天之禁2战斗力怎么算
Ⅰ 有谁能把《天之禁2》新职业介绍下,主要是战力养成方向,谢谢!
新职业御天外形好看单打也很厉害,主要有吸血光环,所以御天的一定要血多,上限大了才可以吸更多血。装备上也最好都有气血属性,御天吸血是根据自己的伤害转化,所以攻击越高,暴击越多,他的吸血效果就越明显。
除了自己人物和装备,一起作战的宝宝也要注意,最好宝宝的主要属性是金攻金血,宝宝加的战力也是很厉害的。
神玉么,气血,物穿加暴击,这个都是主流神玉,基本上哪个职业角色都可以买,反正买了这些总不会错的。
以上就是我天之禁2玩了2个月的心得吧,其他的你可以自己来体验试试看
Ⅱ 战力怎么算的
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分玩家打的场数越多,胜场加成分就越高
Ⅲ 天之禁2中新手如何提升战力
找个师傅带,做日常和师徒任务效率很高。我就是师傅带大的,叫我怎么锻造搞装备,还经常送我石头和牌子,陪我刷本,我只要件材料就可以了,超棒!出师奖励也很多,不过就算出师之后我还是一直和师傅绑定一起玩~玩游戏重要的是交朋友嘛
Ⅳ 天之禁前期怎样更有效的提升战斗力
我的方法不需要花钱,毕业后清光支线任务拿一身紫装,然后去下困难噩梦级的副本,刷到的牌子去换符文,符文很重要,特别是DPS职业。好了,一般去噩梦混一圈,7阶的紫装散件差不多凑凑,跟支线任务一套紫,武器送的7阶紫色可以强10,然后日常神玉、逐鹿、每日副本,融魂,兵魂。有很多队伍都是随便来的,那种要战斗力的都是垃圾队伍。进去混混就可以了,装备如果你roll不到,那我就真的很无奈了。
Ⅳ 每个英雄的战力是怎么算的
战斗力是 以前官方助手还没推出之前,YY推出的LOL盒子里面推出的一种对玩家实力的评估。
战斗力由三部分组成
(1)每场匹配都获得基础分,也是玩的场次越多战斗力越高
(2)胜率加成分 ,游戏中胜率越高战斗力越高,尤其是排位胜率,加的非常多。
(3)胜场加成分,比如你一共打了1000场,你这些场次中赢的越多,加的越多。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
Ⅵ 天之禁灵霄战斗力怎么提高刚刚满级
满级后,先清掉任务,为什么,因为支线送装备,而且有打量的绑定金币。任务送的装备可以先锻造,因为可以传承装备锻造等级,所有装备都是任务紫后,估计你战斗力应该在1.5W左右,融魂什么的都算上去。去跟着混困难或者噩梦副本,能不能出自己用的就看你运气了。.一身7阶紫装后,锻造7,融魂、兵魂、神玉、技能点上去,战斗力就自然上去了。
Ⅶ tgp那个战斗力值是怎么计算的
人头多
人头多意味着经济装备领先。大多数情况下人头多的一方会获得胜利,但是在实际游戏中,有些时候人头不能决定比赛结果。
补兵多
补兵反应几个问题,一个是补刀基本功,一个兵线资源。但实质性的决定不了比赛结果。
对英雄伤害最高(重点)
这就很重要了,一场比赛的胜利,肯定要知道是谁的伤害最高,是谁输出的伤害最多。会输出的玩家往往可以决定一场比赛的胜利。
承受伤害多
吸收最多伤害的坦克,为团队作出贡献,
助攻多
一个队伍助攻更多说明队伍的抱团次数更多,队伍更加有整体的味道。要知道LOL是团队游戏,一个人再强强不过五个人的齐心协力。所以在此奉劝一句,抢人头不可取,助攻王才是队伍里默默无闻的灵魂人物。
打钱最多
通常情况下,人头和补兵决定经济收入。但是也不是绝对的。钱多没有打出伤害往往也没多大用处
推塔最多
塔是前期经济的稳定来源,往往一场比赛前期推了很多塔,团队会领先很多经济,还有对视野的控制
3杀4杀5杀
这是看实力的了。
点评:
KDA来源最主要的还是人头和死亡比,一场比赛你拿了20个人头但死了十几次反而KDA不高
Ⅷ 游戏里怎么算战斗力攻防血速又是什么
不是绝对的 ,建议你说下是什么游戏 我可以帮你详细的分担一下。单纯的攻击和防御不是绝对的,因为还有暴击的存在,再就是属性攻击,穿透,这些都是需要考虑的。说句最简单的你100攻击打200防御 也是会掉血的,防御在此就相当于减伤。最简单的方法 你想办法弄高自己的命中与暴击,对方如果抗性高 你就想办法忽略她的抗性 祝你好运
Ⅸ 游戏编程、游戏算法问题,请问简单的血量、攻击力、防御力三项数值综合战斗力如何计算
RPG的话,战斗力的算法还与你的攻击输入伤害有关吧,你的伤害是怎么计算的?是单纯的攻击减去防御值吗?如果是的话,那设个系数的话,战斗力可以等于生命+(攻击+防御)*系数吧~因为攻击和防御的比重在这种算法里是一样的~