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原神的攻击力加成是怎么算的

发布时间: 2022-05-30 17:55:49

1. 原神nga 绿剑神里的加成

绿箭绝缘双冰共鸣加初始加绿箭,基础有64.1暴击率
最佳配比11词条暴击率 14词条爆伤
面板暴击率85 爆伤14*6.6+50+66.2+38.4=247
基础攻击力884
基础生命值12858 最终生命值12858*1.2+4780=20209.6
最终攻击力884+311+884*(0.466+25)+20209.6*0.012=1822.796+242.52=2065.3
伤害加成:18+30(绝缘)+46.6=94.6

2. 《原神》班尼特大招怎么算

在《原神》手游中,班尼特大招攻击加成计算方法是按班尼特白字攻击加成的。

只看白字,想提升基础攻击的话,只能换高面板武器和拉满人物等级。除此之外,班尼特攻击数值,圣遗物的加成不算,而武器加成是算在内的。

《原神》手游技巧

1、小草史莱姆很胆小,你背对它的时候它会大胆的向你靠近,但是你面对它时,它就会迅速伪装成萝卜,很久才肯露一次头。岩史莱姆头上也有草,确切来说应该叫草岩史莱姆。弓箭手射水面时,公子蓄力箭射出来的水花比温迪的还小。

2、基本所有角色放大招前都会对身体周围产生一次“风压”,类似于北风狼第二阶段的那一吼,角色或武器的技能可以被这个“风压”触发,比如菲谢尔6命的效果,狼末的被动,莫娜的大招等等。

3、丽莎e技能的倍率是全角色最高的,可莉的蹦蹦炸弹可以让npc鼓掌,攻击晶蝶,晶蝶会直接消失(死掉)风主可以把自身身上的元素转移到技能中。

3. 班尼特加攻击怎么算

原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的。基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的。白色攻击力数值白字。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻击力就不需要血量限定,还会再追加20%的基础攻击力加成。所以班尼特的大招等级越高,加的攻击力越高,尤其是在一命之后,对于团队主C的攻击加成是非常高的。

计算方法

我方总攻击力=英雄物攻+魔攻+各兵种攻击力+英雄点数加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点力量+1物攻1点智力+1魔攻魔攻的没有例证,为推测,英雄特长+1。我方物理防御=英雄物防+各兵种物防+英雄敏捷加成+英雄特长加成×各兵种数量。

其中每1点敏捷+1物防英雄特长+1。我方魔法防御=英雄魔防+各兵种魔防+英雄精神加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点精神+1魔防英雄特长+1。

4. 《原神》班尼特大招加的基础攻击力是指人物自带的吗

《原神》班尼特大招加的基础攻击力是指人物自带的。

原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的,基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的白色攻击力数值(白字)。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

假设班尼特的基础攻击力是500,大招增加80%的基础攻击,那么就是增加500*80%=400点攻击力。且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻击力就不需要血量限定,还会再追加20%的基础攻击力加成。

班尼特辅助培养建议

原神中班尼特辅助的培养建议是武器拿的80级腐蚀之剑,圣遗物选择宗室四件套,沙漏充能,杯子生命,帽子治疗,副词条优先充能生命,武器首选白字攻击高的,班尼特大是看白字攻击力加成,班尼特开大后每秒回血量4000+,基本上够用了。

5. 原神元素反应伤害公式计算是什么

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

6. 原神总攻击力怎么算

摘要 您好.很高兴回答您的这个问题:原神总攻击力怎么算

7. 原神百分比伤害是什么意思

武器攻击力所占总攻击力的百分比。
总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)。
总输出 = 面板攻击 * (1 - 暴击率 + 暴击率 + 暴击率 * 暴击伤害 )= 面板攻击 * (1 + 暴击率 * 暴击伤害)
对面板攻击求偏微分:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) ,这里是求到固定单点攻击力了。
对基础攻击百分比就是:(1 + 暴击率 * 暴击伤害) * 面板白字
对暴击伤害求偏微分:面板攻击 * 暴击率

8. 原神攻击力

摘要 神攻击力 - 游戏攻略

9. 《原神》行秋突破加成属性是什么

行秋突破增加的是攻击属性。

行秋等级突破属性为攻击力加成,80级突破后共有24%的攻击力加成,作为副C的行秋,有着优秀的后台挂水能力,是元素反应阵容的必备角色,与火蒸发,与冰冻结,与雷感电,加上自身拥有的高额免伤机制,在元素反应阵容的配队方面是比较抢手的角色之一。

行秋的突破材料

在20级时为1个涤净青金碎屑、3个霓裳花和3个破损的面具。

在40级时为3个涤净青金断片、2个净水之心、10个霓裳花和15个破损的面具。

在50级时为6个涤净青金断片、4个净水之心、20个霓裳花和12个污秽的面具。

在60级时为3个涤净青金块、8个净水之心、30个霓裳花和18个污秽的面具。

在70级时为6个涤净青金块、12个净水之心、45个霓裳花和12个不祥的面具。

在80级时为6个涤净青金、20个净水之心、60个霓裳花和24个不祥的面具。

10. 原神攻击力多少合适

保持在120%攻击力最合适。

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

(10)原神的攻击力加成是怎么算的扩展阅读:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛

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