攻击力百分比怎么算
1. lol中攻击力的伤害如何计算
LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,rection削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
2. 最大攻击和攻击百分比还有力量 是怎么算的
力量和武器物攻是双向挂钩的,力量越高,增加物攻后,增加的面板物攻越高,同样,物攻越高,增加力量时,增加的面板物攻也越高,但是不同的职业比例也是不同,同时还与装备附魔等属性想关联。一般情况下换算公式是这样的:物理攻击力 = 武器物理攻击力 *(1+0.004*力量)+ 无视防御的物理攻击力
在游戏中,物理攻击是拿刀剑之类的近战武器攻击,一切都以为量为主。它是有别于魔法攻击的一种攻击手段。
3. dnf百分比伤害怎么算
百分比伤害不直接看力量,不过力量也可以提升一些面板攻击力。如果因为装备调整,导致你力量降低很多,但只要面板攻击力上升了,最终打出的伤害也是只加不减的。
伤害计算不难理解,但不确定因素太多。有具体公式——伤害=(基础攻击×技能百分比)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视攻击×技能百分比。XXX攻击不乘技能直接算就是了。
我解释一下,首先基础攻击,就是非无视防御攻击,直接乘技能百分比得到一个基础伤害数值(这部分一般占大头儿,就是你大致攻击力);减伤率,每只怪物的话有每只的减伤,有时候能把你的普通攻击伤害减到比无视防御伤害还低(通常副本伤害减50%至60%,安图恩普遍90%以上,某只能减99.53% - -b);属强,就是你的属强减目标抗性,剩下部分每22点提升伤害10%。前提是你的攻击有属性;无视防御攻击直接计算,不受属强加成,但一些高难度副本最终会根据选择的难度降低无视防御攻击伤害效果(比如地狱比王打的伤害少),不过时空之门没这么多限制。
接下来是不确定因素,比如暴击、破招都有提升,宠物技能,各种技能BUFF,药BUFF,活动BUFF,光环BUFF等。武器装备特效(有些为白字附加伤害,有些直接加成在你的基础攻击里,有些提升属性)。还有等级压制,等级压制就是双方等级差别过大的时候会有更多的伤害、防御浮动,低等级的人物攻击高等级目标会被减少造成的伤害,被攻击会受到更多伤害。(这也是魂远古比一般远古更难的原因之一)。
因为因素不确定,我给不出你个具体伤害数值,你可以根据公式大致估算自己的伤害能力,顺便PS,按照65级标准,你的属性不错了。
4. DNF百分比技能伤害计算公式
DNF物理攻击 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基础物理攻击+附魔攻击+辅助装备攻击] +无视防御物理攻击} X 提升因子 (武器精通之类)。
我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。 一:攻击力公式 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200 自身防御。
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+ 智力 ÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+ 智力 ÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。
5. 冒险岛武器攻击力加百分比是怎么算的是装备加攻击力总和的3%面板攻击力的3%单件装备的3%
附加敏捷属性最好,加敏捷的话就增高你的攻击力。
武器的攻击力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加装备)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的话
100*(3/100)=3点力
100+3=103力,力量103.比原来增加了3点
如果是加敏3%的话,300*(3/100)=9点
300+9=309点敏捷
自己懂计算的吧,自己算算就OK乐!!!
6. 原神总攻击力怎么算
摘要 您好.很高兴回答您的这个问题:原神总攻击力怎么算
7. 装备攻击百分比怎么算的加成
1:首先我们知道,攻击百分比属性头能出现在头盔以及武器上,那么我们假设: 某人旳头盔以及武器,都是加9攻击旳,并且点化了加9 那么头盔以及武器旳附加属性就是:9加9加9加9加9加9=54 那么再次假设,此人穿这套装备攻击为954[为了方便后面旳百分比计算,面旳各位使用计算器,故取此数据] 2:由1我们能得出,假如舍弃附加攻击数值属性,此人攻击为900 3:接着,我们将此人头盔以及武器上旳攻击属性换成百分比,假设如下: 头盔1%加1%加点化1%,武器同理 合计百分比为6% 装配武神加3% 也就是谈整体攻击百分比加成是9% 此人穿百分比装旳攻击为 900加900X9%=981 [900怎么来旳,请仔细查看第1以及第2点] 由此可见,百分比旳装备有何优势! 4:那么,我们是否应该去追求那天价旳1.5%属性呢? 我们继续计算 现在应该有不少玩家都在追求攻击百分比装,但是到底百分比装与正常加攻击装有什么分别?如何花钱购买百分比装才是最合理旳呢? 由上面几点我们能知道此人头盔以及武器不加任何附加属性时为900攻击 附加9%[带武神旳3%]攻击为981 那么,我们将附加属性所有提高0.2%,也就是谈头盔是双1.2%,武器也是,接着再都点化1.2% 此时百分比附加总以及为:1.2%X6[双属性加点化,2件装备所以就是6个1.2%]=7.2% 900加900X10.2%=991.8 知道这个计算方式了,我们就能慢慢旳去计算我们到底是去买10万一把旳1.2材料,还是去买20万一把旳1.3材料 继续算,再为附加属性提高0.1%,也就是购买1.3%旳材料 900加900X10.8%=997.2 继续算,再为附加属性提高0.1%,购买1.4%旳材料:900加900X11.4%=1002.6 那么1.5旳材料是多少呢?900加900X12%=1008
8. 魔兽争霸中攻击力是如何计算的
是的,在区间内随机的。攻防的相克表你去查网上的表
9. dnf百分比攻击力怎么算
百分比伤害举个例子,比如某某技能对攻击对象造成1000%的伤害,然后你的物理攻击是2000,那么这个技能对0物防的敌人造成2000×1000%=20000的伤害,然后一些属性伤害啊,属性抗性这些方面的影响,所以攻击的伤害就会在这个伤害之间起伏,另外暴击伤和破招伤又是在这个伤害上的百分比加成,