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艾诺迪亚4法术攻击力怎么算

发布时间: 2022-06-21 02:54:40

1. 艾诺迪亚4魔法师怎么加属性点加智力和精力

主属性智力,当装备法杖和水晶球是普通攻击为法术攻击,智力影响法术攻击;精神能提高气血魔法恢复速度同时略微提高法术攻击(在技能计算公式里能提供加成)。个人认为魔法师五维属性中依次追求为智力、体力、精神,力量敏捷不需要。
属性点全加智力,其他靠装备来堆。
狂战士
依次为
力量,体力,敏捷;
祭司
力量,体力,智力,精神;
忍者
敏捷,体力,力量;
暗影猎手
敏捷,体力,力量(攻击加成),精神(技能加成);
黑暗骑士
力量,体力,智力。
狂战士、祭司、黑暗骑士装备板甲,忍者、暗影猎手装备皮甲,黑魔导、祭司装备布甲(艾诺4的祭司比较有趣,像是圣骑士和牧师的合体,能发展为板甲和布甲两种装备路线)。

2. 艾诺迪亚4物理攻击和魔法攻击的区别

你自己说了的 物理攻击和魔法攻击一把怪物的物理抗性都比较高这是游戏的真理 普通攻击的伤害就是你自己角色属性哪里的伤害 只不过是法师就看下面那个魔法伤害 物理的就看物理伤害 没下伤害有一个上下浮动范围 比如你一个武器100-200那么你的一下伤害最少100最多200(不算角色属性)技能伤害也是以这个浮动伤害为标准

3. 求助帖艾诺迪亚4里面每个角色能力点如何分

力量:基于主手武器的种类,每点力量+0.5~0.7物理攻击力(双手武器0.7,长剑、斧头、钝器0.6,其他武器0.5)
敏捷:每点敏捷+0.5物理攻击力,少量命中率和回避率(对命中率和回避率的收益递减)
体力:每点体力+80生命,1防御力
智力:基于主手武器的种类,每点智力+0.6~1魔法攻击力(法杖0.6,水晶球0.7,其他武器1)
精力:基于主手武器的种类,每点精力+0.6~1魔法攻击力(法杖、水晶球0.6,其他武器1),和少量命中率(收益递减)
——————————————————
1、黑暗骑士:两种流派
①体骑:全部加体力。
②智骑:主加智力,辅加精力。
2、狂战士:两种流派
①力狂:主加力量。
②敏狂:主加敏捷。
3、黑魔导:主加智力,辅加精力
4、忍者:主加敏捷
5、暗影猎手:主加敏捷
6、祭司:主加精力
(体力是万金油,任何角色都可以加。)

4. 艾诺迪亚4 祭祀攻击怎么这么高

攻击=(魔攻+物攻)/2

在祭祀装备法杖、水晶球时开启

攻击力调整为魔法攻击

  • 有一定的伤害加成!!不超过50

不要嫉妒,祭祀前期厉害,你看后期,怪一枪秒一半血。

不过黑骑确实憋屈。。。我有同感。

p.s.DMG=物理伤害

M.DMG=魔法伤害

CRT=暴击率

H.RATE=命中率

C.DMG=暴击伤害(额外造成%伤害)

DEF=防御(对于魔法攻击无效)

P.RES=物理抗性

M.RES=魔法抗性

EVD=闪避率

W.D.R=武器格挡率

S.D.R=盾牌格挡率

5. 艾诺迪亚4中技能都是魔法攻击那吗

其它的加一点,你要是希望提升点生存能力就把狮子吼加满,狂气减少的攻击力一直是50%、巨人、风暴加满就行玩修改版的话(就是超高爆率的)技能点固定是5点,怎么学都不会减,所以你可以满全技能
但是你要是不想玩修改版的话……
攻击技能上,突进,武器精通和攻击抗性必满,加一点就行了
辅助技能的话吸血和狂暴必加满,中间那个你要是玩的大剑就不用加了
被动技能,提升吸血的那个技能也满

6. 艾诺迪亚4属性详解以及忍者加属性方式推荐,要有说明,可以的话,说说对应的打怪手法。

1点力量加0.66物攻

1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中

1点体加80血和1点防

1点智力加0.66法攻

1点精力加1法攻击和0.5命中

关于属性方面基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1。以上这些属性加成不分职业通用。
中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。。而其忍者还有回避技能。。加体力+到200。。之后全加敏捷。。
至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。。
总的来说我是先加主动技能先的。。与之相应的被动先点1(因为在前期被动提升的效果不太高)再加主动增益技能,最后补满被动技能拿隐身来说。。用隐身后物理攻击乘以133.6%(满级。就4级)。。还有暗杀之剑伤害计算为(物理攻击+敏捷*1.2+力量)看清楚了是乘以敏捷。。不是力量(酷寒之剑舞和黑暗奇袭才是乘以力量,但到了后期主要都是用隐身+暗杀,酷寒我就清清怪时用)。。还有隐之觉醒1级就+15%的攻击力
加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。剩下慢慢加。
个人玩时,经常低等级杀BOSS,原因是先要有队友,要有血瓶根据等级需要,先隐身在暗杀之剑可能出暴击有时可秒血,再三连斩。当你血不多了先隐身让队友扛,在用复活卷轴复活队友,复活时要远离BOSS,杀敌时先杀小兵再杀BOSS,有一个弊端后期血薄攻超高,打终BOSS打不过。加点时我多加敏捷和力量,暴击率高,隐身后打出的更高。

7. 艾诺迪亚4魔法攻击是什么

艾诺迪亚4魔法攻击是法术类的攻击也就是M.DMG。

攻击类就是指物理伤害,护甲挡的是物理伤害,魔法抗性挡的是魔法伤害。每个英雄的技能栏的右下角都会有几个字,如是(可用法术强度加强),就多出一些法装吧,如没有,就出些加攻击力装。

像肉盾、tank类英雄,就出出水银鞋(魔抗),荆棘之甲(反对方dps、tank类英雄的)、狂徒铠甲(可以出两个,配阿塔玛之戟超好用)、日炎斗篷(烫人)、春哥甲(救命的),若还想待线长及半肉半dps的,出个阿塔玛之戟、红灯笼。

如果是物理dps类的英雄,出个攻速鞋、幻影之舞(可以两个)、无尽之刃、黑切、红灯笼或饮血剑,如果还想玩追杀,出个大冰锤也不错。

当然了,出门装就出一个多兰组合(物理dps:多兰之刃;法师/辅助:多兰之戒;肉盾/tank:多兰之盾。

既然你是个新手,劝你先别玩法师,可以玩玩盖伦(德玛西亚之力)(肉盾/tank、待线)、无极剑圣(物理dps、游走、刷兵)、艾希(寒冰射手)(物理、法术双dps)、泰达米尔(蛮族之王)(物理dps、杀人超爽的、也很难被杀)、龙龟(护甲超厚,攻击力还会随着护甲的提高而提高,后期大tank一个、前期打野为主)。

艾诺迪亚4魔法抵抗属性效果解析:

在艾诺迪亚4中,魔法抵抗是打掉石魔boss必须堆起来的一种属性。对于法系伤害的boss,魔法抵抗要是不够,那么你甚至有可能会直接被boss秒掉。今天小编就来和大家讲一讲这个属性的具体效果解释。

魔法抵抗(M.RES):相应百分比抵消怪物所对你造成的魔法伤害,除忍者外,任何单刷职业都要有一套增加魔法抵抗的装备或首饰。此属性只能由镶嵌魔抗宝石提升,封顶75%,游戏中蛇类,蔓藤类,仙人掌类还有几类怪都是属于魔法攻击怪物。

我们的M.RES魔法抵抗只有0.0%,那么boss对我们的魔法伤害就是百分之百的完全伤害,如果能够增加,就会相应百分比的减少伤害。

8. 艾诺迪亚4忍者属性点选择

  1. 只是说属性加点的话,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。

  2. 稍微高端点的话,可以全敏,这个套路再加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的,不过要刷很多很多的闪避宝石。

  3. 再高端点的可以选择全精力,由于精力每1点增加1.1点法术攻击,所以总体的攻击力会比全敏或者全力的暴力更多,而这个套路由于太脆,必须堆体力宝石或者闪避宝石的小件。

  4. 不建议全力,既没有命中,也没有闪避,也没有全精力的高爆发。

  5. 宝石条件:闪避2.3以上,体力13以上,暴击宝石4.5以上(忍者暴击率高,不建议堆),爆伤9.5以上(多堆一点)主要就是堆多点这几种宝石,不过敏捷,精力属性超过15的都可以留一下

  6. 装备:想玩平a流的右手拿匕首,左手拿斧头或者剑。 想玩猥琐技能流的可以拿双手剑或者右手拿斧头或者剑

  7. 佣兵:想玩平a流的可以带狂战加祭祀(狂战当肉盾) 想玩猥琐流的不用带佣兵。

  8. 大概就这么多了,但不知道你玩哪个版本,也不知道你接不接受save and load。

  9. 还有前面的宝箱,武器什么的都不用刷的,到黑帽盗贼团再刷宝箱。


9. 艾诺迪亚4 普通攻击怎么算

具体的算法不知道,不过肯定不是你的那种,我试了下,感觉主要的伤害是最高的攻击(魔法攻击和物理攻击哪个最高),然后另一种辅助伤害

10. 艾诺迪亚4黑暗骑士

呵呵,我也遇到过这种问题
1.黑骑属于混合攻击,伤害输出计算公式:(物攻+魔攻)乘以0.6
2.有区别,分开计算
根据数据的测试结果,黑暗骑士属于混动攻击,攻击力由物理攻击和魔法攻击叠加,其中魔法攻击占的比例较大,所以,黑暗骑士如果要输出应该+智力和精力,相对来说,精力更好,增加命中。但是由于黑暗骑士很多技能都是智力+成,所以主家智力,附加精力增加命中!如果黑暗骑士骑士想肉,可以加体力,因为体力对黑暗骑士的增幅最大,即增加物理防御,又增加物理抵抗率,又增加血量。而且黑暗骑士的燃烧的铠甲技能,就跟防御有关,当然防御越高,反伤越高,所以,肉盾流+体力。当然肉盾流遇到魔法怪,无解!

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