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技能攻击力加算乘算

发布时间: 2022-06-11 06:55:05

1. 请教:技能攻击力之间是乘算还是加算

除荒古和艾格尼丝是加算外

其他均是乘算

2. 技能攻击力之间是乘算还是加算

英雄联盟伤害分为三种物理伤害法术伤害真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个人物攻击方式分两种:普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)而技能攻击通常分为三种伤害类型:1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,通过魔法抗性可以减低魔法伤害3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成这样说你应该会稍微明白一些吧?

3. 关于技能攻击力之间是乘算还是加算的问

是乘算的,不存在递减效应,游侠的四个技能作用分别是对 无忧串奇 减速单位额外造成伤害,暴击是额外提高伤害,射程加长和对远距离单位造成额外伤害。

4. 加杀意的技能攻击力到底是加算还是乘算

一个英雄在没有任何符文、天赋以及装备的时候,他所有的属性都是蓝色的,也就是基础属性,而符文、天赋、装备增加的就叫额外属性。
基础属性+额外属性=总属性。
符文+天赋+装备=额外属性。

旧版盖伦的加成是装备攻击力加成,不是额外攻击力加成,也就是说你刚出门什么输出装备都没买的情况下,E技能没有任何加成。
而新版本的盖伦改成总攻击力加成了,即使在没装备的情况下也有加成。

具体给你算一下,假设9级盖伦拥有5级E技能,基础攻击力和符文天赋提供的攻击力总共算他有100点,其中基础85点,符文天赋提供15点,装备两把多兰一个残暴共45点攻击力。
旧版的盖伦E技能是210 + 45 × 1.4=273的面板伤害
新版盖伦则是 120 + (100+45)×1.1=279.5的面板伤害

5. dnf加算和乘算的区别

黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。


6. 技能攻击力的算法是乘算还是加算

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。

7. dnf加算和乘算的区别

黄字伤害不能够叠加,但是也不能缺少。白字伤害可以叠加,但是堆得太高提升就不是很明显了。另外有一种伤害叫增加技能攻击力的,这个伤害是乘算的,比附加伤害要好(附加伤害、增加攻击力都是加算的)。


8. dnf所有攻击力和技能攻击力怎么算

属性栏显示的攻击力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻击力+无视防御的攻击力网上找来的

9. 的技能攻击力是加算还是乘算

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。

10. dnf加算和乘算哪个好

首先异界套就不能算作60%异界套减CD是乘法你不能单纯的相加算个总和所以你得先提供异界各个部位的减CD数据才能帮你算只有五一称号和那个手搓你可以加法计算举个例子:如果你异界一个部位减CD为-20%另一个部位减CD为-30%技能原始CD20秒那么算法为:20*(1-20%)*(1-30%)=11.2秒(剩余CD)而不是20*(1-50%)=10秒所以你永远也不可能靠减CD的装备还有药BUFF做到0CD技能无限放只有魔战去年劳动称号这类重置CDBUFF的装备称号才能做到无限技能这也是竞速视频中一种换装流的原理无限觉醒就是这么来的

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