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忍3忍术攻击力怎么算

发布时间: 2021-12-11 10:53:13

Ⅰ 英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊

复制粘贴的 慢慢看。。

我是没心情研究了。我玩英雄无敌3.就是屯兵。平推

想认真研究你就准备头疼吧。。

伤害计算
* 进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击 :

这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5% = 200%,箭术修正后伤害比率为200% + 50% = 250%,可千万别算成200% * 150% = 300%

* 幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害 :

这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。
当进攻方攻击力 > 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 未修正攻防的伤害
当进攻方攻击力 < 防御方防御力时,造成的伤害 = 攻防修正之后的伤害 + 攻防修正之后的伤害
当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式

比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = B + 2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害 = 3B(当然前提是双方无英雄带领)

* 英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:

防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半

这些都是直接乘到最后结果上

* 取整数步骤

造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害

上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):

Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A

这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。
A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD

Ⅱ war3攻击力计算问题

你单人模式下面实下啊
顺带告诉下我们结果呢
哈哈

Ⅲ PSP《火影忍者:究极冲击3》哪些算体术攻击..哪些算忍术攻击..

用查克拉的技能,不管人物的招式、动作如何,都是属于忍术攻击。不用查克拉的就是体术攻击 。
简单来说○是体术,△+○ ○△之类是忍术

但是△+□的查克拉飞行道具不知道是属于那种,,不过感觉实用性一般。。。
△+ ×本身无攻击力哪种好像都没影响。。

Ⅳ 黑暗之魂3怎么计算武器攻击力

差不多吧,武器面板是全部加起来,但是砍怪伤害就要扣除对应伤害的抵抗,简答的说物理、魔法、元素伤害是独立计算的,砍上去就按照该抗性分开扣除,最后的数值就是扣除后的合计,致命一击是单独计算的,根据武器不同,系数也不太一样

Ⅳ 英雄无敌3攻击伤害怎么计算的

无技能无特技影响时
当攻击大于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}
当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}
用句简单的话说:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%
特技影响:英雄技能:进攻术,防御术。兵种特性:比蒙。计算方式等同无技能无特技影响时的伤害*特级造成的影响

Ⅵ 剑网3人物攻击力到底是怎么算的

具体的算法只有官方知道,平砍是外攻攻击。看门派,技能的攻击是内功攻击。天策,剑纯是外攻攻击。你看你比如内攻击1500,技能上伤害比如说造成400混元性内功攻击。理论是伤害可以打1900
但实际上根本差很远。原因是发挥基础攻击力的
效率不一样。
比如我刚说的技能
如果发挥基础内功攻击力
50%的话
那实际上的伤害就是
1500*50%+400=1150
很多技能其实连50%
都没有的。

Ⅶ 冒险岛各职业的攻击力计算公式是怎样的!

注:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸运

物理攻击力:

[战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25

[飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25

武器类型修正:

短 剑(0.9) 单手剑(0.9) 单手斧(1.1) 单手钝器(1.1)

双手剑(1.15) 双手斧(1.2) 双手钝器(1.2) 枪 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻击力:

INT+(物品增加值)

魔法防御力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][战士][魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

回避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

关于带人升级的问题:

带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验。也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)。怪物等级参考怪物图鉴。所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定。

下面列出前30级带人比较快的怪物。(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)

1-7级 水灵 7-10级 三眼章鱼 10-17级 绿蘑菇/蓝水灵

17-19 刺蘑菇 19-27级 刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪

Ⅷ 英雄无敌3伤害怎么计算

杀伤力是本,攻击力是辅。 一般攻击高不如杀伤高,防御高不如血高。 攻击力对抗防御力,攻击每高出防御1点,增加5%的杀伤,最高增加300%杀伤。 防御力每高出攻击力1点,杀伤就减少2.5% (进攻术、防御术、箭术、骑士冲锋额外计算) 伤害数值在兵种的伤害范围内取一个随机值,所以兵种数量越多,杀伤力越接近平均(一说是大量兵力的时候,最多取10个分别随即然后相加,最后乘以10的倍数)。 所以天使和纳加女王很强大,魔法生灵佑佐也很强大。

Ⅸ war3里各兵种的攻击力是怎么算的

伤害是随机的但有上下限比如苦工的攻击力是7—8那么苦工的上下限就是7和8这一数据是随机的最大伤害在于对攻防之间的关系比如普通攻击克制中甲那么普通攻击模式在打中甲的时候有加成

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