原神圣遗物百分比攻击力怎么算
㈠ 《原神》重击算普通攻击吗
《原神》重击算普通攻击。
原神中重击是游戏中人物角色普通攻击长按蓄力键的攻击,是普通攻击的进阶版,其输出强度更高,爆发更强,可以创造出数倍的输出收益。
在《原神》中,技能伤害有3个重要因素:自身的等级,装备的等级,以及圣遗物的攻击力。
1、自身的等级
首先就是自身的等级,所有的升级类网游都是如此,升级会增加角色的固有属性,比如力量以及智力,这都是影响角色的重要因素。
在原神的可操控角色之中,有些角色是以物理攻击为主,有些角色是以魔法攻击为主,有些是物理攻击跟魔法攻击各占一半,等级越高,技能伤害自然也就会更高。
有一套算法可以参考:总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)X(100%+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力。
另外在打怪的时候,连招越高,对于怪物的伤害也会越来越高。
2、装备的等级
装备这个因素非常好理解,在原神之中最好的武器是金色武器,最高的星级是五星,在打怪以及在商城之中可以得到他们,当然越好的装备,自然肯定是越贵的存在。
3、圣遗物的攻击力
圣遗物在《原神》之中算得上是一个独有的装备,简单来说就是一个戴上有着额外加成的装备,对于人物的属性,以及技能效果有着着相应的加成。
而且不同性质的圣遗物,还能搭配出不一样的效果,两件套以及四件套的效果都是不一样的,但属性相容的点越多,技能的效果自然就越好。
㈡ 《原神》攻击力多少开始稀释
1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。
2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。
3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。
4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。
(2)原神圣遗物百分比攻击力怎么算扩展阅读:
攻击力稀释的原因:
1、单乘区的加算导致的稀释。
由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。
2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。
由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛提供的固定数值分开计算,对伤害的提升本身就小于其他加成。
㈢ 《原神》圣遗物如何评分
用原神圣遗物评分工具
圣遗物评价只需要把自己圣遗物的截图传到左边的框中就可以对圣遗物进行评分,如果截图不方便的话,也可以在右侧手动输入自己圣遗物的相关属性。
另外要注意的是这种辅助工具暂时只支持主c圣遗物评分,非传统主C或辅助比如钟离,诺艾尔,阿贝多的圣遗物可以酌情给防御力生命值加分。
圣遗物的强度评定
圣遗物的强度在主词条合适情况下,主要是看副词条来决定的,副词条的百分比攻击力、爆击、爆伤决定了圣遗物的优劣(通常情况下)。当然,正确的主词条是大前提,要先有正确的主词条才开始看副词条的。
《原神》一般来说计算圣遗物是用分数制来计算的,将副词条的爆伤、攻击、爆率以1:1.3:2的比例分数带入计算,最后在加起来就可以得到圣遗物的分数,一般来说单个圣遗物20分算合格,全部圣遗物加起来100分算是角色已经成型。
㈣ 原神圣遗物强化规则具体是什么
1、圣遗物每强化4级就能出一个词条。
一星和二星只能强化到4级,也就是一个词条。
三星圣遗物可以强化到12级,也就是三个词条。
四星圣遗物可以强化到16级,也就是四个词条。
五星圣遗物可以强化到20级,也就是五个词条。
2、圣遗物强化等级:
世界等级3:紫色圣遗物推荐升到8级,蓝色圣遗物推荐升到4级。
世界等级4:紫色圣遗物推荐升到12级,蓝色圣遗物推荐升到4级。
世界等级5(必出紫):紫色圣遗物推荐升到16级(满级),其中如果主副词条有一个用不上的话,推荐升到12级,一般能用的推荐升到8级。蓝色的当狗粮。
世界等级6(必出金):在这个等级下,玩家就需要挑选好的紫色圣遗物,最低也要升到12级。
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原神武器装备:
玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。
游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星和绿色二星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。
圣遗物分为了五种,羽冠、杯皿、时针、花和鸟羽。圣遗物可以组成套装,获得套装的技能,不同数量下的套装所组合出来的技能都有所不同,分为两件套和四件套技能。
㈤ 圣遗物生命值百分比怎么算
人物生命值加圣遗物生命值乘百分比生命值等百分比生命值所加成的生命值。
不管是生命还是攻击百分比,都是相对于装备的基础生命或者基础攻击来说的,就是你说的“按装备加的生命的百分比。
他们终将回归。其时世界将破灭。故,决不可允许他们的再来--这样一个传言。然后61年的时光流逝。知道他们的存在的人,大部分已经死亡,众人忘记了他们。
基本信息
1945年、5月1日德国。在陷落的柏林,一些人正在进行某个仪式。对他们来说在战争中败北不过是鸡毛蒜皮的小事,甚至还将在战争中产生的大量牺牲者作为仪式的触媒献为祭品。他们的尝试成功了还是失败了,没有人知道。他们在战后隐藏了行踪。
不知是生是死,甚至让人无法确定他们是否真实存在过,无人知道真相,只有传言传播。圣枪十三骑士团--纳粹德国的黑暗中诞生的超人们。
㈥ 原神,为啥我三个满级五星圣遗物暴击率连百分之十都不到
因为你的圣遗物的具体属性上肯定不都是出暴击率词条的啊,而且五个部分的圣遗物,实际上也只有头部的圣遗物主词条可能出现暴击率属性,其他部分的只能是副词条可能带暴击率属性,圣遗物这玩意儿又不是属性都一样,打出来,拉起来,就肯定能用了,而是需要反复刷属性和根据环境与配队不断调整搭配的,这个设计是用来增加用户黏着度的。
㈦ 《原神》中有攻击力数值加成和百分比加成的圣遗物有哪些
生之花、时之沙、空之杯。
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
㈧ 原神中圣遗物不同元素伤害加成可以随便配吗
此外,目前原神共有29套圣遗物,每套圣遗物都会为角色提供独一无二的2件套属性与4件套属性。因此,在圣遗物的选择搭配上,玩家可以五花八门的创造与玩法。但是选择最适合角色的圣遗物套装无疑会使队伍的整体战力得到提高。
如何选择圣遗物呢?我个人从比较简单的层面进行规划构思。首先给自己的角色一个定位(这个定位不需要根据官方或者其他玩家攻略,只需要遵从本心即可),基本上可以将定位简单分为:输出、功能两类。
比如我就想培养丽莎成为输出,首先考虑丽莎的技能机制,普攻自动追踪,小技能爆发高,根据这个特点,我可以给丽莎选择带暴击、暴击伤害的圣遗物。因此,我选择给丽莎配备战狂四件套
生之花与死之羽是固定主属性我们不考虑。时之沙可以从百分比攻击力/元素精通/元素充能效率中选择;空之杯则优先考虑物理伤害加成/雷元素伤害加成;理之冠相当于阴阳师里的6号位,如果角色暴击满了,那选暴击伤害,如果没满,可以选择暴击率。
副属性方面:暴击率/百分比攻击力/暴击伤害等都是不错的选择。但丽莎作为雷属性御四家之一,在玩家拥有强力c位角色后,给她一个功能性辅助定位。
㈨ 《原神》圣遗物主属性有哪些
《原神》圣遗物主属性有:
1、生之花:
固定为数值生命加成。
2、死之羽:
固定为数值攻击加成。
3、时之沙:
五种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素充能效率。
4、空之杯:
六种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比。
5、理之冠:
七种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比。
基本信息
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。