文明6生产力加成怎恶魔算的
『壹』 文明6区域加成怎么计算 文明6区域加成效果详解
文明6区域加成效果详解
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。
城市中心会移除所属地块的地貌和改良设施。目前版本中,所属地块上的战略资源和奢侈资源不会被开发。
仅有少部分建筑建在城市中心,城市若要发展,则需要依靠区域。
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
除了用来容纳建筑,区域也提供伟人点数,并且部分区域可以安排市民在其中工作(游戏中称为专家)以生产对应的产出。一个区域能容纳的专家数与其当前含建筑数一致。工业区和娱乐中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。
区域不仅自身会有基本的产出,在紧邻各种要素时会得到加成,被称为“邻接加成”。其分为三个级别,大量加成意味着对应产出+2,标准加成为+1,少量加成为每两个+1(既两种不同的少量加成各一个的时候不提供任何加成)。每邻接一个项目就得到一次奖励,可重复。
若区域所在格发现了战略资源,则会自动开发该资源(研究相应科技后)。
自然奇观会为周围地格提供的产出不会被区域(引水渠和社区除外)覆盖。
大部分区域没有战斗能力,可被劫掠。劫掠区域先是破坏区域内的建筑,最后才是区域本身。防御方可以耗费产能修复(修复消耗产能是建筑物原价值25%)。
『贰』 文明6工业区辐射加成效果分析 工业区辐射加成怎么算
首先,这个工业区的作用是:
周围每有一个矿山,工业区加一齿轮。
可以看一下,如果工业区周边矿场没有全部在工作,那么工业区提供的加成是不充分的。
那么工业区有没有人工作会不会影响工业区加成呢?
事实是,工业区的加成其实是给过了,没人也根据周边矿场数目提供产能。
并且,原本价值三个锤的矿场,还比一个工作的工作坊要强。
再看看这个,这里放了三个工业区(一个在建)。
由于地格的区别,导致不如成都,但是这相邻的情况仅仅是加了额外的2。
那么问题来了,最快一百多回合才能进入工业时代,且工厂要等到中后期才能开发出来,仅仅是一个工作坊的情况,如果不是作为着重区域的话,有必要这么去规划么?如果是受到各种限制的情况下,各位是选择密铺还是长远规划呢?因为有时候只有密铺一样的地多点市中心,才能得到更高的收益。
好了,那么我们是不是可以看作,选择三个彼此四环相邻的城市,以此为中心,再进行大方向规划呢?
不过,虽说这些城市有锤子,但是有什么用呢,没地啊。
并且在前中期,开小城的时候,与其做个工业区,不如多挖几个地格,工业区的存在似乎仅仅是为了进入工业时代的尤里卡存在的。
『叁』 文明6人口 住房 生产力 怎么计算
人口是靠食物盈余来增长的,一定的人口耗费一定的食物,如果你的城市出产的食物多余人口耗费,剩下的食物数量决定人口增长的速度。而人口首先决定了科技值和文化值的基础产出,人口还会被分配到地格上去来获得该地格的产出。生产力就是所有的地格产出中和建筑产出中的产能总和,加上或乘上一些政策加成什么的。住房必须多于人口2个或以上,人口增长速度才不受影响,只多一个和相等则会有一定比例速度惩罚,比人口少惩罚更大,使得你明明有很多事物盈余,但人口增长很慢。住房数量主要来自地格改良(大部分地格改良会获得0.5个住房)和建筑(有很多建筑可以加住房),中后期可以靠建设社区来获得大量的住房(根据社区所处的地格魅力不同,获得的住房数量不同,最多可以加6住房)
『肆』 文明6怎么看生产力 文明6生产力指南攻略
生产力主要来源于你的区域,搭配良好的改良设施可以提高生产力。
早期提高生产力可以通过开发矿山得到,需要注意的是所属区块必须有公民在工作。
如果需要一些临时的生产力,那么在研究铸铜术之后可以用建造者通过砍伐森林来获得临时的生产力,一般用在早期建奇观的时候。平均一片森林可以产出40+的生产力。有了机械科技之后就可以在森林修建伐木场,单个区块+1生产力(后期会很需要森林,注意环境保护)
中期有工业区之后,就可以搭配开拓者开拓一块周围全是丘陵的地域,然后在丘陵修建挖矿的改良设施,再在中间放上工业区的特殊设施,再搭配政策可以大幅提升单个城市的生产力,如果想要把这个生产力贡献给其他城市,可以通过商人在城市之间贸易来获得共享。
『伍』 文明6砍树生产力怎么算
因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。 生产力补充 最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么 怎么...
『陆』 文明6贸易站商路加成是怎么计算的 贸易站加成分析
文明6商路总数不再像前作那样主要由科技决定,而是主要由城区和基建决定。下面就来分享一下文明6商队收益机制及其作用解析,希望可以帮到各位玩家。 每处商业中心和港口两种城区各自提供1条商路,部分奇观提供商路,部分大商人和政策也会提供商路。因此可以认为商路总数取决于文明的规模和其对商业的重视程度,而非文明的发达程度。 商路的移动方式继承了《文明:太空》的设计。商队一开始只能在陆地上行进,在研发科技「天文导航」后,商队就能登船出海,商路水陆一体化,但商路中的每一个小段(从每个起点到中继点)都必须是水路或者陆路,不能在行进途中切换。 商队辐射范围 商队拥有15格陆上贸易范围和30格海上贸易范围。你可以更改商队的出发城市。 商路基本收益 在本作中,商路根据目标城市拥有的城区种类决定收入。特殊城区的效果与替代元一致。 贸易站 所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得金钱1。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。 若你撤销该商路,贸易站将在短时间内消失。
『柒』 文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算
区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开始时仅能修建一处区域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天基地不受人口限制影响。
『捌』 文明6农场加成是怎么计算的 农场加成计算攻略
与前作《文明5》不同的是,所有改良设施用于开发资源时均无需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
农场的所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原,用于开发「稻米」和「小麦」
产出粮食 +1,人口容量 +0.5,拥有两项科技加成:
[人文]封建主义:每邻接2处其它农场时 粮食 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 粮食 +1
[人文]土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
『玖』 文明6区域加成怎么计算
解锁条件
科技学徒制
辐射范围 注意只有工业区最后2个建筑才有辐射(工厂 发电厂)
所在工业区6格半径范围内的所有城市
『拾』 文明6加成资源是怎么使用的
??文明6政体传承加成的作用 文明6政体传承加成详解?当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。需要注意的是,将政体切换为曾经用过的旧政体将引发数回合的无政府状态!在无政府状态下,所有政体、传承和政策效果都将消失,且此段期间你将无法从资源获得金钱、科研、文化及信仰,甚至无法改变政体!无政府状态的持续回合取决于你曾使用过该政体的回合数(最少3回合)。使用过回合越长,无政府状态持续回合也越长。