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口袋妖怪的攻击力怎么算

发布时间: 2022-06-11 18:44:27

1. 口袋妖怪里攻击,敏捷,防御等上升一级,这一级是多少

攻、防、速、特攻、特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

相关信息:

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。

在2012年的E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《宝可梦不可思议的迷宫 ~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。

2. 口袋妖怪复刻攻击伤害计算公式

同求,原版的公式不适用

原版的伤害计算公式:
基础伤害=⌊⌊⌊攻击方等级×2÷5+2⌋×攻击力×技能威力÷防御力⌋÷50⌋
很好理解,就是伤害 = (2/5 x 等级 +2) * 攻击方攻击/防御方防御 * 技能威力/50

不过我自己修改过一下,在这个公式前x100,就是伤害在原版公式结果上搞个100倍,发现伤害差不多,我还在测试中,有结果再来完善答案。

3. 口袋妖怪复刻伤害值怎么计算 伤害值计算方法详解

伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击。
【本系加成取值为】:1,1.5;
【克制关系取值为】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮动范围】:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)
【会心一击】:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。

4. 口袋妖怪中精灵技能输出的实际威力怎么算(不考虑对对方精灵造成的伤害)

附上伤害计算公式:
伤害值={(攻方等级×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各种修正(包括攻方增幅,守方削弱,克制与被克制,是否会心等)×随机数(217~255)÷255(这里的伤害值是直接扣在对方精灵的HP上的)
走极端的例子嘛。。。专爱头巾满级满个体极限物攻的古拉顿舞剑三次地震被噪音三次的对方地面四倍克制例如炎钢巨兽,幽冥磁浮等,对方处于挖洞状态中。。。结果会心一击
伤害就是100(地震技能威力)*1.5(专爱头巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞剑三次加成)*8(对方噪音削弱)*4(属性克制)*2(挖洞状态)*2(会心一击)=230400
还有就是类似于晴天满血专爱头巾暴风鼠阴谋三次喷火会心一击对方干燥皮肤特性的派拉丝克可能造成的伤害要比前一个例子还要高。。。。
其实不考虑对对方精灵造成多大伤害其实楼主的思考就没意义了。。。以上例子纯属个人YY。。。。

5. 口袋妖怪伤害计算

伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

将公式三代入公式一,可得:

伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255

由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:

伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正

若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:

伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正

若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:

[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]

若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。

6. 求《口袋妖怪》所有的计算公式。

捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×异常状态修正÷255
异常状态修正:睡眠、冰冻为10,麻痹、中毒、烧伤为5,其余是0 捕获度是精灵种族的捕获度加上精灵球的捕获度的总和。 当捕获度超过255时以255计算。
精灵球修正:
精灵球: 精灵球修正=1.0
纪念球: 精灵球修正=1.0
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2.0
原野球: 精灵球修正=1.5
捕网球: 对象是草/虫系,精灵球修正=3.0;对象是其它系, 精灵球修正=1.0
潜水球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
巢穴球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0
对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
重复球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
时间球球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0
对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
豪华球: 1.0
大师球: ∞
——————————————————————————————————————————
伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255

HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

将公式三代入公式一,可得:

伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻族值+攻击方精灵个体值)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防族值+防御方精灵个体值)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正×(217~255之间)÷255

由此可知,对防御方的伤害值由双方精灵的LV、个体值、努力值、种族值、属性决定。其中个体值和(217~255)÷255是随机数,为简化计算,可取其最大值,则公式简化如下:

伤害值=
{(攻击方精灵LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻击方精灵LV×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+15)÷50]+[攻击方精灵LV×(攻击方精灵努力LV)÷100]+5}
÷
{[防御方精灵LV×(防御方精灵防御或特防种族值+15)÷50]+[防御方精灵LV×(防御方精灵努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各类修正

若假设双方精灵均至LV100且努力值均达LV63,则上式可进一步简化成:

伤害值=
[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻种族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵种族值+49)+2]×各类修正

若联同防御方精灵的HP能力值简化公式,就可计算出双方精灵均至LV100且努力值均达LV63的情况下,攻击方精灵能否一招KO掉HP满值的防御方精灵的公式了:

[0.84×(攻击方精灵攻击或特攻族值+49)×技巧威力÷(防御方精灵族值+49)+2]×各类修正÷[防御方精灵HP族值×2+203]

若上式结果大于1,则攻击方精灵可以一招KO掉HP满值的防御方精灵,反之则不行。

7. 口袋妖怪如何计算伤害

这个问题实在是太难说明了,一下子根本讲不完么...首先是神技 觉醒之力觉醒之力的威力计算方法:
设(10进制):

HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0

物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0

物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0

特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0
则:

威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻击力是70\(^o^)/~

个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):

HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0
物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0
物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0
速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0
特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0
特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0克制虫系的属性 火 飞 岩
克制飞行系的属性 电 冰 岩
克制毒系的属性 地 超
克制地系的属性 水 草 冰
克制岩系的属性 水 草 格 地 钢
克制钢系的属性 火 地 格
克制鬼系的属性 鬼 恶
克制普通系的属性 格
克制格斗系的属性 超 飞
克制火系的属性 水 岩 地
克制水系的属性 电 草
克制草系的属性 火 冰 飞 毒 虫
克制电系的属性 地
克制冰系的属性 火 钢 格
克制龙系的属性 冰 龙
克制超能力系的属性 鬼 恶 虫
克制恶系的属性 格 虫
攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2

1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
天气修正
●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5
⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)
●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)

8. 口袋妖怪腹鼓加多少攻击力

自身损失最大HP的50%,同时攻击提升6级。HP不足腹鼓时使用失败。攻击能力等级已升到上限时使用失败。使用者是性情乖僻特性时,攻击力降低6级。

Z腹鼓:自身回复最大HP的100%,先恢复HP,再应用腹鼓的效果。

金·银使用者的HP不足一半使用腹鼓后,会进入濒死状态。水晶使用者的HP不足一半使用腹鼓会失败,但攻击可以提升2级。

获得技能

等级提升:这是怪兽获得技能最普遍的方式。

招式学习器/秘传学习器:怪兽可以通过在游戏中获取的招式学习器/秘传学习器来学习一些无法通过等级提升的招式。在每一世代的游戏中出现的招式学习器/秘传学习器都不相同,具体请参考招式学习器/秘传学习器。

遗传:虽然游戏自第一世代起就拥有了饲养屋系统,但是从第二世代起,在游戏正式允许玩家同时在饲养屋中存放两只怪兽,并且满足一定条件时怪兽可以生蛋,遗传系统才算是真正加入游戏中。

9. 口袋妖怪黑白伤害值公式

一、 简单的解说
详细的解说放到后面,先让大家从整体上了解一下。
1.物理攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力÷防御侧的防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
2.特殊攻击技巧使用的场合:
[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的特殊攻击力÷防御侧的特殊防御力÷50+2)×各类修正×(217~255之间)÷255
●属于物理攻击的属性:普通(ノーマル)、格斗(かくとう)、飞行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、虫(むし)、鬼(ゴースト)、钢铁(はがね)
●属于特殊攻击的属性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、电(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龙(ドラゴン)、恶(あく)
计算公式大体就是这样的,大家先记住整体公式,然后再记其中的细节,就会简单一些。
二、 详细的细节解说
在后文中,所指的“攻击力”和“防御力”含义按下面的意义来使用:
●「攻击力」…物理攻击技巧使用时是指「攻击力」、特殊攻击技使用时是指「特攻」
●「防御力」…物理攻击技巧使用时是指「防御力」、特殊攻击技使用时是指「特防」
金银水晶各版本间除一些特殊技能,均按下面的方法计算。
Ⅰ.计算中使用的攻击力与防御力的决定
⑴会心一击的时候,如果攻击侧的攻击力阶段≦防御侧的防御力阶段,那么在计算中使用的将是辅助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、烧伤(やけど)状态等的影响扣除之后的攻击力和防御力。否则,用于计算中使用的攻击力和防御力将是包括上述影响效果之后的数值。
⑵道具“电气珠(でんきだま)”、“粗骨头(ふといホネ)”、“金属粉末(メタルパウダー)”的影响也要计算在内。
⑶使用技巧“自爆「じばく」”和“大爆炸「だいばくはつ」”时,防御侧的防御力÷2。
注:在金银版水晶里,会有当攻击力超出了1024时实际上攻击力却低于1024(编者按:虽然日方资料没指出,但据推测,攻击力上限应该是1024)的问题(俗称“数据溢出”)。这种现象在使用技巧“剑舞(つるぎのまい)”同时携带道具“粗骨头(ふといホネ)”的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能会发生。
Ⅱ.伤害计算本体
1.伤害值=(攻击侧的LV×2÷5+2)×威力×攻击力÷防御力÷50
2.技巧属性和属性强化道具所强化的属性相一致下的场合,伤害值×1.1
3.会心一击的场合,伤害值×2(关于会心一击的机率问题请参照「特殊技巧的说明」)
4.伤害值整体最后+2
Ⅲ.各种修正
1. 天气修正
●大雨天气时水系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时火系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时水系技巧:伤害值×0.5
●强烈日光时火系技巧:伤害值×1.5
●大雨天气时技巧“太阳光束ソーラービーム”:伤害值×0.5
2. 各种徽章(バッジ)修正。16种类徽章所对应的属性的攻击伤害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情况下飞行系技巧的伤害值×9/8。
3. 攻击侧PM的属性和技巧属性相同的场合,伤害值×1.5
4. 技巧和防御侧的PM属性相克的修正(参见「属性相克表」)
Ⅳ.随机数
伤害值×(217~255范围之间的任意数)÷255
将以上计算结合所最终得出的数值就是我方给予对手的伤害。
红绿青皮卡丘版里的伤害值计算除个别细节有点不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金银水晶版中徽章的效果如下:
●持有“羽翼徽章(ウイングバッジ)”的场合,攻击力×9/8
●持有“钢铁徽章(スチールバッジ)”的场合,防御力×9/8
●持有“规律徽章(レギュラーバッジ)”的场合,速度×9/8
●持有“冰雪徽章(アイスバッジ)”的场合,特攻×9/8
●持有代表此类攻击技巧属性的徽章的场合,伤害值×9/8
徽章的效果只能在平时游戏中的战斗时有效,通信对战时不会产生效果。
状态(ステータス)画面的能力值栏中显示的能力值不包含徽章对其的影响
1.技巧的伤害值计算公式
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×道具效果修正×天气修正×徽章效果修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
注:通信对战时无视徽章效果修正;天气修正指技巧“祈雨”、“日本旗”引起的天气变化。
2.PM能力值的计算公式
HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
3.部分技巧的隐藏要素
技巧名称 隐藏作用
祈雨 あまごい —————使技巧“闪电(かみなり)”命中率升为100%;“太阳光束(ソ—ラ—ビ—ム)”威力减半;“朝阳(あさのひざし)”、“光合作用(こうこうせい)”恢复量最小;“月光(つきのひかり)”恢复量最大。
日本旗 にほんばれ————使“太阳光束”5回合内可连续使用;“闪电”命中率降为50%;“朝阳”、“光合作用”恢复量最大;“月光”恢复量最小。
火焰车 かえんぐるま———可自身解除“冰冻”状态。
神圣火焰 せいなるほのお—可自身解除“冰冻”状态,50%机率令对手烧伤。
驱散 ふきとばし ———— 若对手使用“飞天(そらをとぶ)”仍能攻击。
起风 かぜおこし ———— 若对手使用“飞天(そらをとぶ)”仍能攻击且威力加倍。
龙卷风 たつまき ———— 若对手使用“飞天”则威力加倍。
闪电 かみなり——————若对手使用“飞天”则威力加倍。
践踏 ふみつけ——————若对手使用“缩小(ちいさくなる)”则威力加倍。
地裂 じわれ———————若对手使用“掘地(あなをほる)”则仍能攻击。
地震 じしん———————若对手使用“掘地(あなをほる)”则威力加倍。
磁力变化 マグニチュ-ド—若对手使用“掘地(あなをほる)”则威力加倍。
缩成一团 まるくなる———之后再使用“滚动(ころがる)”可使“滚动”威力加倍。

以下是无视属性相克的技巧:
精神波动 サイコウェ-ブ(给予对手我方等级数×1~1.5的伤害)
音速波 ソニックブ—ム(给予对手固定20点的伤害)
龙之怒 りゅうのいかり(给予对手固定40点的伤害)
地球摔 ちきゅうなげ(给予对手与自身等级一样的伤害)
暗夜魔影 ナイトヘッド(给予对手与自身等级一样的伤害)
预知未来 みらいよち(于使用后的第3回合开始自行攻击,除无视属性外,另有传递性,可透过“光之壁(ひかりのかべ)来攻击。

如果不懂 请追问!
望采纳!

10. 口袋妖怪复刻玩家战斗力是怎么算的

每个精灵的各项数值加起来就是单个的战力
你手上所有的精灵战斗力最高的6只加起来就是你的战力

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