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大恍惚技能攻击力怎么算

发布时间: 2022-06-14 02:33:52

⑴ DNF中增幅13的大恍惚,能不能打过3个7的幸运三角

增幅13的大恍惚不仅打不过3个7的幸运三角,甚至也打不过2个7的幸运三角!

在接下来的100级版本中,策划推出了很多很多的新一代史诗,也因此有了更多的搭配和选择,但按照我大国服一贯的习性来说呢,不管搭配再多,我们都只会追求最好的一套!

不过100级和90版本毕竟有多少不一样的地方,当初90版本,最强首饰是当之无愧的“恍惚套”,但是到了100级版本了,就出现了一个新的问题,不存在“最强首饰”,而是存在有同样优秀的两套装备,究竟该如何选择呢?就成了玩家新的问题。

最强首饰之争:“大恍惚套”PK “幸运三角”

首先呢,先简单的介绍下这两套装备,【大恍惚套】强在哪里?强在它继续了90恍惚套的优秀传统,只要你增幅/强化等级够高,那么它的附加属性就更加优秀。

所以究竟谁才是“最强首饰”呢?我也不知道,主要还是看是否玩家个人;但如何去选择呢?其实就比较好判断了。

如果是一般的平民玩家呢,莽夫建议还是选择【幸运三角】比较好,不是因为它多好,而仅仅只是因为驾驭不了【大恍惚套】,这只是很无奈的选择;而对于土豪大佬来说,选择【幸运三角】固然没错,但考虑到手感提升牌面等问题,可能选择【大恍惚套】的反而还会多一些。

⑵ dnf技能攻击力到底怎么算

dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)

绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!

也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)

⑶ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

⑷ DNF“大恍惚套”首饰,成为土豪玩家100级首选,有什么神奇之处

对于DNF玩家来说,提起恍惚套,那就是一段悲伤的过往!为了刷出当年的最强首饰,多少玩家是氪金,打团换票,爆肝,运气好的在深渊中直接获取,运气差但不差钱的玩家是碎片兑换获取,但还有大部分玩家,直到恍惚套被超时空黑洞套取代了,都没能圆梦,成为了毕生的遗憾。

(2)大恍惚套单件属性


以土豪玩家增幅13的最高值来看,该套史诗首饰可以为玩家提供86点属强,额外黄字+17%,技能攻击力17%,力量智力17%,最终伤害6%,三攻6%,1-85级技能等级+1,但同时,技能CD+30%,这个属性有点坑。




综合来看,大恍惚套的提升还是可圈可点,86点属强,17%的额外黄字,技能攻击力和力量智力,16%的最终伤害和三攻,1-100技能等级+1,CD+30%,还有双暴和三速加成,对于爆发型职业的土豪来说,可以作为首选首饰,但是对于靠技能CD循环打续航的玩家,不是最佳选择。


结束语:大恍惚套是玩家们未完成的梦想的再续,你会选择这一套吗?丑话说在前面,100级版本再次回归深渊获取装备模式,非酋们的末日又来了!

⑸ DNF:大恍惚要增幅13才能用增幅10提升率如何

DNF100级史诗首饰“破晓曦光”套,沿用了当年的恍惚套属性,增幅/强化可以增加对应的伤害词条,最高适用级别13,增幅13的情况下,可以超越第一首饰套幸运7,被玩家们亲切的称为“大恍惚”套。但是,大恍惚套装备,要增幅13才能打出最大伤害,而增幅13是很多平民玩家难以达成的;那么,增幅10的大恍惚套可以一战吗?增幅10和增幅13的大恍惚之间,有多大差距呢?秀儿给大家计算一下,让有大恍惚套的勇士,可以做出正确选择。

根据装备搭配的不同,大恍惚增幅13,相比增幅10的提升率约在12%-16%,按照5000亿伤害计算,也就600-700亿伤害!增幅10的大恍惚套,依然可以一战,有就穿上吧,三速的增加,项链的减CD,还有就是恍惚套的情怀,都是选择它的理由!

【结束语】恍惚套?哪里有恍惚套,我刷深渊都恍惚了!

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

⑹ DNF:打字套首饰测评,强度甩大恍惚一条街,具体提升率如何

地下城与勇士更新100级版本已经有一段时间,小硕相信很多玩家们基本都已经将全部装备换成了100级毕业史诗,一般运气不太差的玩家都会有神话装备,如果运气好,那么仓库中甚至还会有几件神话装备压仓库。
上古尘封术士套装单件的特殊属性全部靠释放技能触发,比较轻松。在同等装备的情况下,打字套提升率861.81%,大恍惚增幅10提升率842.63%,增幅13提升率846.41%。增幅13的大恍惚首饰伤害高于打字套,但如果是增幅10的大恍惚,那么伤害加成就比不过打字套。

综合来看,打字套在100级首饰中仅次于增幅13的大恍惚首饰,同时通过打字还可以为队友提供30%移动速度、20%减伤罩子与控制怪物3秒的强控BUFF,综合强度甩大恍惚一条街。

⑺ 技能攻击力与技能攻击力之间如何计算

战士
一般攻击是看力量
技能攻击力
是看
战士的
力量

智力
mm
一般攻击是看
力量

敏捷
技能攻击
是看
敏捷
智力
战士
力量是
每12点
最小攻击~最大攻击
上升一个单位
每10点智力
技能攻击上升1%
每60点智力
生命之光技能上升一个单位
每15点敏捷上升
1点攻击速度...
mm也不多说了
你自己慢慢试

⑻ DNF面板攻击计算公式,以及以下例子

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

⑼ 《DNF》大恍惚增幅10与幸运777的差距是什么

《DNF》大恍惚增幅10与幸运777的差距是在属性方面,大恍惚套装属性为+10%最终伤害,+10%三攻;+10攻速移速,+15释放速度,100级等级+1,+10%属性伤害。

而幸运777的套装属性为+77三攻,+77属强,+7%双暴;+27%/31%/34%技能攻击力(取决于几个7),+10攻速移速,+15释放速度。

DNF饰品其他情况简介。

大恍惚套属性密密麻麻摆满了视线,从技能攻击力到冷却恢复,从属强到属性伤害,可谓是应有尽有,按理说,词条越多,附加伤害就应该更多,但事实却恰好相反。

幸运777虽然属性词条寥寥无几,但基本上所有的词条都是关乎“伤害”提升的。两套首饰存在差距其实比较好理解,最重要的一点是,即便“大恍惚套”增幅到了13,实际上是依旧不如3个7的“幸运777”,所以在理论伤害中,最佳搭配当然是“幸运777”。

⑽ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

一、智力/力量

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

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