有很多第三方的实现, 可以自行网络
有问题可以随时留言.