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所有攻击力之间加算还是乘算

发布时间: 2022-06-04 02:46:43

❶ dnf所有攻击力递减吗

递减只是相对来说的 因为多种所有攻击力之间是加算的 打个比方 如果一个技能能打出10000伤害 多了一个10%的所用攻击力的装备的话就是 1W1的伤害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有两个10%攻击力的装备 打出的伤害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比较之前一件所有攻击力的装备即11000伤害 只多了12000/11000-1=0.0909 即9.09% 的提升
而技能攻击力则不一样 技能攻击力都是成算的 如果是1个10%技能攻击力算法则是 10000*1.1=11000 而两个技能攻击力的装备算法是10000*1.1*1.1=12100伤害。 12100/11000-1=0.1 即10%的提升 是实打实的提升
关于装备的选择技能攻击力的装备是乘算的完美无冲突,收益永远不变。多种所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。

❷ dnf中所有攻击力和所有技能攻击力哪个好

技能攻击力好,不同装备的技能攻击力之间相互是乘算,不存在递减,加多少技能攻击力就是实实在在的多少提升。而所有攻击力装备与装备之间是加算,和白字一样会被递减。而且所有攻击力是不算无视和锻造的,实际上还带点水分。

❸ 关于技能攻击力之间是乘算还是加算的问

是乘算的,不存在递减效应,游侠的四个技能作用分别是对 无忧串奇 减速单位额外造成伤害,暴击是额外提高伤害,射程加长和对远距离单位造成额外伤害。

❹ dnf异界套加的攻击力是乘算还是加算

乘算
比如两件散件 +9 和+8
技能基础100
就是100*1.09*1.08

❺ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。

这是一个新的伤害机制,在伤害计算的公式里排在最后的乘法。而不是某些人以为的 物理 魔法 独立。然而这项因为是最后的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因为如果你没有黄白爆,那它和黄字的提升基本没有什么区别。它的用处就在于 可以提升所有攻击力,所以你其它各项的攻击力越高,它的性价比就越高。

举个例子 你带着空城泪 拿着暗影蔽日,身上只有这两个。然后你爆出了非缄默之石。你觉得18所有攻击比18白字好。然而你的输出却变低了,因为 18白字会受到短剑影响变成25.56。

❻ 所有攻击力和物理攻击力是加算还是乘算

《地下城与勇士》

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。

❼ 请教:技能攻击力之间是乘算还是加算

除荒古和艾格尼丝是加算外

其他均是乘算

❽ 技能攻击力之间是乘算还是加算

英雄联盟伤害分为三种物理伤害法术伤害真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个人物攻击方式分两种:普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)而技能攻击通常分为三种伤害类型:1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,通过魔法抗性可以减低魔法伤害3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成这样说你应该会稍微明白一些吧?

❾ 攻击力的奥密是什么

人物本身着装修正以后的属性(物理攻击取决于力量STR,魔法攻击取决于智力INT)。看一个技能是物理攻击技能还是魔法的最好方法是看这个技能用魔灵蛋有效还是用灵魂蛋有效
武器的攻击力(物攻和魔攻)
人物所学被动技能对使用武器的加成
着装对攻击的直接加成
自身的状态(可能是增加也可能是减少)
技能攻击力好,不同装备的技能攻击力之间相互是乘算,不存在递减,加多少技能攻击力就是实实在在的多少提升。而所有攻击力装备与装备之间是加算,和白字一样会被递减。而且所有攻击力是不算无视和锻造的,实际上还带点水分。
dnf分所有攻击力和技能攻击力,所有攻击力,下边那个大兄弟解释的听挺好,技能攻击力是指你鼠标点中单个技能,f4查询,有技能攻击的面版,至于哪个好,就看你身上有没有这个,所有攻击力如果身上有装备加超过40以上就不建议带所有攻击力了

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