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阴阳师烬天吸取攻击力怎么算的

发布时间: 2022-06-04 18:42:02

1. 阴阳师中伤害值怎么计算 阴阳师输出详解

一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)——魑魅之卷调整后的攻式,之前是受伤%=350/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了
四、不重要的补充:二口女被动 被服
①各种buff/debuff修正不完全统计。
目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
②斗技伤害提升buff的测试数据非常少,目前算出来的是1层+16%伤害……这值怎么看都不靠谱……也不确定和晴明星0.3 是否属于同类buff,是相加还是连乘……
斗技弃疗debuff,一层减10%治疗。设原治疗量为1,带树妖后总治疗量为1.2,有1层弃疗debuff后,总治疗量为1.1倍
//因为治疗量不像伤害值有上下1%的波动,很容易测,树妖+1层弃疗,正好是1.1倍,没有丝毫误差,不存在1.2*0.9=1.08的情况
2层以上弃疗debuff我也不知道什么情况了,如果一直减法减下去,难道会在N个回合后出现治疗量为0?
③两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
(非洲佛技能描述:减攻9% 减防18%)
用处大不大,你们用心感受一下。
一只普通青年版的6星荒川,防御401+110,自降防御20%一回合,相当于额外受伤害11% (没想象中那么夸张)
晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
五、存疑
①斗技场的加伤/放弃治疗buff的数值和结算公式
②酒吞的减伤,和 晴明生/被服 一样算还是算技能修正?看起来像后者,但不确定。这东西看文字描述可完全看不出来。
酒吞觉醒:伤害减免增加10%
被服:受到的伤害降低30%
晴明生:受到的伤害降低30%
神乐伞:受到的伤害降低35%

2. 阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算

1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。

也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。

2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。

测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(2)阴阳师烬天吸取攻击力怎么算的扩展阅读:

游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。

但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。

3. 《阴阳师》中的烬天玉藻前如何,值得培养吗

是值得培养的,因为在后期会有很多的作用,而且它也是在作战的时候关键的一步。

4. 阴阳师手游伤害计算公式是什么 防御计算与伤害计算

防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。
我这里给个公式大家试试
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率
这样表达更清晰

5. 烬天玉藻前被动偷攻击的式神降攻击吗

泷夜叉姬技能请见:泷夜叉姬技能介绍

以上就是SP烬天玉藻前的技能介绍,没想到SP化后的玉藻前虽然仍然以输出为卖点,但却增加了偷取属性的能力呢

6. 阴阳师手游攻击力怎么计算

式神的对战中,玩家的胜负要根据于式神的伤害。很多人虽然知道式神的攻击,却不了解真正的伤害计算公式。这对于自身的属性打造非常不利。
一、防御减伤公式
受伤%=300/(300+防御)
等效生命值=HP*(1+防御/300)
二、完整公式
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%
×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、说明
①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正
②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2
④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正统计见下文。
⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)
其它修正:童男童女被动(减法),想不到其它的了

7. 阴阳师手游式神伤害公式介绍 各种伤害怎么计算

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

(7)阴阳师烬天吸取攻击力怎么算的扩展阅读:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

8. 阴阳师防御和攻击是怎么计算的

一、防御减伤公式

受伤%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%

×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、说明:

①总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标

总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正

②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)

③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2

④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式

eg:伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正统计见下文。

⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋

技能修正,包括荒川/首无被动(酒吞10%减伤??)

其它修正:童男童女被动(减法)

目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。

<受到伤害+>中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚>灭>铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。

两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。

清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。

若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。

晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。

也可以到18183阴阳师论坛看下,里面有玩家帮忙回答这个问题,回答的比我详细,地址在这里:http://bbs.18183.com/forum-yinyangshi-1.html

9. 阴阳师手游伤害是怎么计算

阴阳师手游伤害是怎么计算阴阳师伤害计算方式介绍,在阴阳师手游中伤害怎么计算咧,小编带大家了解下伤害的计算方法,一起来看看吧~

阴阳师手游伤害计算公式介绍

防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算

伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。

我这里给个公式大家试试

基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))

实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率

基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率

这样表达更清晰

以及提醒用函数图像更直观说明

此外,本来没人回复我就打算不继续做了,看到有人回,我又接着做了下,并修正和提出疑问,大家可以帮忙看看

接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,

原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正

直观看图

结果就是发现这里奇怪的设定,

数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)

起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素

当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确

当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确

虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,再者2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值

但这里有个例外,阴阳师.

阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差

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