阴阳师御魂攻击力怎么算
『壹』 阴阳师手游式神伤害公式介绍 各种伤害怎么计算
1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)
2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%
3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数
(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
(1)阴阳师御魂攻击力怎么算扩展阅读:
游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:
攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。
生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。
速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。
防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。
暴击:角色的暴击几率。
『贰』 阴阳师手游攻击力怎么计算
式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
『叁』 阴阳师里攻击和攻击加成和暴击和暴伤都是怎么算的
攻击直接加就是,比如一号位攻击,加多少就是多少。
攻击加成就是原始攻击(面板白字)加成比例,比如二号位加成55%,就是原始攻击x0.55。
白字攻击+攻击加成比例(白字攻击乘以加成比例)+攻击=面板数据。
暴击就是暴击几率,越大越好,101%暴击必出暴击。
爆伤就是攻击乘以爆伤比例。
『肆』 阴阳师战力怎么算的
1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下,可能会无法形成传递关系。这里可以举一个很简单的例子,
单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,
单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25
单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3
如果这三个单位进行实际的对战,通过简单的战斗力计算,我们可以看到,A>B,B>C,而C>A。在没有任何外加属性(如单位大小、五行等等)这就形成了一个循环相克的局面。
2.将任何一方的FC公式展开,可以看到:。在游戏中,一般来说,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制的最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差,可以促使玩家之间形成配合。
暴击伤害就是变相增加攻击力的东西 ,一次伤害平均值=基础伤害值*(1+暴击率*暴击倍数).
而堆暴击率和暴击倍数的收益率都比较像一个2次函数,所以都堆一些,效果才好.
在阴阳师里面多段伤害就是频率,所以克制多段伤害,就用护甲堆
战斗力很大程度也会取决于防御和生命值,一味堆攻击力是不可取得.合理分配护甲生命,有利于你的战斗的进行.
由于阴阳师是加法为主的护甲伤害计算方法,而且多段伤害比较多,所以护甲是优于生命值的属性.
控制
首先,我们要知道阴阳师的控制公式为:
控制率=基础控制率*(1+效果命中加成)/(1+敌方效果抵抗加成)
所以自己只要稍微堆一点效果抵抗,对方的控制就不是特别管用,需要堆效果命中维持.
!!!所有控制的最终结果都是输出减少!!!
这里的输出是广义上的输出,包括负输出(奶)
打个比方,雪女冻住了你们所有人,你们所有人就少了一个回合的输出
按照上面的公式算,你们的总输出就整整少了一回合的总输出,敌方强行使你的hp少了dmg*f-def(笼统计算) 造成战斗力下降,从而离胜利更进一步 所以控制也是非常要的一环.
控制只有一种控制,就是f控制,控制输出频率
所以堆速度也是对抗控制的一种方法
减速,击退,眩晕,冰冻,都是控制你的输出频率,只不过是感官体验不同,实质上是一样的。
PS:在阴阳师体制中,减速离行动点最远的式神收益最大,击退离行动点最近的式神收益最大。冰冻和眩晕都是一整条的行动条控制。
Buff
看起来很复杂,总结一句话,
对att、f、def、hp造成影响,最终影响FC(战斗力)
f我们在控制里面讲过了,不再累述。
都是数学上的问题。
总之,在阴阳师里,固定数值BUFF或者DEBUFF给低数值收益最高,百分比数值BUFF或者DEBUFF给高数值收益最高
御魂搭配也是类似这个
『伍』 阴阳师六星攻击加成御魂升满是多少加成
主属性为攻击加成时,六星御魂升满为55%。
《阴阳师》游戏里,拥有主属性为攻击加成的御魂位置有1号为、2号位、4号位和6号位,每个位置的攻击加成升满后都是55%。
攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,
也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。
(5)阴阳师御魂攻击力怎么算扩展阅读
每个式神默认拥有六个可以装备御魂的位置。每一套御魂有6个部位,同一种御魂装备2件和4件可以激活特殊效果,玩家可以把同种御魂理解为套装,成为御魂套,不同御魂的套装效果各不相同,而除了套装额外加成属性外,每个单独的御魂拥有一定的属性。
御魂拥有等级设定,是以“勾玉”(星级)为等级代表符号,最高等级为六个勾玉,高勾玉(星级)的御魂除了固定属性外,还随机附带其他属性,附带属性从下表御魂所带所有属性中随机选取 。
一号位:固定属性为攻击。
二号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,速度4种属性中随机取其一。
三号位:固定属性为防御。
四号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,效果命中、效果抵抗5种属性中随机取其一。
五号位:固定属性为生命。
六号位:固定属性从攻击、防御、生命加成,暴击、暴击伤害5种属性中随机取其一。