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原神防御力怎么算的

发布时间: 2022-06-04 01:56:29

① 《原神》3000防御的诺艾尔盾有多厚

原神3000防御的诺艾尔盾血量低于30,有防御力400。诺艾尔在后台时上场的角色血量低于百分之三十时就会获得一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400护盾。

诺艾尔的元素战技会提供一个仓鼠球型的护盾,护盾值基于防御力。护盾能在诺艾尔被换下场后继续为替换上场的角色提供保护。

护盾能免疫例如史莱姆水球一类的控制,且对土元素伤害有额外的吸收能力。同时,诺艾尔在场下时,也能在场上队友生命值低于一定值时为其提供护盾,有很好的的防猝死功能。

诺艾尔玩法分析

诺艾尔是一个全能型角色,能打、能抗、能回血、能加护盾,在挖矿等日常玩法中能发挥不错的效果,诺艾尔强化后玩家前期能提升不少效率,不过要花时间熟悉其操作。

诺艾尔武器为大剑,攻击较为笨重,使得其灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作,想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。

土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言效果不佳。

② 一斗防御力多少合适

原神一斗的防御力在2200以上即可。一斗为主C角色,其最重要的属性依然是双爆,所以我们只需要防御力达到2200之后尽全力堆双爆即可。

③ 原神伤害计算公式是什么

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

(3)原神防御力怎么算的扩展阅读:

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

④ 原神元素反应伤害公式计算是什么

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

⑤ 原神总攻击力怎么算

摘要 您好.很高兴回答您的这个问题:原神总攻击力怎么算

⑥ 原神女0仆防御力多少合格

一般而言,2000。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,

⑦ 原神圣遗物小防御一次加多少

加8.7%。
圣遗物能提供数十钟属性分别为:元素精通、固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、元素精通、元素伤害、物理伤害、治疗加成、暴击率、暴击伤害。
其中圣遗物都有唯一一条主属性是固定的,每个部位的主属性种。 圣遗物有0~4条副属性,副属性不仅数值是随机的,且每次强化的数值也是随机的!5星圣遗物初始有3~4条副属性(最高20级);4星圣遗物初始有2~3条副属性(最高16级);每4级的强化会优先补全一条属性,直到出现四条副属性,而后每4级都会在四条属性中随机选取一条属性进行强化(加算)。

⑧ 横扫千军防御百分比有用吗

有用,但需要留给对应需要防御力的角色使用。原神中,(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。



暴击伤害 人物暴击伤害 (基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。



防御力的计算公式:敌人防御力=敌人等级×5+500,角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多个百分比防御力加

成效果相加)。



原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。相较于直接

防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。



同时,在游戏中,攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属

性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。防御力效用与敌人防御力、敌人等级、角色防御力、

角色等级相关。

⑨ 原神诺艾尔盾量

血量低于30%有防御力400%

诺艾尔在后台时,上场的角色血量低于30%时就会获得一个伤害吸收量等同于诺艾尔防御力400%护盾。辅助神技,残血保护,有效防止场上角色被秒,而且盾还厚的离谱,不过只能给一个角色套上。持续20秒,冷却60秒。

《原神》诺艾尔技能的护盾效果能为角色减少很多伤害,在游戏的后期,开盾工具人还能紧急情况转圈回血,能为队伍提供很高的容错率。

《原神》防御力

《原神》游戏有许多属性,包括攻击力、防御力、血量等。游戏各个属性之间需要协调搭配,每个属性都有其存在的意义。一般来说,防御力就是增加角色的前排承伤能力。

如果是MOBA或开放世界类游戏,防御力高的角色通常需要顶在队伍最前面,为队友提供输出环境。《原神》游戏中的一切属性,全是为了打更高的伤害,这也是只有护盾的钟离会被玩家“冲”的原因,因为提供不了任何伤害增益。

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