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最终伤害和技能攻击力怎么算

发布时间: 2021-12-11 16:59:44

① QQ三国攻击与最终伤害怎么计算

这个问题非常不好回答,即使是资深玩家也不例外,最多可以给你个大致算法,但不能给出公式。毕竟这是开发人员的计算,属于游戏内部重要数据,所以是不能外传的。据我所知,武力以及物攻是直接作用在人物角色上的,根据所具有的攻击被装备加成之后,再由抗性和元神的辅助来加成伤害。具体一点武力约等于6点物理攻击(法术攻击)。我只能给你解释到这了,更深层次的,属于公司内部机密,本人无法告之。也无能力得知。

② 技能攻击力和最终伤害,哪个提高大

增加伤害是黄字,是取最高的,会冲突,附加伤害是白字,不会冲突,最终伤害跟以前的技能攻击力差不多也不会冲突

③ dnf技能伤害计算公式

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

④ 龙之谷最终伤害是怎么算的

官方给出的最终伤害的解释是面板攻击力按百分比加成

然后给出2个例子 300点最终伤害=10%加成

700点最终伤害=50%加成

很可以看出前300点 每点最终伤害 带来 万分之3.3的加成

到700点 每点最终伤害 带来 万分之7的加成

结论是 最终伤害越堆高加成越大

重点1:最终伤害只对面板攻击力有影响 ,对于某些职业的技能 多段射击(41%+264) 以3000攻击300最终伤害为例

相当于3300X41%+264=1627 若3000攻击没最终伤害 最后结果为3000X41%+264=1494

还不如改版前直接加上300划算

再比方战神的滚动 861%+2570 还是以3000攻击300最终伤害为例

3300X8.61+2570=30983 若3000攻击没最终伤害=28400

这个明显就比改版前的300要划算即使算上滚动的HIT数

结论一:最终伤害改版后 完全反转 以前的多HIT技能变得不利 反而现在的少HIT技能变得有利

重点2:最终伤害要堆就要损失 大量物攻或者致命属性 对于堆不堆就有点争议了

现阶段极限的最终伤害(除饰品)是可以堆到700的 一套最终伤害板子+天启套 刚好700

损失59X7=413+点攻击 或者532X7=3700+致命 但是带来50%加成完全值得堆但是一套最终伤害板子和天启套 不是一般人玩的起的

如果经济实力不允许 放弃最终伤害和天启套

结论二: 现阶段 有天启套不堆到500以上最终伤害的话 还不如狮子套

如此以来出现一个矛盾: 最终伤害要越堆高越好 越堆高就意味着伤害越高而伤害越高 意味着致命对其的加成就越大 而堆最终伤害和堆致命是一个鱼与熊掌不能兼得的关系

所以不建议楼主堆最终伤害

原因1:最终伤害的加成是越高越好但是现阶段装备不成熟 最高只能堆到700 带来50%加成并不划算

原因2:海龙套没有最终伤害属性这点不用多说吧 你总不会又海龙套了还穿天启吧

原因3:最终伤害 跟怪物等级有关系对于高于自身等级的怪物那就浮云了

原因4:从开服玩到现在 龙之谷不成熟的东西多了去以不变应万变 除非你有钱的一B

⑤ 剑网三,对目标的最终伤害数值是怎么计算出来的求教

对目标的秒伤就是你整套装备以及人物数据,对BOSS总体的秒伤数,秒伤不用去计算的,下个盒子,盒子会自动统计

⑥ 你们谁有各种属性的伤害计算公式例如技能攻击力,黄白字,攻击伤害,暴击伤害,最终伤害,属性伤害等

计算公式都是猜测,官方没有给出任何计算方式。
目前来讲最合理的是,
攻击力*技能伤害*技能攻击力*黄字*额外黄字*爆伤*额外爆伤*最终伤害*白字,属性伤害这么多年从来没有人算出来过,不考虑偏差也不大。

⑦ DNF伤害最终计算公式是什么

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

⑧ 魔兽世界里技能,法伤以及最终伤害的算法

不是这样算的,有个公式,读条时间越长的法伤加成越高,比如瞬发法术加成是最低的,但不包括急速或者是使用技能触发的效果,不同的读条时间有不同的加成

⑨ DNF 的武器无视攻击力和最后出来的伤害到底是怎么计算的

你自己说的是对的 你的基础攻击太高 多少效果所以不明显 但是你剑舞20w一下 你基础有多高啊? 第二 属性强化对武器强化无视伤害是没有任何效果的 也就是玩属强相对会减少武器强化体现的效果

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