增加百分之魔法攻击力怎么算
Ⅰ DNF物理攻击、魔法攻击怎么算
DNF攻击计算公式为
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量可以提升的面板,跟你武器的攻击力,还有武器精通等级(如鬼剑的武器精通、大枪的手炮精通)有关,而百分比技能就跟你的面板有关,固定伤害技能则只跟你的力量、智力有关,除了一些直接加攻击效果的BUFF,如潜能爆发
最近在玩一款新游戏个人感觉还比较好,叫王牌对决,是一款新出来的对战类型的网游,523才开始首测的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩这款游戏的说。里面的英雄人物特别多,从523的30来个增加到了现在的117种人物,每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能呢,所以可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。反正整体来说我还是比较稀罕的。有兴趣可以尝试下这款游戏。
Ⅱ QQ自由幻想魔法攻击百分比是怎么算的
去找一把没有加工的42级白武器,看看初始魔攻是多少 百分比就是按那个算的。。然后加工等级是在初始魔攻上每一级乘以10%。。。其他的附魂 隐藏都是实际的数值,均不在计算百分比
Ⅲ DNF魔法攻击和智力转换比例怎么算
面板魔法攻击=(1+0.004智力)*武器魔法攻击
游戏中其他属性的作用如下:
1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
(3)增加百分之魔法攻击力怎么算扩展阅读:
游戏中的任务系统
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。
Ⅳ DNF百分比技能伤害计算公式
DNF物理攻击 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基础物理攻击+附魔攻击+辅助装备攻击] +无视防御物理攻击} X 提升因子 (武器精通之类)。
我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。 一:攻击力公式 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200 自身防御。
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+ 智力 ÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+ 智力 ÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
Ⅳ DNF魔法加百分之15攻击力方式怎么算
这个就要看你的攻击力是多少的咯
在原有的攻击力上加百分之15就是了
Ⅵ dnf魔法攻击力怎么算
1点魔攻=智力÷250+1的面板,1659÷250+1=7.6的魔攻,这是基础的,如果有武器精通的职业还要算上武器精通
Ⅶ 请问魔法攻击力和物理攻击力是怎么计算的.
普通魔蛋增加40%伤害值,祝福蛋增加100%伤害值。就是一个1。4倍攻击,一个2倍攻击。魔法攻击计算公式为=魔法攻击力的平方根*技能威力值*91/怪物魔防。举个例子,你的魔法攻击力为225(人物状态里可以看到),风旋技能威力为44,怪物魔防为182,伤害值=√225*44*91/182=330,吃祝福蛋660伤害,普通蛋462伤害。
Ⅷ DNF魔法百分比伤害是怎么计算的详细解析
百分比技能是这样算的..你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比..就是真正对人或者怪造成的伤害...(PKC站街攻击和城里是不一样的..)
至于站街面板攻击的计算方法..武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击..
有的左槽和附魔卡加物理攻击力..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡..你面板攻击要上升80~120左右..根据职业的不同这个比例有变化..我也不太清楚白手的这个比例是多少..
如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠..因为光剑本身物理攻击就低..一点力量加不了多少面板攻击..
这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..那么每250力量这个伤害翻倍..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*(1000/250)/怪物防御百分比..
那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.
Ⅸ dnf里面,增加百分比攻击力,附加百分比伤害,物理和魔法伤害+百分比,暴击伤害+百分比。
别听那俩人的回答 是错的 他们说的是大转移之前的冲突规则 现在已经变了 金手已经不和大黄狗冲突了
凡是带“附加”两个字的都是白字(改版之后字体变成黄色了 不过本质没变 不要纠结字体颜色是黄不是白 本质没变换个颜色而已)
白字装备不和任何东西冲突
举几个“栗子”- - 无影 旗子 屠戮 杀猪戒 附加伤害套 使徒称号 打宝珠的在水一方 镇魂
增加暴击伤害的是正常黄字伤害 只和暴击伤害冲突 冲突时高的覆盖低的
“栗子” 死步 赫拉斯暴击套 大贤者 宠物大黄狗 宠物迷你剑豪暗帝 夏日套宠物
“增加百分比攻击力”这种东西很少 普通黄字 不和任何东西冲突
代表装备就那几个 骸麒的骨戒 武神莱奇的骨戒 克罗之戒 碧玉套 黑珍珠 黄金梦黑珍珠 这是全部了 不是举例子 所以的都列举出来了
最后就是“物理和魔法伤害+百分比”这类了 为什么最后说? 因为这类装备说的话不一样 所有上面没提到的都归类到这里 普通黄字 这类装备都各种冲突 也是冲突时高的覆盖低的
“栗子” 悲鸣项链 金手镯 遗迹手 强击假紫 野猪腰带(别看野猪腰带是破招时加伤害 也冲突)
Ⅹ dnf中技能伤害1500%+3000是什么意思1500%是百分比伤害吗拿魔法攻击力算(怎么算的
1500%是你面板魔法攻击*1500% 3000是固伤,这个是根据智力或则力量来提升的,看你是法系还是物理了。