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宝可梦技能攻击力怎么算的

发布时间: 2022-06-12 18:58:54

㈠ 精灵宝可梦日月技能分类怎么看是特功普攻

一、【物攻】

物攻技能图标如下图所示(类似于一个八角星),以"雷之牙"为例,下图“雷之牙"的技能带有物攻技能的图标,所以"雷之牙"为物攻技能:

物理技能(日文︰物理技,英文︰Physical move)是一种能够造成伤害的技能。如果技能特效没有变化,则此类技能使用攻击方的攻击力与防御方的防御力来计算最终的伤害。

(1)宝可梦技能攻击力怎么算的扩展阅读:

口袋妖怪技能:

1、剑舞

剑舞又译作剑之舞(日:つるぎのまい,英:Swords Dance),是日本任天堂开发的《口袋妖怪》系列第一世代游戏开始便有的一种普通系变化技能。

技能效果:令自身的攻击提升2级。

2、神圣火焰

神圣火焰是日本任天堂公司开发的《口袋妖怪》系列游戏中的一种精灵战斗技能。

对战说明:用神秘的火焰烧毁对手,一定几率使对手陷入烧伤状态。

可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。

可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。冰冻可用:该技能可在自身冰冻状态下使用,使用后会解除冰冻状态。

3、爆炸燃烧

爆炸燃烧又译作爆裂燃烧(日文:ブラストバーン,英文:Blast Burn)是日本任天堂开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列第三世代游戏中引入的一种炎系特殊攻击技能。只有火系初始PM的最终形态才能习得。

技能效果:攻击目标造成伤害。玩家在接下来的一回合内无法作出包括攻击、道具、逃跑、交替的任何指令。

攻击失误或攻击无效时无副作用。对正在使用爆裂燃烧的怪兽使用突袭,无论是攻击的回合还是硬直的回合都能成功。

㈡ 宝可梦欺诈伤害计算

欺诈伤害计算公式如下。

“欺诈”是恶属性的招式,首次出现于第五世代的游戏中。

诈骗的伤害计算中,以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力,攻击力为防御方的攻击能力值乘以能力等级修正。按攻击方的属性计算属性加成修正。

对于攻击方的天然特性,攻击力计算防御方的攻击等级,对于防御方的天然特性,攻击等级按0级计算。

除能力等级外,所有影响攻击力的效果,如紧张、大力士、瑜伽之力等特性、专爱头巾等道具、烧伤等状态,全部取决于攻击方。

光有伤害计算公式还不够,一般伤害估算,需要有一个基准线。

每个人可以有一个方便记忆的伤害估算基准线,想要依靠非本系的2倍克制杀人,需要用其他手段弥补一些力度。

有了加成,80~90威力的非本系技能才有可能击杀残奥会级别的输出手,110~120威力的非本技能则有可能击杀全运会级别的输出手。

㈢ 宝可梦技能伤害多少

威力为250,命中率100。作为一般系的固定威力最高招式,反倒是岩石系宝可梦和球状宝可梦学习的几率偏多。大爆炸不仅是一般系固定威力最强技,还是所有属性中最强的一个。只要吃上大爆炸的伤害,可以说是非死即伤,当然自己的宝可梦也会陷入濒死状态,即便携带气势头巾/披带、拥有结实特性也不能避免(湿气除外)。另外,对方玩家可以靠“守住”防止自己受到攻击。
格斗系:真气拳
威力为150,命中率100。集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。但是从第五世代开始,一击必杀不会打消真气拳的蓄力状态,该技能无视保护技能。
飞行系:神鸟猛击
威力为140,命中率90。飞行系宝可梦和部分神、幻兽可以学习到这个技能。该技能会浪费一回合时间蓄力,30%几率使对方宝可梦畏缩。不同于另一飞行技勇鸟猛攻,该技能不会受到技能反弹伤害。
毒系:垃圾射击&打嗝
威力均为120,前者命中率80,有30%几率使对方进入中毒状态;而后者命中率是90,第六世代后才引入,该技能必须吃掉树果后才能发动。

地面系:断崖之剑
威力为120,命中率85,技能无视反射并且没有任何反噬、负面效果。然而这么强大的技能,只有“不会飞(三代神兽:固拉多)”才能学习到真是可惜。学了再多也不会飞,又有什么用。
岩石系:岩石炮&双刃头锤
威力均为150,前者命中率90,使用后下一回合宝可梦无法动弹。在第四时代之前该技能都只是超铁暴龙的专属技能,后来石居蟹一家也能学习该技能;后者命中率80,己方宝可梦将受到50%的反弹伤害。

虫系:超级角击
威力为120,命中率85。该技能作为虫系必杀(部分有角的宝可梦也能学习),除了命中率稍低些没有任何副作用,是虫系宝可梦必备技能之一。

幽灵系:暗影潜袭
威力120,命中率100。第一回合进入阴影中规避伤害,第二回合攻击(无视保护)。第八世代时耿鬼可以学习,而其他世代神兽骑拉帝纳、阿尔宙斯可以学习到这么强力的技能。
钢系:破灭之愿
威力为140,命中率100。该技能属于延时系技能,使用后两回合后对手遭受攻击,如果目标是场地而不是宝可梦,则任何时候“守住”都无法防御该招式。
火系:V热焰
威力为180,命中率95。威力如此大的技能负面效果也比较突出,命中后己方宝可梦速度、防御、特防均下降1级。好胜、强行、不服输特性,以及白雾技能等都无法阻止该负面效果。

水系:喷水
满HP状态下威力150,命中率100。该技能会随着HP的降低而减弱威力,最低威力仅有1而已。霸占了水系最高固定伤害和最低固定伤害,技能威力算法为:威力 = 150 × (攻击方当前HP / 攻击方最
草系:飞叶风暴
威力为130,命中率为90。该技能用尖尖的叶片向对手卷起风暴。需要注意的是使用之后负面效果明显,命中对方后己方宝可梦特攻直接降低2级,且好胜、强行、不服输特性,以及白雾技能等都无法阻止该负面效果。而“唱反调”特性是该技能最好的搭配特性,使用后特攻不降反增2级,输出直线上升。御三家之一的君主蛇标配技能,谁用谁说好。
电系:雷击
威力为130,命中率85。该技能特效超级炫酷,从天而降的落雷能瞬间摧毁对方宝可梦。并且该技能附加20%几率使对方麻痹,如此神技当然只有神兽才能学习,算是“捷克罗姆”和“比克提尼”的标配技能。

超能力系:棱镜镭射
威力为160,命中率100。超能系的该技能命中率优秀,但是负面效果导致命中后下一回合自己无法动弹,所以配招时慎重考虑。而棱镜镭射技能的学习者只有一位:奈克洛兹玛。
冰系:冰冻伏特&极寒冷焰
威力均为140,前者命中率80。属于蓄力向技能,第二回合发动攻击,如果携带强力香草的话会直接进行攻击,有30%几率使对方进入麻痹状态;而后者极寒冷焰的命中率也是90,负面效果和蓄力方式与前者相同,只不过该技能有30%几率使对方烧伤,看玩家喜欢偏向控制还是消耗玩法了。
龙系:时光咆哮
威力为150,命中率90。该技能是帝牙卢卡的专用招式,虽然以咆哮命名,但要注意该技能并不是声音系招式,隔音特性无法抵御伤害。负面作用是下一回合己方宝可梦无法动弹。而通过特殊途径获得的神兽达克莱伊、阿尔宙斯也会携带该技能。
恶系:异次元猛攻
威力为100,必然命中的招式。该技能第六世代才加入,虽然命中率为必中,但是要注意只有宝可梦“解放胡帕”才能使用,其他宝可梦使用则无效。技能会令解放胡帕的防御降低1级,正面效果则是无视防护手段,甚至可以穿透“替身”。
妖精系:破灭之光
威力为140,命中率90。妖精系的该技能负面效果也属于反伤型,命中对方宝可梦后,自身受到实际伤害的50%。但是特性“坚硬脑袋”和“魔法防守”可以规避该伤害。如果不算Z招式的话,破灭之光是妖精系所能学到的最强技能。官方解释中描述:目前没有任何一只正常获得的宝可梦可以学习破灭之光。只有花叶蒂借助“永恒之花”的威力,才能使用这具有毁灭性质的招式。

㈣ 口袋妖怪技能电磁球伤害怎么计算,受不受高移影响

电球的威力取决于双方的速度比,速度越快威力越大。当攻击方速度低于防御方时,威力40。当攻击方速度达到防御方1倍但不足2倍时,威力60。

当攻击方速度达到防御方2倍但不足3倍时,威力80。当攻击方速度达到防御方3倍但不足4倍时,威力120。当攻击方速度达到防御方4倍时,威力150。受到高速移动等强化带来影响,但是由于这个技能威力的不稳定,实际对战很少见。

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

㈤ 是怎么计算的 精灵宝可梦GO技能属性克制伤害计算

精灵的数值和简称

PM - Pokemon(精灵/宠物)

HP(hit points) - 血量

CP(Combat Power) - 战斗力/战斗能力

ATT - 攻击能力/ATTACK

DEF - 防御能力/DEFENSE

STA - 耐力 直接影响PM的血量, 也可以直接视作HP

STAB (Same Type Attack Bonus) 同属性攻击奖励

完美度(IVs值)的计算

IVs - Indivial values个体能力值包括:STA(耐力)/ ATT(攻击)/ DEF(防御)三项, 每一项的取值范围均为0~15. 孵蛋出来的PM 取值规则为20%0~9, 80%10~15. 所以一般孵蛋出的PM属性会更好.

完美值的计算方法很简单, 就是3项IVs相加/15*3 ,perfect=(STA+ATT+DEF)/45。

完美度(IVs)值主要用法

当玩家获得2只CP相同的精灵之后,想要明确要升级哪一只精灵,那么IVs值能帮你解决这个问题。完美值越高,后期升级的属性也就越好。

你并不需要把你拥有的所有PM都算一遍,只需要找CP高的。但是有几个CP差不多的,自己并不能确定哪一个好,这时候就可以用计算器算一下啦!

㈥ 口袋妖怪里用提升自己能力的技能,到底提升多少

提升1级的那些技能 【成长】 就是提升原能力值的1.5倍,提升2级的技能 像【剑舞】 就是提升原能力的1.5的平方倍,即2.25倍,同理,降一级就是原能力除以1.5。

用技能使速度提升一级的话,那么速度就可变为原来的3/2,速度一共可以提升到六级,一级是3/2倍,两级是4/2倍,三级是5/2倍,到了六级就是8/2也就是四倍速度。

能力值用能力等级来修正,初始为 0 级, 最多可以提升到 +6 级,最多下降到 -6 级。宝可梦的伤害计算主要是乘除法,对应的能力变化也是乘一个因子来修正。

记初始值为 x,则提升到 +n 级后,该能力值为 x(2+n)/2;若下降到 -n 级,则为 2x/(2+n)。

常见的能力值变化技能是 +1/+2 或者 -1/-2。比如剑舞是物攻 +2 级,威吓是物攻 -1 级,龙舞是物攻 +1 速度 +1。

(6)宝可梦技能攻击力怎么算的扩展阅读:

在口袋妖怪的世界里,技能一共分为三种:物理,特殊以及变化。物理和特殊是可以打出伤害的,同时也有可能带一定的效果;而变化技能顾名思义就是会给宝可梦带来变化,也许是控制,也许是增强能力,也许是打出比较特别的伤害。

1、银色旋风

银色旋风是一个虫系技能,由宝石版开始引入的。它的威力只有60,但由于带有特殊效果,带着伤害的同时能够有10%几率提升宝可梦的所有能力,所以PP值只有5。

虽然有提升全部能力的机会,但很明显几率太小了,威力起码上到80+才行,不然虫系作为一个弱系是没有太多机会去使用这种技能的。

2、原始之力

原始之力是岩石系的技能,是金银版里引入的。它和银色旋风拥有一样的威力,效果以及PP值,并且也是特攻技能,从这里看来,这个技能其实并没有新意,原理都是差不多的。

除此之外,如果硬要说它有什么特色的话,那只能说,岩石技能总体里说都比较少,我记得最初两代合起来也就五个技能,而且特攻技能仅原始之力这一个,而且后面几代也没出几个特攻的岩石技能,这算是个稀有物。

㈦ 宝可梦剑盾特攻和攻击区别

1、计算伤害方式不同

物攻技能会根据攻击方的攻击力与防御方的防御力来计算最终的伤害,在招式前面会有橙色的爆炸图标。特攻属性的技能则是攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害,在招式前会有蓝色的蚊香图标。

2、招式受对手影响,效果不同

物理攻击会受对手攻击力影响,比如吸取力量,可以给自己回复和对手攻击力相同的HP,附带降低对手的攻击力。

而剑盾特攻则是固定伤害,不会受对手影响而减少伤害。

(7)宝可梦技能攻击力怎么算的扩展阅读:

宝可梦剑盾中的一些装备:

联盟卡:伽勒尔地区的宝可梦训练家为了让别人迅速了解自己,人人都持有“联盟卡”。“联盟卡”可以直接赠与别人,也可以与人交换。

宝可梦图鉴:当玩家在冒险中找到或是捉到宝可梦时,其相关情报就会被添加到宝可梦图鉴里。本作的宝可梦图鉴被导入到了手机洛托姆中。

手机洛托姆:手机洛托姆里有着能够进入各种家电的宝可梦——洛托姆。除了宝可梦图鉴之外,它还有许多非常实用的功能。比如把手机洛托姆装在自行车上后,自行车将不仅能在陆地上快速奔驰,还能够移动于水面之上。


㈧ 精灵宝可梦牌的攻击力有什么用怎么算胜利是不是打败对面3只宝可梦就赢了

ptcg吗?全称pokemon trading card game,其实规则挺简单的,宝可梦卡牌上的文字就是特性和招式,招式上有写招式名字、威力以及发动招式所需要的能量数,有的招式还会带有一些buff。胜利条件有以下几个:
1、赢得所有6张奖励卡,理论上来说需要打败对方6只宝可梦,当宝可梦所受到的招式伤害大于等于其血量即为击败,打败一只宝可梦获得一张奖励卡。但也可能受到GX环境或者某些宝可梦招式的影响出现打败一只宝可梦获得多张奖励卡的情况;绝大部分的胜利都是基于这个条件。
2、打败对方场上的所有宝可梦,若对方场上(不是手牌上)没有可以使用的宝可梦则己方直接获胜;这种胜利情况比较可能出现在卡手的时候。
3、无牌可抽直接判定为输,一个宝可梦卡组一共60张卡牌,正常抽牌阶段一回合只抽一张牌,如果轮到自己或者对手的回合抽牌阶段没有牌可以抽了就直接判定为输;这种胜利情况比较少见,能出现这种情况的要么是双方势均力敌战局焦灼牌快打光了还没分出胜负,要么就是一方的抽牌能力太强把自己牌都抽光了,或者另一方的削牌能力太强了把对手的牌都削到弃牌区里了。
4、其他,也有一些宝可梦的出现可以改变胜利条件,这个比较少见就不具体说了。

㈨ 宝可梦特攻和攻击区别

宝可梦特工和攻击的区别如下:

一、性质不同

1、攻击:攻击是弹力带来的的伤害的攻击方式

2、特攻:特攻弹力以外的能量造成伤害的攻击方式

二、计算伤害方式不同

1、物攻技能会根据攻击方的攻击力与防御方的防御力来计算最终的伤害,在招式前面会有橙色的爆炸图标。

2、特攻属性的技能则是攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害,在招式前会有蓝色的蚊香图标。

(9)宝可梦技能攻击力怎么算的扩展阅读:

宝可梦剑盾中的一些装备:

宝可梦图鉴:当玩家在冒险中找到或是捉到宝可梦时,其相关情报就会被添加到宝可梦图鉴里。本作的宝可梦图鉴被导入到了手机洛托姆中。

手机洛托姆:手机洛托姆里有着能够进入各种家电的宝可梦——洛托姆。除了宝可梦图鉴之外,它还有许多非常实用的功能。比如把手机洛托姆装在自行车上后,自行车将不仅能在陆地上快速奔驰,还能够移动于水面之上。



㈩ 口袋妖怪中精灵技能输出的实际威力怎么算(不考虑对对方精灵造成的伤害)

附上伤害计算公式:
伤害值={(攻方等级×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各种修正(包括攻方增幅,守方削弱,克制与被克制,是否会心等)×随机数(217~255)÷255(这里的伤害值是直接扣在对方精灵的HP上的)
走极端的例子嘛。。。专爱头巾满级满个体极限物攻的古拉顿舞剑三次地震被噪音三次的对方地面四倍克制例如炎钢巨兽,幽冥磁浮等,对方处于挖洞状态中。。。结果会心一击
伤害就是100(地震技能威力)*1.5(专爱头巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞剑三次加成)*8(对方噪音削弱)*4(属性克制)*2(挖洞状态)*2(会心一击)=230400
还有就是类似于晴天满血专爱头巾暴风鼠阴谋三次喷火会心一击对方干燥皮肤特性的派拉丝克可能造成的伤害要比前一个例子还要高。。。。
其实不考虑对对方精灵造成多大伤害其实楼主的思考就没意义了。。。以上例子纯属个人YY。。。。

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