lcc算力是怎么出来的
由于个人挖矿已经很难达到需求,全球的算力在不断的增加中,单个设备或者是少量的算力都已经很难再挖到比特币了,也是将大量的矿机组合在一起形成了矿池,矿池的算力是非常强大的,也保证可以更加快速的挖到虚拟货币,那么矿池怎么挖矿?一起来看看吧!
矿池怎么挖矿
矿池选址也是非常有讲究的,并不是任何地方都可以建立矿池,而是需要前期资金投入,矿池就是将单个的矿机联合在一起,由于集合了很多矿工的算力,所以矿池的算力占比大,挖到比特币的概率更高。矿池会按照每一个设备的贡献值,将奖励分配。
矿池利益分配模式
现在全球大大小小的矿场也有很多,每一个矿池的规模都有大有小,一般小型的矿场已经没有很大的优势了,大型矿池具有很多的矿工进行挖矿,对于每个矿工来说,他可以加入任何一个矿池,也可以同时加入多个矿池,矿池的第一大任务即为为矿工分配收益。
(1)PPLNS方式
该方式将所有矿工挖到的分享块(shares)集中到一起,每当累积到一定数量时(一般为3000万个shares),矿池会将前一阶段的收益按照贡献的比例分配给矿工。
这种方式下,矿工的收益完全取决于矿池挖到3000万个shares所需要的时间,如果幸运的话,在短时间内即可挖到,到,那么相对矿工的收益也会多,反之则会变少。作为回报,矿池会收取3%的税费。
(2)PPS方式
对用户来说,该方式收益比较稳定。
收益主要取决于矿工的挖矿速度,只要挖矿的速度稳定,就可以获得相应的收益,而且收益是实时的,即挖矿机在运行的同时,矿池就会为矿工支付收益。
显然,每当一个区块被计算出来时,矿池已经为所有的矿工支付了收益,如果该区块在后续的确认环节失败了的话,产生的损失将全部由矿池运营者买单,故这种方式降低了矿工的风险,却将风险转移给了矿池的运营者。
所以通常矿池可收取手续费来弥补这些风险可能造成的损失,在这种模式下,矿池的税费为7.5%。
以上就是关于矿池怎么挖矿的相关情况了,挖矿难度已经大大增加了,挖矿大军却在不断的扩大,基础设备如果达不到标准,将很难在矿业有所收获,因为挖到的虚拟货币价值,也许还抵不上一台设备的价格,很多矿工也不仅仅是挖取比特币了,而是选择其它虚拟货币进行挖掘。
㈡ 技嘉怎么看是不是锁算力
方法:
第一招:显卡名有LHR后缀
首先最简单的就是看命名。一般来说,锁算力显卡会有LHR的后缀,为Lite Hash Rate的缩写,意为低哈希算力,部分显卡会使用L或G的后缀,都会在商品页面及显卡名称上体现出来。
第二招:显卡发布日期比对
第二个方法是借助显卡序列号比对发布日期进行查询。我们可以在显卡包装,显卡PCB板的标签上找到显卡的序列号,通过在GPU-Z中对比显卡的发布日期和序列号,进行判断。
技嘉(外文名GIGABYTE Technology),创立于1986年,是中国台湾的电脑硬件生产商之一。经营范围涵盖家用、商用、电竞、云端等科技领域。
发展历程
1986年3月 “Gigabyte Instrial Co,Ltd.”成立,初始创业资金70万新台币。同年9月,资金增长到500万新台币,重新部署了位于台北信义路的工厂。
1987年8月 成立了研发部门和出口部门,技嘉将业务扩展到了全球市场。同年11月,开发出了2M容量的可扩展式内存系统(EMS),并迁址台北仁爱路。
1989年3月 技嘉开发出8M容量的可扩展式内存系统(EMS)。同年5月与AMI公司签署了386BIOS合约,同年6月,更名为“Gigabyte Technology Co,Ltd.”(技嘉科技有限公司)。同年11月,又重新部署了位于台湾北部新店宝兴路的新工厂。
㈢ 理论力学中算力对点之矩时正负号如何确定 逆时针 顺时针的 很多题按照这种判断不出来
可以啊,怎么会不行呢?力对点之矩逆时针为正,顺时针为负。看看情况变通一下应该就行了。你再好好看看。
㈣ 显卡怎么计算挖矿算力
可以参考下面,根据一些网吧市场常用的显卡,整理的一份相关显卡的价格和算力以及预计回本期,大概可以做个参考:
Radeon RX 580显卡
整机功耗:243W
计算力:22.4M
显卡售价:1999元
每24小时挖ETH数量:0.015
每24小时产生收益:24.48元
预计回本时间:81.66天
Radeon RX 470显卡
整机功耗:159W
计算力:24.3M
显卡售价:1599元
每24小时挖ETH数量:0.017
每24小时产生收益:27.9元
预计回本时间:57.31天
Radeon RX 480显卡
整机功耗:171W
计算力:24.4M
显卡售价:1999元
每24小时挖ETH数量:0.017
每24小时产生收益:27.87元
预计回本时间:71.73天
(4)lcc算力是怎么出来的扩展阅读:
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
㈤ ICCID码怎么查出来
步骤如下:
1、第一步,我们需要在自己的手机桌面上打开【设置】选项,如下图所示。
㈥ 眼睛这么精妙的器官是怎么进化出来的,为何这么完美
你可能在很多地方都听别人说过,人眼是一个非常精密的光学,我们制造的光学仪器都还没有它精密。甚至有很多反进化论者和传教者会把眼睛单独拿出来说事,证明眼睛这么“神奇而复杂”的器官不可能是进化出来的,只有可能是“某个什么人”设计出来的。
这就是我们凑和且够用的眼睛,也是让我们看清宇宙繁星的第一对眼睛;在人类掌握人造眼技术之前,我们还是得好好保持这双眼睛呀(不过我必须说一句,眼保健操对保护眼睛一点用都没有)
㈦ 超市中的LCC 是什么意思是英文缩写吗谢谢
LCC编译器的源程序分析(16)函数的声明
在第一节介绍的例子里,就需要使用到函数声明。比如下面的语句:
printf("nTest3 = %d\r\n",nTest3);
如果没有预先的声明,编译器是找不到它的类型定义,所以编译不通过。因此就需要了解什么是函数的声明,在LCC里又是怎么样处理函数的声明的。在hello.i文件里,有下面一句的函数声明:
int printf(const char *, ...);
要分析上面的声明,就需要先识别类型int,然后再识别ID字符串printf,最后处理括号和参数列表。在LCC的源程序里,先在函数specifier函数里就已经可以把类型和ID识别出来,并判断语法的合法性,主要还剩下括号和参数列表的分析。下面的代码就是处理它们的,如下:
#001 static Type dclr1(char **id, Symbol **params, int abstract)
#002 {
#003 Type ty = NULL;
#004
#005 switch (t)
…
#067 while (t == '(' || t == '[')
#068 {
#069 switch (t)
#070 {
#071 case '(': //函数声明。
#072 t = gettok();
#073 {
#074 Symbol *args;
#075 ty = tnode(FUNCTION, ty);
#076
#077 enterscope();
#078 if (level > PARAM)
#079 enterscope();
#080
#081 //分析参数列表。
#082 args = parameters(ty);
#083
#084 if (params && *params == NULL)
#085 *params = args;
#086 else
#087 exitparams(args);
#088 }
#089 break;
在函数decl里调用函数dclr1来处理函数的括号和参数列表,在第67行那里,就判断是否这个ID是否函数的声明开始,如果是左括号的话,就肯定是函数的声明开始了。接着就跳到第71行处理,获取下一个记号,就是函数的类型。在第75行那里创建一个类型节点,它是函数声明的类型。在第77行里增加作用域的计算,也就是参数列表的作用域是只限于参数内部。第78行是判断是否在函数声明里再声明一个函数,如是就需要再增加它的作用域。
第82行开始调用函数parameters来分析参数的列表,比如上面const char*等等参数。
在第84行是保存分析后的参数列表返回,以便后面构造函数声明的类型。
这样就可以分析完成一个函数的声明,在编写C程序过程中需要把函数的声明放到使用函数之前,这样就可以让编译器提前计算好它的类型大小,以及参数的传送过程。
接着下来,就是分析参数列表,看看LCC是怎么样来分析参数列表的。
#001 //函数参数列表分析。
#002 static Symbol *parameters(Type fty)
#003 {
#004 List list = NULL;
#005 Symbol *params;
#006
#007 if (kind[t] == STATIC || istypename(t, tsym))
#008 {
#009 int n = 0;
#010 Type ty1 = NULL;
第7行是判断参数类型是否合法,主要是存储类型或者类型声明。
下面的for循环就是一个一个地分析逗号分隔的参数。
#011 for (;;)
#012 {
#013 Type ty;
#014 int sclass = 0;
#015 char *id = NULL;
#016 if (ty1 && t == ELLIPSIS)
#017 {
#018 static struct symbol sentinel;
#019 if (sentinel.type == NULL)
#020 {
#021 sentinel.type = voidtype;
#022 sentinel.defined = 1;
#023 }
#024
#025 if (ty1 == voidtype)
#026 error("illegal formal parameter types\n");
#027
#028 list = append(&sentinel, list);
#029 t = gettok();
#030 break;
#031 }
#032
在第16行到第31行就是处理参数里可变参数(…),C编译器为了处理可变参数需要从右向左地压参数入栈,以便计算有多少个参数。ty1的判断是表示在可变参数之前,一定需要有一个参数,如果只有一个可变参数是非法的。处理可变参数很简单,就是把它类型sentinel添加到参数列表list。
#033 if (!istypename(t, tsym) && t != REGISTER)
#034 error("missing parameter type\n");
#035
#036 n++;
#037
第33行里是判断参数是否有声明类型,如果没有就出错。
第36行是增加参数的计算,也可以说参数的名称,由于LCC里把所有没有写名称的参数都变成数字化编名,比如第一个参数就叫1,第二个参数就叫2,依次类推。由于C语言里可以声明这样的函数:
int printf(int *,int *,…);
像上面的函数就没有明确指名参数的名称,这样就需要自动地添加参数的名称。
#038 //分析参数类型声明。
#039 ty = dclr(specifier(&sclass), &id, NULL, 1);
#040
在第39行里就是递归调用类型声明函数dclr来分析这个参数定义是否合法,而在函数dclr调用之前,就需要先递归调用说明符处理函数specifier来处理。
#041 if ( ty == voidtype && (ty1 || id) ||
#042 ty1 == voidtype)
#043 error("illegal formal parameter types\n");
#044
#045 if (id == NULL)
#046 id = stringd(n);
#047
#048 if (ty != voidtype)
#049 list = append(dclparam(sclass, id, ty, &src), list);
#050
第41行和第42行是处理声明为void类型语法错误处理。
第45行是处理声明参数变量是空时处理,采用自定义的数据作为名称。
第48行是判断声明的类型不为空类型的话,就说明已经定义了一个参数变量,需要检查这个参数变量是否已经在前面的局部变量或者全局变量里声明了吗?要解决定这个疑问就需要调用参数变量声明函数dclparam来处理。
#051 if (Aflag >= 1 && !hasproto(ty))
#052 warning("missing prototype\n");
#053
#054 if (ty1 == NULL)
#055 ty1 = ty;
#056
#057 if (t != ',')
#058 break;
#059
#060 t = gettok();
#061 }
#062
在第57行是判断是否还有参数变量声明,如果没有就跳出for循环,处理参数完毕。
#063 fty->u.f.proto = newarray(length(list) + 1,
#064 sizeof (Type *), PERM);
#065 params = ltov(&list, FUNC);
#066 for (n = 0; params[n]; n++)
#067 fty->u.f.proto[n] = params[n]->type;
#068 fty->u.f.proto[n] = NULL;
#069 fty->u.f.oldstyle = 0;
#070 }
第63行是创建参数类型原型列表,然后在第66行到第67行里保存所有参数变量的类型,在第69行里指定这个函数声明是新类型的函数声明。
#071 else
#072 {
#073 if (t == ID)
#074 for (;;)
#075 {
#076 Symbol p;
#077 if (t != ID)
#078 {
#079 error("expecting an identifier\n");
#080 break;
#081 }
#082
#083 p = dclparam(0, token, inttype, &src);
#084 p->defined = 0;
#085 list = append(p, list);
#086 t = gettok();
#087 if (t != ',')
#088 break;
#089 t = gettok();
#090 }
#091 params = ltov(&list, FUNC);
#092 fty->u.f.proto = NULL;
#093 fty->u.f.oldstyle = 1;
#094 }
#095
上面这段是处理旧参数列表的声明。比如像下面的声明:
int max(x,y)
int x,int y;
{
return x>y ? x:y;
}
这种方式的声明,现在越来越少了,就不再去分析这种函数的处理代码。
#096 if (t != ')')
#097 {
#098 static char stop[] = { CHAR, STATIC, IF, ')', 0 };
#099 expect(')');
#100 skipto('{', stop);
#101 }
#102
#103 if (t == ')')
#104 t = gettok();
#105 return params;
#106 }
#107
在第96行里就是判断是否函数声明结束,如果不是行就进入错误恢复的处理,直找到上面定义的类型字符为止。
通过上面的分析已经了解函数声明的处理过程,已经可以把声明语法分析完成。不过其中还有一个参数变量声明函数dclparam没有分析,下一次再分析它的实现。 LCC编译器的源程序分析(17)参数变量的声明
函数里的参数变量个数不固定,因此也需要检查这些参数的名称是否相同,还需要检查类型的合法性。现在就来分析上次提到的函数dclparam,它的代码如下:
#001 //参数类型声明处理
#002 static Symbol dclparam(int sclass, char *id, Type ty, Coordinate *pos)
#003 {
#004 Symbol p;
#005
#006 if (isfunc(ty))
#007 ty = ptr(ty);
#008 else if (isarray(ty))
#009 ty = atop(ty);
#010
第6行判断这个参数变量是否声明为函数类型,如果是就需要创建新类型。
第8行判断这个参数变量是否声明为数据类型。
#011 if (sclass == 0)
#012 sclass = AUTO;
#013 else if (sclass != REGISTER)
#014 {
#015 error("invalid storage class `%k' for `%t%s\n",
#016 sclass, ty, stringf(id ? " %s'" : "' parameter", id));
#017 sclass = AUTO;
#018 }
#019 else if (isvolatile(ty) || isstruct(ty))
#020 {
#021 warning("register declaration ignored for `%t%s\n",
#022 ty, stringf(id ? " %s'" : "' parameter", id));
#023 sclass = AUTO;
#024 }
#025
第11行到第24行都是判断存储类型。如果没有声明存储类型,缺省为AUTO类型。其它几个识别为寄存器类型REGISTER、不可删除属性、结构类型。
#026 p = lookup(id, identifiers);
#027 if (p && p->scope == level)
#028 error("plicate declaration for `%s' previously declared at %w\n", id, &p->src);
#029 else
#030 p = install(id, &identifiers, level, FUNC);
#031
第26行是查找这个参数变量是否已经在其它地方声明过,如果声明过就从lookup返回给p,如果作用域一样的声明肯定就是重复声明,这是出错的,在第28行里提示出错信息。如果没有这个参数变量是合法的,就把它保存到声明表格identifiers里。
#032 p->sclass = sclass;
#033 p->src = *pos;
#034 p->type = ty;
#035 p->defined = 1;
#036
上面几行是保存参数的属性到p符号里。
#037 if (t == '=')
#038 {
#039 error("illegal initialization for parameter `%s'\n", id);
#040 t = gettok();
#041 (void)expr1(0);
#042 }
#043
由于在标准C里是不允许参数变量初始化的,所以在第37行就处理这样的出错,如果在C++里应是允许的。
#044 return p;
#045 }
在第44行里就是返回分析出来的一个参数变量返回添加到参数列表里。
㈧ 挖矿机是具体是怎么运行,挖出比特币需要怎么变现
挖矿肯定是首推专业矿机,不少新入门的童鞋会选择用显卡挖矿,但显卡挖矿就好比用“万金油”去干一个专业的事儿,也能行,但效率肯定不高。挖比特币,首要关注的就几个点,一算力(即挖矿速度),二耗电,三性能稳定。算力,比特币挖矿比的是解题速度,所以速度多重要不言而喻;耗电,直接关系到效率,也就是成本支出的问题;性能稳定,主要是看工作频率不变时算力的稳定性。试想一下,谁也不想矿机隔三差五掉算力甚至出故障吧,毕竟这烧的都是钱啊~
显卡一般算力在几个G,而专业矿机芯片高达几千G,以目前全球功耗最低的一款芯片BM1387为例,搭载它的蚂蚁矿机S9算力高达14T,墙上功耗仅为1400W ,额定的算力也到达了13.5 TH / s的±5%,电源效率是0.1J/GH + 12%(墙上,AC / DC 93%的效率,25°C的环境温度),额定电压:11.6~13.0V,除此之外在非独立电源情况下,3个算力板可以分别连接到不同的电源,但是每块算力板不能连接多个电源,并保证算力板最后通电。
矿机中,蚂蚁矿机我个人是比较看好的,同时,以比特币前期的平均投资成本来计算,用蚂蚁S9基本上五个月左右就能完全回本,且后期收入不可估量。