原神怎么算攻击力
㈠ 原神攻击力多少开始稀释
1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。
2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。
3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。
4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
(1)原神怎么算攻击力扩展阅读:
攻击力稀释的原因:
1、单乘区的加算导致的稀释。
由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。
2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。
㈡ 原神伤害计算公式
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
(2)原神怎么算攻击力扩展阅读:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
㈢ 原神攻击力多少开始稀释
攻击力达到670时开始稀释。
游戏原神中,攻击力稀释的意思是:量堆叠同种加成,但是最后的得到的伤害低于我们预期。攻击力稀释越到后期稀释越高伤害收益越低。也就是玩家一直在堆攻击力,但最终的伤害还不如攻击力比自己低的其他玩家,这是因为原神游戏中,物理伤害百分比加成是大于攻击力百分比加成。
需要说明的是,用收益*权重比所得到的收益值是不准确的,实际会小一点,接近上下两项之间的加权平均。百分比元素收益非常的高,是因为它很难被稀释,但是需要注意的是,元素伤害的覆盖率,我们收益计算是按100%覆盖率计算的。
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原神的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。
此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。
比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的。玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西[ 。
㈣ 原神魈50级攻击力1028正常吗,武器50级
正常的毕竟等级比较低原神的角色都比较吃武器加成和圣遗物加成好的圣遗物和武器加成差别是很大的
㈤ 为何原神角色升级攻击力反而下降了
是怪物变强了很多,不是你攻击差了。这种情况早有人发现了,世界升级后怪物整体水平,防御和攻击力都会上升。原神这点也是搞笑,不给怪物加血量给怪物加防御
㈥ 原神主角选什么属性
原神主角选岩属性。
岩系主角抗打断力提升,受到护盾保护时,造成的伤害提升5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,可以在游戏中掉落对应元素晶片,拾取即可生成对应的护盾。
岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至可以单独战斗。
目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。
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属性的区别
原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不同的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一个物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设定。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
㈦ 原神主c搭配
原神凝光主阵容搭配:
用1个命凝光主C,凝光圣遗物穿岩石套+角斗士套2+2,性优先级岩伤>>攻击力=暴击属=暴伤。
然后用芭芭拉直接拿讨龙加伤并且负责加血,再加上两个火系工具人凑出双火共鸣25%增伤,火系角色选择上班尼特〉香菱>>安柏。
(7)原神怎么算攻击力扩展阅读:
在芭芭拉+和班尼特的双重加持之下3000+攻击力的凝光打小怪都是3普攻加1重击,打boss的时候都是十分暴力的一个大直接打掉半血。
由于讨龙的存在,所以就没必要凑双岩buff了,讨龙就算是1级精炼也有着24%的10秒增伤,这是远高于护盾的15%增伤的,护盾增伤有时候还会被打碎掉。
㈧ 原神物理伤害加成是什么意思
在原神中,物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,游戏中伤害的计算方法是使用加成计算方式,如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
(8)原神怎么算攻击力扩展阅读:
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
㈨ 原神我主角的攻击力怎么老变化
应该和其他角色的装备有关,或者是自己武器的buff会改变角色的攻击力,具体可以在原神攻略大全里看看
㈩ 天马神途怎么找元神攻击力
原神攻击力计算方法
1.面板攻击力=白字攻击+绿字攻击。
2.白字攻击=角色自身攻击力+武器攻击力+圣遗物攻击力。
3.绿色攻击力=白字攻击力X(1+武器攻击力加成+圣遗物攻击力加成)。
即面板攻击力=(角色自身攻击力+武器攻击力)*(1+圣遗物攻击力加成+武器攻击力加成)+武器攻击力+圣遗物攻击力。