星际二虚空舰攻击力怎么算
❶ 星际2 虚空舰伤害怎么算的
虚空舰的伤害是随着时间而不断增大的
他的虚空先打了你的一个水晶之后已经充能完毕了
之后的伤害自然就比你一个都没打的虚空伤害高了
❷ 星际2人族怎么打虚空舰(详细)
所有的人族玩家都会告诉你,在TVP中被虚空舰RUSH是一件很头痛的事情,因此很多玩家都认为虚空舰太BT了。这招确实很强大,但是是可以被防住的,在星际2中你能做的有很多。
早早的开始采气:虚空舰很耗气,大多数神族会在第13-14个人口的时候放下采气场。如果你的对手在这之前放了采气场,这是一个很大讯号,说明你的对手在速攀科技,很有可能是虚空舰RUSH。如果你愿意的话,你可以用你探路的农民封住他的二气来降低他的气体采集速度。
水晶塔/传送门/控制核封口:如果你的对手已经成功利用这些建筑封住了自己的路口,那是因为他不想让你看到他的举动。当然很多时候,这也是一种策略。(各种骗来骗去,虚则实之,实则虚之;曹丞相大笑)
在发现对手要使用虚空舰RUSH的时候,人族选手最好的办法就是开始施压。理由很简单:如果神族选手选择速科技打法和留资源(特别是气),在前期他没有足够的单位来保护自己。那是你的优势期,你可以在那时候去攻击他,谁让他自己给你这个机会呢。如果时机过了,你的对手已经在生产虚空舰了,你的优势就没有了。
如果你正在计划使用2或者3兵营战术,你就只能使用枪兵和劫掠者了。枪兵的输出很高,相对来说比劫掠者更划算,因此你的队伍配备因以枪兵为主。如果虚空舰已经出来了,枪兵在那时依然是你用来攻击他们的唯一选择。然后,在部队里加入2-3个劫掠者并且升级好震荡手榴弹,会在与对方的 Zealots(对手当时仅有的部队)战斗时很有用。如果你当时已经能生产恶棍战车了,那也很不错,因为恶棍对Zealots也很有效。
注意周围:在对手家附近放置些枪兵。如果虚空舰出门了,你就能够注意到了。
利用了望塔观察,在每个塔那放一个单位。
直觉。如果你觉得虚空舰就在附近。跟着直觉走,去检查下。
攻击虚空舰,你可以有很多选择。其中一个选择就是造大量的枪兵并且升级兴奋剂
在用枪兵和虚空舰交手的时候,你可以使用兴奋剂,让枪兵集中点射每一架虚空舰。如果你有大量的枪兵,让你的枪兵离虚空舰近些,当然,最好就是在他们眼皮子底下,以此来保证所有的枪兵都在攻击。如果你侦察到了对方要使用虚空舰RUSH并且一直在生产枪兵的话,消灭虚空舰对你来说并不是一件头痛的事。
防空炮也可以帮助你,但是要注意防空炮的数量和摆放的位置。虚空舰在最大输出模式下,可以轻松的摧毁防空炮。在你的水晶矿形成的这条线上,放上2-3个放空炮是你的最佳选择。
如果科技够快的话,利用GHOSTS 的EMP或者维京,都可以起到很大的作用。如果你是3兵营/GHOST科技建筑的话,你的枪兵配合着准确的EMP可以干掉任何虚空舰。如果你已经能生产维京了,快生产它们吧,它们会很轻松的把虚空舰摧毁掉的。利用GHOST和维京来对付虚空舰,这个TIMING如何掌握,还需要实践。
❸ 星际2里面的神族虚空舰有没有溅射伤害还是单点伤害
虚空舰无溅射,这东西有伤害递增攻击同一目标时间越长伤害越高,也就是说为单点伤害
同时这东西在游戏介绍里也写了克制重甲大型单位但也被低血量易成型的部队克制(这里的克制不是说1V1能打得过,而是你虚空成型以后人家用同样成型的枪兵等就能轻松车掉你)
楼主觉得几艘虚空能很快干翻十几条异龙这个真心感觉错了
如果虚空这么IMBA,那星灵直接纯暴虚空不就好了,无脑平A就能赢啊
❹ 星际争霸2虚空舰伤害计算方式
以下是本版后的伤害,运作方式和以上差别不大,差异体现在伤害数值升攻依然是基础攻击每次1点,并且不再写出对重甲的攻击有加成,但实际上这个加成是存在的。对重甲的三阶攻击每攻提升由原来的4点(24-28-32-36)变为了3点(25-28-31-34),
非重甲
攻 一 二 三阶光束
0攻 5 5 10
1攻 6 6 11
2攻 7 7 12
3攻 8 8 13
重甲
攻 一 二 三阶光束
0攻 5 5 25
1攻 6 6 28
2攻 7 7 31
3攻 8 8 34
有人会问既然2阶和1阶光束伤害完全一样了,那么2阶还有啥意义。本版的2阶光束作为一个充能的过渡状态,就是让充能分成两段——七加六。一次保持对同一个单位的连续十三次攻击似乎难度非常高,拆成7+6,分段充能,允许切换一次目标不丢失阶数。
那么口诀改成 “轻甲加五,重甲乘三加十,充能七加六,丢次不丢阶”。
注意,娘船不是重甲。
❺ 星际争霸里各种攻击、各种防御是怎么计算的
星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型。攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害。 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。 其中有些单位对攻击有减免伤害,有些又有加成伤害。 具体的防御类型看兵种的体积就知道了。建筑一律特殊防御,任何攻击都造成100%伤害(神族水晶除外,有很高的伤害豁免的)。 具体的攻击类型其实大部分也可以看出来,如坦克,龙骑肯定是爆炸伤害,近战兵种基本都是普通伤害,口水等中小型远程单位也是普通攻击的。GHOST是震荡伤害。其他的只有自己去试了,太多了。。。
❻ 星际争霸2具体是怎么计算伤害的
大中小的话应该是1代的计算方法了,现在的应该是伤害值-对方护甲值(部分情况下会有加成,如光头哥VS重甲是有加成的,将鼠标移至武器上即可查看)
❼ 星际2虫族的巢虫领主攻击力怎么计算
应该是这样算的。巢虫领主每次把小虫射出去的时候是有伤害的,这个是算空军的攻击加成。然后小虫落地后这个攻击是算地面的加成。应该是这样的。
❽ 星际2虚空舰的伤害间隔是多少它的伤害是怎样变化的请详细列出
护盾 100 生命 150 250水晶 150瓦斯 3人口 60秒建造时间 单位类型:重甲-机械单位 防御力:0 护盾防御:0 移动速度:2.25(速度升级已经移除) 伤害等级 1 所造成的伤害为6点(对重甲+4点)。 伤害等级 2 所造成的伤害为8点(对重甲+8点),另外,虚空舰对重型单位有额外20%的伤害加成(战巡舰 航空母舰 妈妈船 巨像 雷神 雷兽 白球 巢虫领主) 射程:6(对地、对空) 攻击间隔:0.6 舰船武器:棱镜射线
一般遵循这个原则:打轻甲用凤凰,打重甲用虚空。
但是一般神族的战术里是没有虚空的。最多就是骚扰一下对面发展(大招除外)
打母巢网虫这些重甲当然是用虚空,而飞龙的机动性很高,只有凤凰可以克制飞龙
当然,虫族空中克制虚空的兵种真的不多,腐化飞龙不说了,飞龙也要100钱100气太贵如果是用刺蛇会比较好(主要是因为刺蛇的血量不是很多,不会给虚空蓄能的时间就死了,虚空不能蓄能的话DPS还是很低的)
❾ 关于星际2虚空舰
虚空的话,建议用大批步兵或者雷神和防空一起开火打下来,建议优先攻击敌虚空舰,我也是曾经被4架虚空阴死了我3架大和如果大和遇到后赶紧跑,神族的防护虽然抗人族的火炮但是子弹不太防
❿ 星际2里的攻击防御计算方式
呵呵
护甲升级升几级吸收多少伤害
升级攻击升功输出加几点伤害
还有对轻甲或重甲输出加成的像掠夺者输出10但是打重甲是10+10
还有暴徒战车输出是8对轻甲是8加4
等等
纯手打
望采纳