显存时序算力
1. 用什么软件改显存时序比较好
显存不存在时序的概念,内存有这个概念,如果调内存到BIOS内存选项就可以了,如果显存就别想了调不了哈哈
三星的颗粒普遍高 BIOS去买吧,自己做不来
3. 内存时序是什么对性能影响大吗
内存时序是描述同步动态随机存取存储器(SDRAM)性能的四个参数:CL、TRCD、TRP和TRAS,单位为时钟周期。它们通常被写为四个用破折号分隔开的数字,例如7-8-8-24。第四个参数(RAS)经常被省略,而有时还会加入第五个参数:Command rate(命令速率),通常为2T或1T,也写作2N、1N。
这些参数指定了影响随机存取存储器速度的潜伏时间(延迟时间)。较低的数字通常意味着更快的性能。决定系统性能的最终元素是实际的延迟时间,通常以纳秒为单位。内存时序对性能影响较大。
(3)显存时序算力扩展阅读:
当将内存时序转换为实际的延迟时,最重要的是注意它是以时钟周期为单位。如果不知道时钟周期的时间,就不可能了解一组数字是否比另一组数字更快。
举例来说,DDR3-2000内存的时钟频率是1000 MHz,其时钟周期为1 ns。基于这个1 ns的时钟,CL=7给出的绝对延迟为7 ns。而更快的DDR3-2666(时钟1333 MHz,每个周期0.75 ns)则可能用更大的CL=9,但产生的绝对延迟6.75 ns更短。
现代DIMM包括一个串行存在检测(SPD)ROM芯片,其中包含为自动配置推荐的内存时序。PC上的BIOS可能允许用户调整时序以提高性能(存在降低稳定性的风险),或在某些情况下增加稳定性(如使用建议的时序)。
注意:内存带宽是测量内存的吞吐量,并通常受到传输速率而非潜伏时间的限制。通过交错访问SDRAM的多个内部bank,有可能以峰值速率连续传输。可能以增加潜伏时间为代价来增加带宽。具体来说,每个新一代的DDR内存都有着较高的传输速率,但绝对延迟没有显著变化,尤其是市场上的第一批新一代产品,通常有着较上一代更长的延迟。
即便增加了内存延迟,增加内存带宽也可以改善多处理器或多个执行线程的计算机系统的性能。更高的带宽也将提升没有专用显存的集成显卡的性能。
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5. 显卡显存问题!
显存能上的频率还跟具体的电路设计和供电能力等有关。
象影驰6800XT AGP这块已经是后期严重缩水的版本,就是配备了3.3ns的显存,由于电路设计(4层板布线过密,干扰大),导致3.3ns显存不能工作在600MHz(1000MHz*2/3.3=606MHz)很正常。
低端缩水板卡就那样吧,其实还不如买二手的AGP卡。
一般来说有点名气的牌子都不会干打磨颗粒的事。
你可以试试给显存加散热片试试。
不过我估计应该是设计的问题。
补充:
我对aoaomon的回答有意见,这块卡的供电设计没有问题,两项供电(核心一相,显存一相),电解电容也不是不好(谁说过非要用固态?)。
4层板是一个问题,布线密集,电气干扰大,频率越高越不稳定。
其次散热可能会是问题。
6. 显存大小与显存时序的关系
首先赞一下,楼主很强。9600核心默认的频率就比9550高,这也是很多9550可以通过超频变成9600的原因。再有就是9600的原配显存是几纳秒的,而换上的9550的显存是几纳秒。如果显存允许的话,9600的BIOS当然会使9550的显存工作在9600的水平。至于你说的调低显存频率,我觉得实在是没必要。估计是因为9600的BIOS默认的频率就高,所以调低之后可能和BIOS信息冲突,产生花屏。
7. 独立显卡显存不够可以调用内存做显存吗
“显卡的内存”就是显存常见的有256MB,512MB,1GB的。 显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已销声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate的缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。 进入GDDR时代的显存家族一共有五兄弟,分别是GDDR、GDDR2、GDDR3、GDDR4和GDDR5。GDDR显存已在市场被淘汰,目前市场上常见的显存主要有GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5几种类型的产品。 GDDR2显存,目前多被低端显卡产品采用,采用BGA(Ball Grid ArrayPackage)封装,显存的速度从3.7ns到2ns不等,最高默认频率从500MHz~1000MHz,但明显不如GDDR3显存。其单颗颗粒位宽为16bit,组成128bit的规格需要8颗。 GDDR3显存是专门为图形处理开发的一种新型内存,同样采用BGA封装技术,其单颗颗粒位宽为32bit,8颗颗粒即可组成256bit/512MB的显存位宽及容量。显存速度在2.5ns(800MHz)~0.8ns(2500MHz)间。相比GDDR2,GDDR3具备低功耗、高频率和单颗容量大三大优点,使得GDDR3目前为主流显卡产品广泛采用。 GDDR4和GDDR3基本技术一样,GDDR4单颗显存颗粒可实现64bit位宽64MB容量,也就是说只需4颗显存芯片就能够实现256bit位宽和256MB容量,8颗更可轻松实现512bit位宽512MB容量。目前GDDR4显存颗粒的速度集中在0.7ns~0.9ns之间,但GDDR4显存时序过长,同频率的GDDR3显存在性能上要领先于采用GDDR4显存的产品,并且GDDR4显存并没有因为电压更低而解决高功耗、高发热的问题,这导致GDDR4对GDDR3缺乏竞争力,逐渐被淘汰了。 相对于GDDR3、GDDR4而言,GDDR5显存拥有诸多技术优势,还具备更高的带宽、更低的功耗、更高的性能。如果搭配同数量、同显存位宽的显存颗粒,GDDR5显存颗粒提供的总带宽是GDDR3的3倍以上。由于GDDR5显存可实现比目前主流的128bit或256bit显存更高的位宽,也就意味着采用GDDR5显存的显卡会有更大的灵活性,性能亦会有较大幅度的提升。所以目前主流的高端显卡都无一例外地采用了GDDR5显存。 显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8。 例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.5M,即2M显存。 对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8。 例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间。显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 128MB、256MB 512MB和1024MB。显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式。DDR 显存的带宽是SDR 显存带宽的两倍。在显卡的描述中,显存的大小列于首位。 [编辑本段] 显存的位宽 数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。 显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。 数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。 [编辑本段] 显存的时钟周期 显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。 对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.9ns甚至更低。 显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期(也就是通常所说的XXns)之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好!集成显卡是指芯片组集成了显示芯片(就是显卡,网卡,声卡做成一个很小的芯片集合在了主板里),使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差很多。 [编辑本段] 集成显卡与独立显卡的区别 使用集成了显卡的芯片组的主板,并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽,只是出于成本,很少会这样做。此外有些集成的显卡的芯片组还可以支持单独的显卡插槽,比如Intel的G系列芯片组,而有些则不再支持专门的显卡插槽,比如Intel的GL系列芯片组。需要说明的是,即使支持独立的显卡插槽,也无法让集成的显卡和独立显卡同时工作。 具体说来,集成显卡,由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该被北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。集成显卡又分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡、混合式集成显卡。独立显存集成显卡就是在主板上有独立的显存芯片,不需要系统内存,独立运作。内存划分集成显卡,顾名思义,从主机系统内存当中划分出来的一部分内存作为显存供集成显卡调用,这也就是我们常常看到的集成显卡的机器为什么显示的系统内存和标称不符,少了一些,就是这个道理。混合式集成显卡就是既有主板上的独立显存又有从内存中划分的显存同时使用。 独立显卡,独立显卡又分为内置独立显卡和外置显卡(当然外置显卡还在AMD的酝酿当中,还没有上市)。平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡,是一片实实在在的显卡插在主板上,比如插在AGP或PCI E插槽上,拆开机箱看,和显示器信号线相连的那个就是。内置独立显卡又有纯粹的独立显卡和混合显存显卡两种,前者不用说,就是一块普通的显卡,后者就是显卡上面有自己的显存又同时可以通过系统总线调用系统内存以增加显存容量,典型的有nVIDIA开发的Turbo Cache技术和ATi的Hyper Memeroy技术可以做到这样。注意与前面介绍的集成显卡不同的是,集成显卡划分系统内存会发现显示的系统内存少了,而这种技术虽占用系统内存,但不会显示系统内存少了,它的工作就像软件在调用系统内存一样。 从性能功耗说,集成显卡的特点是性能一般,但基本能满足一些日常应用,发热量和耗电量相对于独立显卡来说较低。独立显卡的性能虽强,但发热量和功耗比较高。在3D性能方面独立显卡要优于集成显卡。 区别:独立显卡要确定很容易:独立的一块卡,插在主板插槽上,卡上面的接口连接显示器的信号线。集成显卡则因为主芯片集成在北桥里,所以没有卡,其连接显示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的I/O接口放在一起。说白了,拆开机箱,看见和显示器信号线连接的那个借口没有存在于单个的卡上,而是在主板上面。另外从型号上面也可以判断。在桌面上鼠标右键,属性,设置,在中间的地方就可以看到 “显示:在XXXXXX上的默认监视器”,‘XXXX’就是显示卡的型号,目前我们能见到的,主流的独立显卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,还有笔记本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,还有笔记本上的X1400系列、X1700系列等。集成显卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。 同一档次的显卡独立的性能要好些(不过现在的网卡,声卡基本上都是买集成的,因为大多数用户对这方面的要求不是很高),尤其在日后显卡出了问题可以方便地更换,而集成显卡就制约了整机的升级或者更新换代.因为考虑到经济能力,对一般人来说,不可能为了升级换个显卡而花大价钱让一套主板“下岗”吧。 台式机最好还是选用独立显卡;当然要买笔记本,考虑到价格因素,那就只好选低端的使用集成显卡的机型了。这得看个人情况了,量力而行。毕竟现在数码产品的更新速度很快,也完全没有必要刻意要求最好!
8. 5802048sp挖矿用什么驱动
驱动版本不能高于20.5.0,不能低于18.12.3
需要打开系统测试模式,计算模式,原版BIOS需要超频核心1150电压 850显存1950电压850
改显存时序三星8其它2。或者刷BIOS打上驱动签名。显卡体质不同算力26-32
9. 显卡锁算力到底对本身性能有什么影响
没有影响,显卡锁算力,是当显卡开始运行挖矿软件,进行哈希算法的时候(以太坊算法)显卡就会自动降低显存频率来锁住算力。
对于游戏玩家来说,平时不运行挖矿软件是不会对于显卡性能有影响的。
硬件驱动双锁算力是基于监测虚拟货币的算力砍半,并非日常使用也无脑砍半,所以玩家日常使用的话完全不用担心性能损失。全新的 LHR 核心仅仅是针对虚拟货币进行了哈希率限制,日常使用以及打游戏则完全不受影响。
显卡性能:
一、先看显存
在挑选电脑时听导购员说的最多的就是大显存好,其实这个观点又对又不对,咱们先来说说它为什么是对的。
显存就好像cpu的运行内存一样是非常重要的,显示画面中的各种图形都会在这里短暂的储存并交由显卡芯片进行处理,所以通常来说确实是越大越好,大的显存可以存储更多的数据供显卡芯片处理,你所看到的画面也会更加的流畅。
二、看传输方式
在这里就会涉及到光看显存为什么是不对的了,现在通用的显卡信息传输方式有ddr3和ddr5。如果将显存比作装满水的水池,将显卡芯片比作空水池的话,那么传输方式就是在二者之间联通的水管 。
若果想要将空水池灌满光是有足量的水自然是不够的,还要有流量足够大的水管,也就是说光是显存大是不管用的,你的水管还要更粗才行,ddr5相比ddr3拥有更宽的带宽,所以在挑选显卡时尽量要选择ddr5的显卡
当然基础的显存还是需要的,对于现在的显卡芯片来说,2gb的显存就已经能够满足其高性能运转的需求了,所以在大的显存一般都是噱头而已没有必要为了选择一个4gb显存ddr3的显卡而舍弃掉2gb显存ddr5的显卡。
三、看散热
显卡不同于cpu,其在运行时会产生非常高的热量,所以散热功能是在挑选显卡时必须考虑的一项,一般来说越多风扇越好,风扇越大越好,内部结构越宽松越好,整体大小越符合机箱大小越好。
四、看品牌
现在的显卡芯片有两个主流公司,一个是英伟达、一个是 amd,一般来说英伟达显卡更加适合处理3d图像,amd显卡更加适合处理颜色艳丽的图像。
另外各个公司有时会投机取巧地推出一些马甲芯片,即性能与上代相同,但是型号却是最新的芯片,各位要时刻关注网上论坛对显卡芯片的评测,这样就可以抓住这些浑水摸鱼的显卡芯片了。
另外的像是电压控制系统也是非常重要的影响因素,稳定的电压可以支持显卡的正常工作,所以各位在挑选显卡时一定要注意各个方面,
10. 笔记本内存的时序影响有多大
您好,您这样的更换笔记本内存条,对笔记本的提升速度影响不大,应该扩大内存条,这样还有一定的效果。而且内存并不是笔记本的瓶颈,主要还是cpu的处理速度,以及显卡的处理速度。