天龙八部攻击力怎么算
① 天龙八部攻击力计算
任何招数-- 包括什么直接伤害 , 增加外功 , 普通的平砍技能 , 增加火攻 等等。这些招数所能造成的伤害值=你的外攻伤害+你的所有属性伤害(火冰玄毒)都算上。
唯一不同的是,明教 火 冰 两项属性的伤害是*1.2,而
玄 毒 两项属性的伤害是*1 来计算
PK时你的普通攻击伤害是 ((外攻+内攻) /20)+(火+冰)*1.2 +玄+毒 (当然还要减去对方的防御和抗性。。。)
注:上面公式中 (/20) (*1.2) 是大概值。不是绝对的准确。
就是说,你明教 假设外攻10000 火攻1000 那么,在忽略对手防御和抗性的时候,你每下 普通攻击 能打掉对方
10000/20= 500
1000*1.2=1200
1200+500=1700血
再假设,你还有玄攻500
那么你每下 普通攻击能打掉对方
1700+500=2300血
如果加上技能效果增加火攻X点
那么你这个技能就能打掉对方
2300+X 血
以上的算法是在 “忽略对手防御和抗性的时候” 理论值
希望能对你有帮助
② 天龙八部属性攻击等于多少伤害如何计算
比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的):
在抗被减为0的情况下:
单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1
双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1
四属性:属性攻击为1.25
假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算:
单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640)
双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400
四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点
那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250
从上面可以看出,
单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400
单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550
③ 天龙八部 伤害是怎么计算的
一楼,你的算法是小学老师教的吧。
外攻/20-外防/50=外攻伤害
内攻/15-内防/50=内攻伤害
单属性门派属性攻击*1.5 MJ TS SL XX MR
双属性门派属性攻击*1.2XY EM GB 武当除外,令人蛋疼的属性伤害
4属性门派属性攻击*1.1天龙 独此一家
④ 天龙八部天龙派怎样计算伤害
外家门派(明教 天山 丐帮 少林) 外功伤害=外功攻击/20 - 外功防御/50 内家门派(星宿 峨眉 逍遥 武当) 内功伤害=内功攻击/15 - 内功防御/50 双修门派 (天龙) 伤害=(外功+内功)/20 - (外防+内防)/50
⑤ 天龙八部天龙门派的物理攻击怎么就算属性攻击怎么计算要具体方法
内攻门派内攻击输出=内攻击÷15-敌人内防÷50
外攻门派外攻击输出=外攻击÷20-敌人外防÷50
天龙派输出=(内攻击+外攻击)×75%÷20-(敌人内防+外防)÷50
外攻门派的内攻击和内攻门派的外攻击对任何目标都是无效的,即输出为0,这也就是天山派灵气成长高于武当慕容但输出不如武当的原因。
属性攻击输出=属性攻击点数×属性加成系数×(100+减抗数-敌人抗性)%,其中(100+减抗数-敌人抗性)%取值范围为0~1
平推伤害=内攻击输出+外攻击输出+属性攻击输出。当目标是怪时,输出放大5倍,怪的所有抗性为60。属性攻击系数一般认为单属性攻击为2,双属性1.5,天龙派为1,也有种说法是单属性为1.8,双属性为1.5,天龙派为1.2,可见任何门派都适合4属性同修,我峨眉就是4属性,由于昭君出塞放大高于指点江山,对同一敌人的伤害略高于天龙派。
外攻宝宝打怪不如内攻宝宝就是因为内外攻输出不平衡,但为平衡起见,搜狐设置为外攻门派爆发性加强,单属性攻击。少林血太厚,爆发力就弱点。内攻门派加速技能较弱,双属性攻击,爆发力较弱,星宿单属性攻击,因为技能太无力,搜狐便设置为技能多为强制命中,同命中时,默认星宿击中率最高。慕容单属性攻,便削弱了内攻门派引以为傲的远程打击。总的来说,搜狐还是努力使各门派平衡的,但效果因为技能的原因,一直都不太平衡。
⑥ 天龙八部里属性攻伤害如何计算
属性伤害是指冰火玄毒的话,那么就攻击力讲火属性的伤害最大,大约是1:5.同时抗性是按照百分的比例算的,比如1点火炕,就抗你所有火攻击的百分之1.至于攻击伤害则是你的攻击力减去对方的防御力,除以十得到的便是你攻击的伤害数。
⑦ 天龙八部里的伤害怎麽计算
天龙八部攻击防御的伤害计算攻击防御的伤害公式现在给大家看下(来自论坛上多个公式的总结,选取了实验过最接近的公式,不同意见请跟贴说明,造福广大玩友): 平砍基础伤害 = 内/外类型攻击伤害 + 属性攻击伤害 (不只门派主属性有用,人物任何属性攻击有的话就会造成伤害)(1) 类型攻击伤害外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝)
内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝)
平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝)
(以上公式有争议的几个地方:1 外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2 防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大)(2) 属性攻击伤害伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果)系数取决于门派属性,主属性数值最大,其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。最后计算出的这个平砍基础伤害值是一个平均数字,具体每次打出来的伤害会在这个数字周围浮动。如果用了技能,把技能伤加类型攻击或者属性攻击的数值加到里面计算就可以了。会心伤害就在最后的结果上再乘以2就可以了。以上数据是打人的伤害哦,打怪的所有的数据乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。攻击大家都看明白了,来从上面的公式上看出些东西吧。(1),很明显,防御的效果很不显著,想对与攻击,增加3000-5000的防御才会相对减少100伤害点,也就是说,就算你内外防御都15000+了,你相对的只减少了300-500的伤害,实在少的可怜,内功的打血多从公式上就看的出来了,看来给MJ安排葵花向阳怒发冲冠和葵花神力三个攻击状态也是有道理的,毕竟是近身的打手攻击上不能让人笑话。(2),对与游戏里的天龙这个内外双修的门派,说实话你们还是比较吃亏的,增加相同档次的内功攻击或外功攻击,效果都是一样的,并且都不如外攻门派增加外攻或内功门派增加内功的效果明显;唯一好的就是攻击装备上都是内外基础攻击都加,你们强化比别的门派作用大多了。还有个就是天龙是全属性攻击,4类属性攻击的系数都非常多,你们4类属性攻击的效果随便选择,伤害有差不多,比别的门派多条路,看哪个属性抗的人少打哪个属性攻击石头,反正伤害都一样嘛。(3)针对非RMB的,石头控制在全3以内的玩家,可以放弃打会心石头,攻击装备上打属性攻击,3J属性攻击石头每个增加33点,在对手0抗性,属性是门派主属性的情况下,平均每次伤害增加50点左右,比同等级的猫眼虎眼加的伤害25点左右多很多,而且全3的情况下对手抗到100不大可能,除非全打一类抗的,这样的少数情况,不予考虑了。(4)对于RMB的完家能上全5的人,和非RMB的选择石头就不一样了,全5的话基本可以保证3类属性抗能到100,所以基本免疫了属性攻击,这样的话你打属性类的攻击石头多数情况下只能欺负下级别底或者装备垃圾石头差的人了,和同样的石头有抗的完家打不太占优势,(5)人物的话说完了,该谈下BB了,BB也有内外和平攻类型,这里要给大家说个事实,对外功的公式有所影响,大象很多人拿去单刷,大家都只看到体力和力量资质很高,其实效果很垃圾的单刷不加体力基本上影响血的只有BB自身的成长了,体力资质再高也没多大用,闪避也是如此,除了身法类的BB不适合单刷,其他的都是可以的,追求效率主要选择内功鸟人,杰出以上对血量影响也很明显,只要不加身法,90级后2000+鸟人闪避不超过400,而2000+猫闪避多个50-70点最多了(成长都一样的前提),外功的也是一样,级别高了以后那点闪避实在没什么影响,所以个人感觉,只要人不傻到去自己加身法,单刷类BB最好除MJ外都选择内功,鸟人麒麟猫蝴蝶都可以,MJ可以选择内外的都行,因为后期加了状态后攻击伤害和内功的差不多了,外功血多也是不对的,说的明白点只是体力资质比内功的高,但是血不一定高,不加体力,成长决定血量,最好杰出以上(这里要说下技巧,很多人只看成长显示出的字,其实有些成长显示优秀的和杰出的几乎没多大差距的,最好自己下个BB成长计算器,计算BB的成长点数,而不是BB成长,大概75的点数40。1的成长判定是优秀,但是40。7以上就判定为杰出了,选择优秀的接近杰出的成长可以省钱了,其次75的完美最高的成长能达到55点左右,堪比85的完美,不要迷信系统给的成长判定,最终效果还是数据决定。)接着谈大象,大象是平的,就是说是按最后个公式计算伤害的,按道理该比纯外功的伤害多点,纯内功的少点,但是实际确是同样攻击2W的大象比攻击2W的马伤害少了很多很多,多了内功的伤害怎么反而会减少了呢,看来纯外功的伤害攻击系数应该不到20,估计处于15-20之间吧,所以导致2W外功4000内功的大象没有只2W外功的马打的多了,对于BB,推荐除了MJ的别的门派还是多选择下内功的吧,计算下同样2W内功的比外功2W的多了
结合这里给的公式,天地V打4个6J蓝宝石就可以把攻击上4W8 血上4W+,计算武器的攻击加成95%,按武器强8内防御15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000计算 如果对手选择防御装备上防御石头体力和闪避,玄抗0的话 1000*1.5=1500 两者相加为4500点伤害 平推1秒1W+伤害很容易,数据上说话,不要觉得走全灵气武当是极端,灵气武当是SOHU给我们安排的路,设计武当的时候我们灵气成长最高,另外,不要告诉我你还不清楚80套35%基础攻击加成是什么意思?真的是把所有攻击装备的基础内功攻击+35%??? 自己计算下把,是按你分配的灵气总数来乘35%再乘8.8才是你多加的攻击。能秒杀全5EM的,放眼看所有门派的,也只有最少全5的武当了,因为我们有游刃有余啊,峨眉有玄抗100的就难了,除非武当打冰攻击,和玄攻一样的效果,所以走高攻击路线不代表极端,野外也不要会心,毕竟如果两队人马,你直接可以秒杀对方峨眉了,这个可是对方的噩梦,发挥自己的作用就好了,你非要和少林MJ一样冲到前面当战士你就去打更高级的石头吧。玩游戏,快乐第一,切忌攀比,现实中亦是如此。
⑧ 天龙八部 属性攻击计算方法
属性伤害算法(以逍遥为例):
(1)、主属性:
火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5
(抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零
注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(2)、非主属性
冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1
(抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零
注:去除战神套和穿透因素,战神套和穿透可以达到负抗。
(3)、天龙寺属性伤害
属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1 (该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指点江山放大效果)
注: 1000无减抗火属性攻击100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗可以叠加。减抗机率大约在15%左右,相同战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性