fgo红宝具算力卡吗
Ⅰ 希望有人能给我解释一下fgo的红卡蓝卡绿卡的各个伤害倍率,是不是和职阶有关,有的绿卡伤害比红卡还高
一般来说基本卡的倍率为红卡1.5,蓝卡1.0,绿卡0.7(不考虑其他补正)。所以宝具卡的倍率也都不同,都是要计算色卡倍率的,但基础伤害你可以认为基本相同。因为即使不考虑主动技能和克制,也会有职阶补正,ATK,阵营补正,宝具自带buff/debuff等参数影响最终伤害,所以不存在所谓红绿蓝卡哪种更强,要考虑配置和人物的
Ⅱ fgo红绿蓝卡各一张怎么顺序搭配伤害最大
第一张卡影响后面两张卡的效果
要伤害第一张红卡
要打星第一张绿卡
要NP第一张蓝卡
宝具不算
Ⅲ fgo宝具放首位提供首卡加成吗
宝具卡不吃染色,但本身能染别人,如果是红宝具就放首位吧,伤害高点
Ⅳ 《fgo》法老拉二红卡宝具怎么样宝具属性分析。
《fgo》法老拉二红卡宝具怎么样?,相信很多小伙伴都想知道关于《fgo》法老拉二红卡宝具怎么样?的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《fgo》法老拉二红卡宝具怎么样?详情,一起来看看吧~
fgo法老拉二红怎么样?游戏中的日服FGO法老拉二其红卡宝具能力怎么样,其宝具效果是什么呢,还不是很清楚的玩家们,下面就一起来瞧瞧吧,一定不会让你失望的。
EX等级 对城宝具 初期5Hits
光辉的大复合神殿
对敌单体的超强力攻击[Lv.] 600% 800% 900% 950% 1000%
赋予宝具封印状态(1回合)
防御力下降(3回合) 20% 30% 40% 50% 60%
(OverCharge的话效果提升)
标准倍率红单体宝具,无宝具本。
3回合的降防在宝具后生效 ,是一个不错的补充,拉二在部分场合下有在减防期间打出第二发宝具的可能,但拉二本身在减防加攻这一栏的数据已经非常高,强行追求准连发未必是最好的选择。
里再普及一下,宝具封印当回合对方蓄力不能增加——不管是本身的回气还是技能的充能,都是无效的。由于拉二常常作为拉锯战的攻坚手,宝具封印这个效果放在拉二身上意义相当大,尤其配合梅林的幻术转CD的时候。
法老在大地上没有不可能,万物万象皆在余手中。从面板配卡到宝具,都只是一个标准五星从者的范畴,拉二真正脱颖而出的能力,更多还是来源于强大的技能组。
一技能领导力B,吾王同款,满级18%,略逊于顶级的20-21%以及各种变种全体加攻(如梅林黑贞龙娘等)的20%。
二技能皇权A,满级40%攻防+3000HP,略逊于顶级的44%(如尼禄),和三技能共同构建成了拉二的强大。
三技能太阳神的加护,全体充能20%+满级对强化成功率加成40%1T,FGO独一无二的增加强化成功率技能。
技能点评
拉二本身最强大的核心就在二三技能的 完美组合上,40%的成功率正好能够将皇权的成功提升到100%。须知原本皇权攻防都中的概率不过36%,只有多过1/3,而双发MISS也有16%的概率,6次里就有一次是一个自身3000上下的纯回血技能。
而拉二的必中皇权非常大的解决了这个问题。100%的40%攻+防在数据上也是足够强大。
而拉二这里被诟病为不够完美的一点是加护的CD比皇权多出1T,也即是说实际使用中很大程度上皇权是要等1T给加护冷却的。
此外三技能的20%充能以及一技能的领导力只考虑自身增幅也是不错。技能全开下58%的攻击加成,就是为什么之前说到减防对拉二的意义是稀释的。有笑话说拉二皇权期间是狂阶攻尺阶防,一定意义来看接近这个效果。
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Ⅳ fgo 蓝卡队,红卡队和绿卡队是什么意思
在fgo命运冠位指定游戏中,红卡(buster)、绿卡(quick)、蓝卡(art)各自的特色差别较大,能够组成队伍不相同。
红卡队:大多以berserker为主,berserker大多是三红,而且对每个职介都有1.5被克制。通常很难放宝具(也不需要)。
绿卡队:大多以有集星能力和绿卡宝具的servant为主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴击,打暴击,暴击翻倍可以打出很惊人的伤害(可是对绿卡理解不多,望大佬补充)。
蓝卡队:主要以蓝宝具的英灵+孔明为主,孔明就是蓝卡队的充电宝。但是蓝卡队对英灵的要求比较高,攻击英灵一般要四宝具及以上,否则打不出伤害。
Ⅵ fate grand order不同颜色的宝具有什么差别
根性质还有色卡补正有关,简单来说就是说同样是输出型宝具,400%倍率的红卡宝具打出的伤害就和600%倍率的蓝卡宝具差不多,600%倍率的红卡宝具伤害和900%倍率的绿卡宝具差不多
Ⅶ fgo15红卡性能和15宝具伤害哪个好
但技能对比的话,应该是15红卡性能好,因为如果宝具是红卡的话15红卡性能对宝具和普攻都有加成的,但15宝具只对宝具有加成。
Ⅷ fgo指令卡顺序有什么用,什么时候用什么顺序
fgo指令卡顺序作用:
红卡首发能增加后两张以及额外卡的威力,蓝卡增加np(少量),绿卡增加掉星。
除了首发染色外,越靠后的卡效果越大,如果有同一个从者的红蓝红三张卡,为了打出更高的伤害,首张红卡染色之外,第二张红卡放最后,伤害加成高。
但要注意:
1.宝具卡不会受到卡位的加成,即所有条件相等的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。
2.宝具卡的伤害会受到自身卡性能的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率,蓝卡不变,绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低。
3.宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)。
(8)fgo红宝具算力卡吗扩展阅读:
战斗系统:
该游戏中的战斗属于任务机制,为每项任务的组成部分。在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。
战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
在发动攻击前,玩家可以使用技能,但需要一定条件。该游戏不存在PvP设定,玩家在战斗前需要编队,并可选择助战。
参考资料来源:网络—Fate/Grand Order
Ⅸ fgo红卡绿卡蓝卡区别解说
fgo红卡绿卡蓝卡哪个好?在fgo命运冠位指定游戏中,红卡(buster)、绿卡(quick)、蓝卡(art)各自的特色差别较大,能够组成队伍不相同。下面就是关于fgo红卡绿卡蓝卡三种卡的区别介绍,希望能够帮到你。
红卡主要是以伤害巨大为主,增加极少NP,但是输出强大,也会有一点暴击蓄力产生;绿卡主要以巨大暴击蓄力为主,伤害小,增加NP中等;蓝卡以增加大量NP为优势,伤害小,暴击蓄力中等。
红卡队:大多以berserker为主,berserker大多是三红,而且对每个职介都有1.5被克制。通常很难放宝具(也不需要)。
绿卡队:大多以有集星能力和绿卡宝具的servant为主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴击,打暴击,暴击翻倍可以打出很惊人的伤害(可是对绿卡理解不多,望大佬补充)。
蓝卡队:主要以蓝宝具的英灵+孔明为主,孔明就是蓝卡队的充电宝。但是蓝卡队对英灵的要求比较高,攻击英灵一般要四宝具及以上,否则打不出伤害。
Ⅹ fgo红a是不是太弱了
不是,4星里面算比较的强的,甚至他的光炮伤害比周黑鸭的还要多