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固伤多少战斗力算顶尖

发布时间: 2021-12-26 07:54:53

1. DNF 固伤和百分比伤害都是什么意思啊请大家告诉下

剑魂百分比职业,魔道固伤职业,红眼的XXX十字是百分比的,抓头怒气大崩觉醒是固伤。属于那个职业看你靠什么技能刷图,魔道有无限星弹远古,有高强武器也可以成为百分比职业。
固定伤害技能就是技能攻击是一个固定的数值,阿修罗的lv13不动明王阵:焰珠魔法攻击3511,爆炸魔法攻击10523,这样的技能就是固定伤害技能。伤害计算公式: 固定伤害*(1+智力/250),剑魂lv18拔刀:伤害2483%,这个就是纯百分比伤害的技能。拔刀伤害计算公式:人物物理攻击*2483%,对怪物的伤害还要计算怪物的防御。有些技能是百分比加固定伤害的,两个公式都套上去。可以看出固定伤害的技能只和你的力量或智力有关,和物攻/魔攻没关系,这就是为什么有些职业不需要武器也能刷图。百分比技能和魔攻相关,但智力也影响魔攻(人物魔攻=武器魔攻*(1+智力/250)*武器精通+强化数值)。一般的40 45 觉醒技能大多是固定伤害的,小技能大多是百分比的。 100点独立攻击提升10%的固定伤害。

2. dnf固伤和百分比伤害是什么意思

固伤就是技能详细的伤害值,随技能等级提升而增加。百分比就是百分率乘以攻击力!物功或魔攻!如果你的攻击力高的话,选择百分比,例如高强的。贫民就选固伤咯。

3. 一直不懂独立攻击力对于固伤比如魔神的提升有多少

独立攻击力对红眼来讲是提升第二大的属性

第一是属强 就是某个属性的属性强化 比如你无影附魔火卡 那么你用这把武器平砍 释放技能都变成了火属性 属性强化越高 攻击力加的越多 22属强提升百分之十的伤害 属强越高伤害递减越低

第二是独立攻击力 红眼是固伤职业 独立攻击力提升的就是固定技能的伤害 所以对平砍无效 100点固伤等于百分之十的技能攻击力 这个也是越高伤害递减越低

第三是力量 力量不用多说了吧 不但影响技能伤害 还影响面板攻击力 250点差不多等于百分之十的攻击力 越高效果越好

4. dnf固伤职业是要力量或和智力还是独立为什么固伤职业技能伤害都显示你的独立攻击力×多少倍(如:魔

固伤堆力量和智力,就像百分比堆面板一样,都是追求高伤害,而独立是提升100,伤害增加10%,也是增加伤害的一种,又不冲突。

游戏《地下城与勇士》里的固伤职业有阿修罗、次元行者、狂战士、牡丹、女柔道、魔道、龙神、黑曜神、女弹药和神思者,玩家可以登录游戏后在职业技能树的详细技能栏里查看,固伤就是固定的伤害。

任务系统

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。

在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

5. DNF固伤职业中独立攻击力多少是怎么计算在伤害上的

独立越高数值越大 独立攻击可以给技能增加威力 独立攻击应该也可以给暴击增加威力 官网应该有这方面的介绍 你可以去官网看看 或者现在 dnf里面可以提问 你可以去问问! 望采纳 谢谢了

6. 固伤职业独立和属强各堆多少收益最大

也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。 结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。 因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。 如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。 为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不 来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。 而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。 至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。 顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1100)/1100=9.09%......依此类推。 而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。 在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为(1100-1000)/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为(1200-1000)/1000=20%......依此类推。 当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%...... 本人湖北五区,ID:专挖深坑。 谢谢看完这篇文章的玩家。近期要闻:

7. dnf固定伤害怎么算

DNF固伤技能提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。

二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

四、属性强化时的伤害增幅:
属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知当N越大即原来属强越高,经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

8. DNF独立攻击力对固伤技能的加成是多少

打建筑物时,物理固伤伤害计算公式=物理技能面板固伤攻击力*(1+力量/250)。

魔法固伤同理,以上公式的力量替换成智力即可。

公式中的一些说明:

建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。

力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数。

关于属强、防御对固伤伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。另外技能面板固伤攻击力和独立之间的关系也是。

(8)固伤多少战斗力算顶尖扩展阅读

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害,独立攻击只加成固伤的部分,另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,基本就可以秒天秒地秒空气了。

想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。另外,现在的年套宠物附魔也有独立。

9. DNF独立攻击力对固定伤害技能加成如何计算,计算公式是什么

100独立攻击=10%技能伤害,独立攻击的计算公式为:100独立攻击增加10%固定技能攻击。

举例说明:一个技能攻击为10000,那么100独立攻击增加的为1000,即这个技能攻击变为11000;百分比+固定攻击技能只增加固定攻击部分,500%+10000,100独立攻击增加的攻击为10000*10%=1000,即这个技能攻击为500%+11000。

主要提升的是固定技能伤害,柔道,阿修罗这类最适合佩戴,像武神,漫游,蓝拳,剑圣这类技能都是攻击百分比伤害的角色附魔了独立攻击卡就会获得如下效果:

(9)固伤多少战斗力算顶尖扩展阅读:

物理攻击力的计算方式如下:

力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

10. DNF固伤和百分比分别需要智力还是攻击力

固定伤害吃智力力量和独立攻击,百分比吃魔法或者物理攻击力,而影响两者的也有智力和力量还有武器攻击力
有其他问题的话欢迎追问

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