当前位置:首页 » 算力简介 » 技能攻击力乘算的公式

技能攻击力乘算的公式

发布时间: 2022-05-29 16:29:37

㈠ DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(1)技能攻击力乘算的公式扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

㈡ dnf技能攻击力到底怎么算

dnf技能的攻击力,算起来很复杂的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)

绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!

也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)

㈢ 奇迹,魔剑士,技能攻击的计算公式(详细的)!!急急急

*剑士的各种计算公式
最大攻击力
力量
/
5
+
武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%
+
右手55%)
最小攻击力
力量
/
10
+
武器攻击力
攻击成功率
(力量
+
敏捷)
/
2
+
护手的防御力
防御力
敏捷
/
3
+
装备的防御力之合
防御成功率
敏捷
/
3
+
盾牌防御率
(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
技能攻击力
技能攻击力200%+(智力/15)
攻击速度
敏捷/20
+装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*魔法师的各种计算公式
最大攻击力
与剑士相同(一般攻击的计算方法与剑士相同.)
最小攻击力
与剑士相同
攻击成功率
与剑士相同
防御力
敏捷/5+装备的防御力之合
防御成功率
与剑士相同
魔法攻击力
最大:智力/
4
+
魔法攻击力150%
最小:智力/
9
+
魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/
2)
+
(杖等级*
2)
攻击速度
敏捷/20
+装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*弓箭手的各种计算公式
最大攻击力
力量+敏捷/5+
武器攻击力(弓或弩的时候
敏捷/
4
+
武器攻击力)
最小攻击力
力量+敏捷/10+
武器攻击力(弓或弩的时候
敏捷/
8
+
武器攻击力)
攻击成功率
与剑士相同
防御力
敏捷/
10
+
装备防御力之合
防御成功率
敏捷/4
+
盾牌防御率
多重箭攻击力
与一般攻击力相同
魔法
治疗
:
智力
/
5
+
5
,
守护之光:
智力
/
8
+
2,
战神之力
:
智力
/
7
+
3
攻击速度
敏捷/50
+
装备的速度
+
卓越装备的属性追加的速度
*魔剑士的各种计算公式
技能攻击力
技能攻击力200%+(智力/30)
魔剑士其他相关计算公式可以参照剑士及魔法师的相关部分
*治疗药水恢复生命值计算公式
恢复值={(V*10)
-
(Level
*
2)}
+
HP(max)*治疗药水效果%
(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V
效果百分比
名称
5
10%
苹果
10
20%
小瓶治疗药水
20
30%
中瓶治疗药水
30
40%
大瓶治疗药水
*魔力药水恢复魔力值计算公式
恢复值={(V*10)
-
(Level)}
+
MP(max)*魔力药水效果%
(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V
效果百分比
名称
10
20%
小瓶魔力药水
20
30%
中瓶魔力药水
30
40%
大瓶魔力药水
*攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~(最大攻击力-怪物防御力)
*攻击怪物时的成功率计算公式
攻击成功率-怪物防御率
*被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
*杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。比如杀一个幼龙
幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
*喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
*戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避剩?+1=4)40%
*带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
*带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害
*卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
*装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
*装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1.计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2.计算时不计小数点

㈣ dnf 相乘怎么算啊公式

一般只有技能攻击力是相乘算的,比如武器加30%技能攻击力,首饰加10%技能攻击力,就是1.3×1.1等于1.43提升43%。而不是简简单单0.3+0.1=0.4

㈤ DNF面板攻击计算公式,以及以下例子

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

㈥ dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

一、智力/力量

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

㈦ 原神伤害计算公式

技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。

攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成

伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

(7)技能攻击力乘算的公式扩展阅读:

原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。

减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

㈧ 跪求DNF技能伤害计算公式

本身攻击力的一半加上智力,体力等,也就是第一刀是+智力,下一把加体力,差不多是这样,我算过,我伤害1500,
大人是800多以上,最多就1000多一点,除非暴击
~求采纳~

㈨ 技能攻击力的算法是乘算还是加算

即时伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
所以你说的,应该是火焰技能伤害词缀几个都是自身加法叠加,而精英伤害几个词缀也是自身加法叠加,而火焰技能伤害加成与精英怪伤害加成之间是乘法叠加。
而面板里的DPS伤害指的不是即时伤害而是原始伤害与几率型伤害(爆伤为主)合起来的伤害数学期望(简单举例就是每秒打一下,打出普攻则是10,打出暴击则是20,50%几率暴击,那就折合成
15dps,这就是数学期望,从无穷远的时间段去看,把几率平摊到每一部分)。

㈩ dnf物理攻击力怎么计算,求详解

如果附魔物理攻击卡的话就直接在武器攻击力那里增加如果附魔力量卡的话就在力量那里增加。

比如漫游有1000力量400点的武器物理攻击力,那么应有物理攻击力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(没有攻击力增加精通和无视攻击力所以后面两项为零)。

如果附魔1点物理攻击卡,那么攻击力增加数值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=5

如果附魔1点力量,那么攻击力增加数值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻击力)=1.6

当然计算过程中你会发现有很多地方的数字都会不能取整数, 但是系统都会按照整数取整(只在最后结果有效),所以攻击力不一定能完全精确的计算到位,都会有一点误差的。另外说一下,有的说法是系统取整的时候不是按照四舍五入来取整的,而是直接把后面的小数全部不计算。也就是说1.1=1 1.9=1就这样,但是我试着计算了几次,发现这种说法是否定的,系统并不会把小数点后面的数扣除掉,也不会四舍五入,而是直接取整不显示出来,当然也会计算在内。

热点内容
为什么说逆水寒家里挖矿 发布:2024-10-03 19:09:05 浏览:42
泰达usdt人员架构 发布:2024-10-03 18:34:14 浏览:960
trx波场币20投资放大31倍 发布:2024-10-03 18:17:03 浏览:152
trx4巡航设置 发布:2024-10-03 18:10:11 浏览:236
2020年10月份跑路币圈 发布:2024-10-03 17:54:05 浏览:379
eec挖矿无法登录 发布:2024-10-03 17:51:36 浏览:677
比特币矿池江卓尔 发布:2024-10-03 17:27:10 浏览:903
轴的扭矩力怎么算 发布:2024-10-03 17:05:36 浏览:883
矿机除了挖比特币还能挖什么 发布:2024-10-03 17:04:55 浏览:389
2020年10月区块链主动配电大会 发布:2024-10-03 16:51:48 浏览:135