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tgpdnf战斗力怎么算的

发布时间: 2023-01-22 04:24:56

❶ dnf现在PK等级怎么划分的

决斗等级分别为:入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。

排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。

综上,DNF现在PK的最高等级为泰拉石,至尊并不是等级,而是称号。

(1)tgpdnf战斗力怎么算的扩展阅读

dnf现在的决斗模式

1、个人战

房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。

2、组队战

以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。

3、擂台战

此模式为组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。

4、王者战

可以自定义队伍名称,自身任选3个角色组成队伍的战斗模式,决斗中可以通过QWE按键来选择出战角色。

5、决斗场专用角色模式

创建后的角色为Lv85并且已经进行一次觉醒,角色带有特殊的标志,只能进入决斗场频道,决斗专用角色可以通过完成每日任务累计经验,累计满经验后可随时选择是否转化为普通角色。

dnf决斗战绩及奖励:

1、战斗力

战斗力可以在决斗结束后获得,失败减少,胜利会增加。 (自由决斗场和传统决斗场无法获、得战斗力)

2、决斗经验值

当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与击杀玩家的数量有关。

❷ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。


拓展资料

DNF作为一款RPG游戏,装备的属性也是很多。三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解,加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

❸ 游戏里怎么算战斗力攻防血速又是什么

不是绝对的 ,建议你说下是什么游戏 我可以帮你详细的分担一下。单纯的攻击和防御不是绝对的,因为还有暴击的存在,再就是属性攻击,穿透,这些都是需要考虑的。说句最简单的你100攻击打200防御 也是会掉血的,防御在此就相当于减伤。最简单的方法 你想办法弄高自己的命中与暴击,对方如果抗性高 你就想办法忽略她的抗性 祝你好运

❹ 战斗力怎么算

总体来说,战斗力分为三个部分:基础分、胜率加成分和胜场加成分,简而言之就是你胜场越多、胜率越高、排位段位越高,战斗力越高。

详细算法:最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。(注意——当总场次低于100时,或者刚开始打排位时,又或者你很少开盒子玩游戏的话,战斗力会不太准确)
1.基础分:
(1)段位换算分
根据你的排位赛段位换算战斗力:
未打过排位=1150
青铜5=1200 青铜4=1230 青铜3=1270 青铜2=1310 青铜1=1350
白银5=1400 白银4=1450 白银3=1500 白银2=1550 白银1=1600
黄金5=1650 黄金4=1700 黄金3=1750 黄金2=1800 黄金1=1850
铂金5=1900 铂金4=1950 铂金3=2000 铂金2=2050 铂金1=2100
钻石5=2200 钻石4=2250 钻石3=2300 钻石2=2350 钻石1=2400
最强王者=2500
(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000),再取这个数值的1.6次方,总之玩家的段位和胜点越高,基础分越高,呈指数级增长。
(3)只打电脑的玩家基础分为1.2*(600+等级*10)
2.胜场加成分
稳定增长,反映一个玩家是不是够老江湖,上限为3500分
公式为 2*匹配胜场的0.9次方+3*全赛季各种排位总胜场的0.9次方
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3.胜率加成分
首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率,如果胜率超过70%,则按照70%计算。
如果胜率大于50%,公式为 750+100*(胜率-50)的0.7次方,如果低于50%,则公式为750-(100*(50-胜率)的0.7次方)。
在上面已经得出数据的基础上,进行胜场调节,如果胜场低于40场,胜率加成分为:之前数值*胜场/40,再根据胜场数,进一步加成,由第二次得出数值进行RANK加成计算,超过白银3的玩家胜率分有逐步加成,到最强王者分加成约1.6,最后再乘以1.2
如果玩家只打电脑,不计算胜率加成分。
胜率加成分最高5000,低于35%的胜率也可能获得0点胜率加成分。

另:极地大乱斗的英雄无法自选,不能充分表现出个人能力,因此不将极地大乱斗的成绩纳入战斗力计算。

❺ DNF个人战斗力突然变低了是怎么回事

dnf的战斗力算法主要是通过TGP来执行的,战斗力忽高忽低这种情况还是蛮常见的。

首先DNF的战斗力是由TGP第三方辅助的,TGP有自己的一套算法加成。但是在游戏内,它的战斗力更新是五分钟一次。装备没换,可能就是存在虚弱状态,战斗力会低很多。或者是存在版本更新,套装之间的加成属性发生了变化,也会导致战斗力下降。同时没点技能也会导致战斗力下降。

(5)tgpdnf战斗力怎么算的扩展阅读

DNF提高战斗力

升级是最基础的,等级是开启玩法的关键,其中很多玩法都对角色的战斗力提升很有帮助,而且角色等级越高,战斗力自然越高。

装备的加成也非常重要。在DNF手游中,装备的重要性相比端游有了更多的提升,提升装备的方法很多。获得好装备、徽章、强化还有升星,都能给予角色不少的战力加成。宠物系统的加入是一大惊喜。能够帮助玩家前期更轻松的过图升级。宠物的等级与品质越高,对玩家战力的提升越高。

❻ 战力怎么算的

战斗力的详细算法
1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高

❼ 地下城与勇士战斗力基础属性加成怎样算

基本来说固伤职业是看力量智力与独立的,属强也同样重要,大约22属强加10%的攻击力约等于100独立。除此之外还有黄字增加伤害,白字附加伤害,破招伤害等等。

❽ dnf的tgp战力怎么计算的我按照图片公式计算结果基本正确,不过不理解全属强战力为什么比单属强高

图里的物攻公式就是错的,其次这个公式我测试过实际几千的战力到这里变成几万,我不知道你说的接过基本正确是什么鬼,暴击那里的公式是完全错误的。

物攻那里是用的身上所有装备标明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴击那里,目前估计是暴击*0.5+1
系数我目前用的是0.115,但是还是有问题,随着战斗力的增加误差会越来越大,目前正在找原因

❾ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

❿ DNF为什么别人装备还没我打造好,但是战斗力比我高很多,

战斗力计算
TGP公式如下:
因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:
这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)
3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)
大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)
3-2:小号基础属性加成
3-3:大号与小号的基础属性加成对比
可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。
4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+ [(现有装备分数*0.1)*(单件装备*0.1)]
5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择
根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:
1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2宠物宝珠选择
40智力=1684 30魔攻=1668战力 6暴击=3252 14暗属性=4239
总结:
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。
4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

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